Ab und an guck ich mir auch die Geometry-Nodes an von Blender und probiere das eine oder andere Tutorial durch. So richtig gebraucht habe ich sie allerdings noch nicht. Hier geht es darum aus einfachen Objekten was Komlexes zu bauen, mit wenig Aufwand.
Aus diesen drei Türmchen und der Textur rechts unten und der Node rechts oben .....
enstand....
Die Node macht eine zufällige Gruppierung, die man wieder kopieren kann, drehen, skalieren und nach belieben anordnen.
Mit Geo-Nodes-Tutorials geht's mir wie Dir so richtig habe ich sie noch nicht unterbringen können - wenn ich auch ein Projekt damit am Start habe, aber da fehlen mir noch ein paar Kniffe....
Bei Dir ist auf jeden Fall was Gutes draus entstanden und das mit nur einer Texture die nicht seamless ist.. (Box mapping?)
Kein Box-Mapping, sondern UV unwrap mit Cube Projection. Dadurch lassen sich die UV-Maps der drei Türme beliebig auf der Textur anordnen, im Ganzen oder auch nur einzelne Stockwerke.
Interessant. Ich wusste nicht, dass man vor dem Capture Attribute Value noch Rechenoperationen machen kann.. Ist das z=1.1 in der Combine Node, um das Objekt über das Face zu bringen?
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Eine KI hat das in deutsche Sprache übersetzt......absolut schrecklich. Gott sei Dank war auch die Transkription zum Mitlesen mit bei, sonst hätte ich das nicht geschafft. Weiß nicht, ob ich mich je daran gewöhnen werde so zu modellieren....
Das Ergebnis finde ich allerdings schon interessant: Am Anfang muss ja nur irgendein Primitive da sein, hier jetzt der Standardwürfel.
Ergebnis:
Node-Setup:
Wie man Material hinzufügt, weiß ich noch von dem letzten Versuch, das war in diesem Tutorial nicht mit bei:
Dann sind da auch noch 2 Driver verbaut und damit kann man das animieren:
Eine KI hat das in deutsche Sprache übersetzt......absolut schrecklich.
Sowas hatte ich neulich auch mal bei einem Tutorial oder was anderem, das in der Urform in Englisch daher kommt. Da ich das ebenfalls nicht gut fand, hab ich in den Einstellungen die Sprache einfach auf englisch gestellt und prompt bekam ich wieder den Originalton.
Das Ergebnis finde ich allerdings schon interessant: Am Anfang muss ja nur irgendein Primitive da sein, hier jetzt der Standardwürfel.
Stimmt, das Ergebnis sieht interessant aus. - Ich weis nicht, ob das wirklich vergleichbar ist, aber weil Du schreibst, dass da am Anfang nur ein Primitive sein muss, erinnert mich das an den Wettbewerb wo es darum ging, aus dem default-cube von Blender nur mit Modifiern irgendwas interessantes zu basteln...
Ich weis nicht, ob das wirklich vergleichbar ist, aber weil Du schreibst, dass da am Anfang nur ein Primitive sein muss, erinnert mich das an den Wettbewerb wo es darum ging, aus dem default-cube von Blender nur mit Modifiern irgendwas interessantes zu basteln...
Ich glaube die Möglichkeiten mit Geometry-Nodes sind ohne Grenzen und nicht von dem Cube abhängig. Der Cube verschwindet sofort wenn man eine GN mit new beginnt. Das Primitive ist nur der Platzhalter für die Node.
Ich glaube die Möglichkeiten mit Geometry-Nodes sind ohne Grenzen
Das ist vermutlich richtig, wenn man so sieht, was damit alles geht.
Diese Node-Setups sind ja sowieso schon fast eine eigene Kunstform. Die Erfahrung damit fängt in meinem Fall bei den Material-Nodes in Blender an, obwohl das sicher nicht die erste Implementierung einer nodebasierten Gestaltung ist. Aber dann gibt es da ja auch noch diverse andere Programme, die auch auf Nodes basieren, etwa Substance 3D Designer oder Marvelous Designer, wo damit solche Sachen erzeugt werden, wie die Spitzen bei diesem Kleid.