ZitatIch geb auf , das Rumstochern.... bringt nur frust
höööö ? Schade !!!
Es gibt 68 Antworten in diesem Thema, welches 6.941 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
ZitatIch geb auf , das Rumstochern.... bringt nur frust
höööö ? Schade !!!
Stranger , sorry, die Software ist zu umfangreich für herumprobieren, gerade beim Rendern.
Ich habe ein Tutorial auf Deutsch gefunden, der Sequencer wird hier ab 9min 50 erklärt.
Einen Kamerakran brauchst Du nicht und die Kamera kannst Du einfach mit Klick aufs Kamerasymbol erstellen. dann renderst Du einfach ein paar frames im format deiner Wahl und fertig ist das Bild.. wenn du dazu "Video rendern" und nicht die Renderqueue benutzt, hast Du auch ein einfaches Menü für den Anfang.
Ich schau mal ...... man soll ja nie Aufgeben... Danke :nachdenklich: ![]()
Na jedenfalls nicht so schnell aufgeben
![]()
@A-Reiss Selbes Problem wie bei mir.
Da sich am Internet nix ändert wird, schade ....
@Susann Houndsville : Huhu
.
Also ich hab in sweetlittle Blender ein Objekt welches geriggt ist. Ich verändere also in Blender die Pose und exportiere dann nach UE. Habe .fbx. und 2 weitere(UE interne) probiert. Das Objekt wird immer wieder in 0 Stellung gebracht
nach dem import.
Was mache ich falsch ??? Welches Format sollte ich benutzen und auf welche Einstellungen muß ich beim im und export achten sso das die Figur gepost bleibt ?
Gruß Thunder
Ohne es jetzt zu wissen:
Muss nicht einfach das Objekt mit Armature in UE importiert werden und da dann die Pose oder Animation ausgewählt/abgerufen werden?
Also ich kann auch nur raten. Ich weiß, das nicht jedes RIG in UE5 oder besser in GameEngines allgemein funktioniert. In Kursen von P2 wird da immer wieder mal draufhingewiesen. Die Regeln haben mich aber beim Riggen noch nie interessiert, weil ich ja in Blender bleibe mit meinen Sachen.
Du kannst das RIG in Blender auch applyen, unter den Modifiers ist auch die Armature (RIG) zu finden, das RIG sollte im Mod Stack ganz oben sein beim Applyen.
Dank für Eure Mühe !
. Hab jetzt ein Blender Addon gefunden, ma kiekn ob nu jeht wa
.
Nöö keine Chance, will nich
![]()
Thunder666 Ich verwende immer eine Animation als pose.. also einfach einen Key animieren und beim Import Animation anhaken.. dann die Ani zum Objekt fügen.. einfach genau ins Objekt in der Landschaft reinziehen.
Wenn Du das Skeletal Mesh schon importiert hast, kannst Du die Ani einfach hinterher importieren ohne nochmal das Mesh (einfach bei import mesh das Häckchen weg)
Im Play mode siehst Du dann die pose.. du kannst auch einfach nur die ani in die Landschaft stellen.. dann fehlen halt die Physiks.
Du solltest in dem Beitrag oben dazu schreiben, dass der Satz:
Nöö keine Chance, will nich
![]()
später eingefügt wurde, sonst ist der Beitrag etwas verwirrend. Etwa so:
bla bla... ----- 2 Stunden später: blub blub ... |
![]()
Hansum : keiner mag Klugscheißer, ich am aller wenigsten !
bla blub ![]()
Okay, habe verstanden.
OT: Eine gute Gelegenheit, auch mal MEIN Unwissen bezüglich dieses Themas relativierend zu kaschieren:
ICH MAG FRösche! *blablubberquak* *rofl* ![]()
@Susann Houndsville : huhu
,
ich könnt schon wieder
such Dir was aus. Das Plant Factory Plugin gibt es bei mir nicht
. Welche UE Version verwendest Du ? Hast Du eine Idee woran es liegen könnte ?
Gruß Thunder
Hmm ja ich hab alles installiert oder hatte. Ich vermute mal das Plugin wird bei der Installation abgefragt wie bei Vue für Max usw. Deshalb installiere ich gard neu. Mal kiekn.
nope, das sollte nich so sein, ich hatte es ja auch erst nach Unreal runtergeladen.. seltsam
Ja passt doch Du hast PF nach Unreal installiert. So hat PF erkannt das UE installiert ist. Bei mir ist es genau umgekehrt. Ich hatte PF zuerst installiert.
Sonst wüsste ich nicht mehr weiter.
jepp so läuft das !
Was ich für echt bedenklich halte, das Du Dich daran nicht erinnerst. Ich dachte immer ich werde alt
![]()
Ein Gedächtnis wie ein Seier, sag man über mich..
ich lass mir immer von Ehemann helfen, wenn es zu unübersichtlich wird.. und da ich insgesamt 4 Versionen von Plantfactory installiert hatte und geanu soviele ue versionen, weiß ich es echt nicht mehr. Das Plugin war einfach da als ich es zum ersten mal getestet habe ![]()
Gibt es hier kein Smiley wo einer vor Wut mit Kopp gegen die Wand rennt
Unter extra. ![]()
Hast Du daheim keine echten Wände zum Davorrennen?
Ich , schmeisse das Handtuch ..........
![]()