Hi,
ich poste es nochmal hier, da es sonst vllt. untergeht, der Post ist von heute.
https://www.daz3d.com/forums/discuss…Comment_3056261
rk66.
Es gibt 47 Antworten in diesem Thema, welches 19.821 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi,
ich poste es nochmal hier, da es sonst vllt. untergeht, der Post ist von heute.
https://www.daz3d.com/forums/discuss…Comment_3056261
rk66.
Endlich !!
rk66: Danke für die Info. Ohne deinen Post wär es bei mir untergegangen. Sehr aufmerksam von dir.
Na das wird ja aller höchste Eisenbahn,............... 64bit,...... wär schön wenn der UV Editor mit dem Von Modo 11.1 in seiner Funktion identisch werden würde und noch besser. Da ließe sich zehr viel Zeit beim unwrap sparen. Warten wa mal ab was da kommt.
Zitatwär schön wenn der UV Editor mit dem Von Modo 11.1 in seiner Funktion identisch werden würde
wenn dann eher wie UV Layout
das ist wirklich der Knaller am UV Maker Himmel
Die Beta ist raus! ![]()
Danke für den Hinweis! ![]()
Hab es mir gerade gezogen. Man kann die Hexagon.exe direkt im Verzeichnis starten, ohne vorherige Installation.
Ich kann keinen inhaltlichen Unterschied zur Vorgängerversion feststellen.
Dafür haben sie jetzt einen "Content" Ordner mit jeder Menge an Modellen beigefügt... ![]()
vg
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Hi,
ich musste erst die Beta Version "kaufen", bevor diese im DIM erschien.
Hier > https://www.daz3d.com/forums/discuss…rsion-2-5-2-109
rk66.
Dafür haben sie jetzt einen "Content" Ordner mit jeder Menge an Modellen beigefügt...
Is' zum 'Anfixen'.
![]()
Aber schön zu sehen, dass es sich bei der ursprünglichen - und doch eigentlich auch noch recht vage gehaltenen - vor/Ankündigung nicht nur um heiße Luft gehandelt hat. Feine Sache, das!.. obwohl's für 'Endanwender' wahrscheinlich auch erst so richtig interessant wird, wenn dann mal unterschiedliche Versionen für 32/64bit im DIM auftauchen. ![]()
Gab es denn nicht in den Anderen Versionen auch den Contentordner. Ich hab seit Vers. 2.0 auf C: Unter Programme/DAZ/Hexagon schon immer einen Content.
Ich werd mir die neue Version erst saugen, wenn die Bucks alle gefixt wurden. Als freiwilliger Tester hab ich mich diesmal nicht eingereiht.
Zitatwenn dann mal unterschiedliche Versionen für 32/64bit im DIM auftauchen.
Das Public Build installiert je eine 32 bit- und eine 64 bit Version. Ist also jetzt bereits implementiert. ![]()
ZitatAls freiwilliger Tester hab ich mich diesmal nicht eingereiht.
Die alte Version wird nicht überschrieben - Du kannst gefahrlos entweder die bisherige, die neue 32 bit- oder die neue 64 bit-Version laufen lassen...
Kann mich gar nicht entsinnen, dass früher schon Content dabei war. Vielleicht kam das in der Zwischenzeit dazu. So wie jetzt hier war es jedenfalls noch nicht, als ich mir damals Hexagon gekauft hatte.
vg
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ZitatKann mich gar nicht entsinnen, dass früher schon Content dabei war. Vielleicht kam das in der Zwischenzeit dazu.
Nee warr schon immer da
Zitatwar schon immer da
Jo! Hab gerade gesehen, dass auch das alte Hex in der Tat ein Content-Unterverzeichnis hat - ist mir bisher echt nie aufgefallen!
Das ist die "Macht der Gewohnheit" - ich installiere nie selber irgendwelchen Content auf C:/ um das Bootlaufwerk clean und klein zu halten... ![]()
![]()
vg
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Das Public Build installiert je eine 32 bit- und eine 64 bit Version. Ist also jetzt bereits implementiert.
Ooops .. gar nicht gesehen.
Hab' mir mal wieder lediglich die Beta unter den Nagel gerissen und die Filter im DIM umgestellt, um 'auf dem Laufenden' zu bleiben .. aber nicht runtergeladen.
.. insbesondere, da ich schon vermute(te), dass sich da nun bisher noch nicht aallzuviel getan hat. Naja, davon abgesehen 'brauche' ich ja eeigentlich auch keinen weiteren Modeler .. wird für mich ja eigentlich nur/erst durch eine 'Standleitung' zum |Studio interessant ..
Dennoch: DANKE für den Hinweis! ![]()
Hi,
es werden tatsächlich jetzt schon beide Versionen von Hex installiert, 32 und 64 Bit. Nur den Content-Ordner selbst gibt es nur unter 32 Bit.
Ich hatte mich schon gewundert, warum per DIM die Downloadgröße mit rund 150 MB angegeben war.
rk66.
Wat?!? Der Contentordner ist nur in der 32bit-Version? Wozu habe ich denn dann einen 64bit-Laptop?? Eigentlich möchte ich die 32-er und die 64-er Programme fein säuberlich getrennt halten - die einen auf dem Desktop-PC unter Win7, die anderen auf dem Laptop unter Win10. Wehe, wenn die Beta da jetzt Zicken macht *grummelgrummel*
Wehe, wenn die Beta da jetzt Zicken macht *grummelgrummel*
Heeey, es ist doch der Sinn und Zweck von Betas, Zicken zu machen. ![]()
Was den Content-Ordner betrifft: vielleicht einfach mal an die selbe Stelle im 64bit-Installationsverzeichnis kopieren, vielleicht wird er dann ja schon gefunden. Oder gibt es in Hexagon's Programmeinstellungen vielleicht sogar auch eine Option, mit der der Content-Pfad frei gewählt/angegeben werden kann? (Kann mich gar nicht mehr erinnern, weil's schon so lange her ist, dass ich versucht habe, das Programm bei mir zum Laufen zu bewegen ..)
Hex funzt anders als Studio - die Sachen aus dem Contentordner müssen ganz normal per Datei --> öffnen herein geholt werden. Ist also egal, wohin man diesen Ordner legt.
vg
space
Das mit Hexagon und der Beta wäre fast
an mir vorbei gegangen und ehrlich gesagt, habe ich damit gar nicht
mehr gerechnet.
Bin begeistert. ![]()
Und ich wusste noch gar nicht, dass es jetzt für lau zu haben ist.
Gruß
Dargain
Is ja nett, wird Hex jetzt doch noch weiterentwickelt? Dachte es wäre längst von Daz aufgegeben worden (so wie Bryce). Damals, als es neu war, hatte es wirklich tolle neue Features. Natürlich können andere Programme (insb. modo) das mittlerweile auch alles. Aber schön zu sehen, dass es doch weitergeht?!
Da müssen die aber ganz schön Arbeit reinstecken und nen Affenzahn zulegen, damit das noch konkurrenzfähig zu Sachen wie Blender bleibt... Hex war damals ein super Programm, ist aber inzwischen so weit abgeschlagen, dass es Hölle viel aufholen muss. Partikelsysteme, physikalische Verteilung etc... es wäre SUPER, wenn sie das schaffen, ich hege allerdings noch so meine Zweifel.
Partikelsysteme, physikalische Verteilung etc... es wäre SUPER, wenn sie das schaffen, ich hege allerdings noch so meine Zweifel.
Hexagon ist ein reiner Modeller. Die haben keine Physik-Engines. Das wird nie kommen.
LG
Kushanku
ZitatHexagon ist ein reiner Modeller
Diesen Hinweis gab es schon öfter, aber wird trotzdem beharrlich ignoriert. Keine Ahnung warum ? :nachdenklich: Würde ja auch keiner auf die Idee kommen zu sagen Zbrush ist weit abgschlagen aber naja , jeder wie er meint etwas besser wissen ![]()
Ich meinte damit auch mehr die Option, etwas auf einem Objekt zu verteilen, wie Haare, Tropfen o.ä., keine physikalischen Renderengines oder so. Man kann sich doch im Konkurrenzkampf mit solch mächtigen Programmen wie Blender nicht auf eine Aussage wie "wir sind ein reiner Modeller" zurückziehen - warum sollte ich mir (kostenpflichtig) Hexagon zulegen, wenn ich (kostenlos) was bekommen kann, was mir mehr Optionen gibt? Dass man eine Renderengine nicht braucht, okay - damit würde DAZ sich ja auch in den Fuß schießen, wofür haben sie denn Studio. Aber einem Modeller nicht alle Möglichkeiten zur Verfügung zu stellen, und dann für das Programm Kohle zu verlangen, wäre kurzsichtig.
etwas auf einem Objekt zu verteilen, wie Haare, Tropfen
Das geht in Hexagon durchaus. Das war irgendwas mit "multiple copies" oder so ähnlich. Ich hab es nicht mehr installiert, darum kann ich jetzt auch nicht mehr nachgucken.
LG
Kushanku
Nachtrag: Habe mal im Netz geguckt: das nennt sich Copy on support tool