Geometry-Nodes

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 3.537 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. August 2025 um 11:15) ist von spacebones.

  • Ab und an guck ich mir auch die Geometry-Nodes an von Blender und probiere das eine oder andere Tutorial durch. So richtig gebraucht habe ich sie allerdings noch nicht. Hier geht es darum aus einfachen Objekten was Komlexes zu bauen, mit wenig Aufwand.

    Aus diesen drei Türmchen und der Textur rechts unten und der Node rechts oben .....

    enstand....

    Die Node macht eine zufällige Gruppierung, die man wieder kopieren kann, drehen, skalieren und nach belieben anordnen.

    Die Szene hat 1222 Faces und ist keine 2 MB groß.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Ja, das kommt schon ganz gut. Vielleicht mit 3 oder 4 verschiedenen Objekten könnte das schon recht "gewaltig" rüberkommen.

  • Mit Geo-Nodes-Tutorials geht's mir wie Dir :) so richtig habe ich sie noch nicht unterbringen können - wenn ich auch ein Projekt damit am Start habe, aber da fehlen mir noch ein paar Kniffe....

    Bei Dir ist auf jeden Fall was Gutes draus entstanden und das mit nur einer Texture die nicht seamless ist.. :thumbup: (Box mapping?)

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Interessant. Ich wusste nicht, dass man vor dem Capture Attribute Value noch Rechenoperationen machen kann.. Ist das z=1.1 in der Combine Node, um das Objekt über das Face zu bringen?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

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  • Hab wieder mal ein Geometry-Node-Tutorial durchgemacht.

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    Eine KI hat das in deutsche Sprache übersetzt......absolut schrecklich. Gott sei Dank war auch die Transkription zum Mitlesen mit bei, sonst hätte ich das nicht geschafft. Weiß nicht, ob ich mich je daran gewöhnen werde so zu modellieren....

    Das Ergebnis finde ich allerdings schon interessant: Am Anfang muss ja nur irgendein Primitive da sein, hier jetzt der Standardwürfel.

    Ergebnis:

    Node-Setup:

    Wie man Material hinzufügt, weiß ich noch von dem letzten Versuch, das war in diesem Tutorial nicht mit bei:

    Dann sind da auch noch 2 Driver verbaut und damit kann man das animieren:

    Treppe-Animation.mp4

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Eine KI hat das in deutsche Sprache übersetzt......absolut schrecklich.

    Sowas hatte ich neulich auch mal bei einem Tutorial oder was anderem, das in der Urform in Englisch daher kommt. Da ich das ebenfalls nicht gut fand, hab ich in den Einstellungen die Sprache einfach auf englisch gestellt und prompt bekam ich wieder den Originalton.

    Das Ergebnis finde ich allerdings schon interessant: Am Anfang muss ja nur irgendein Primitive da sein, hier jetzt der Standardwürfel.

    Stimmt, das Ergebnis sieht interessant aus. :) - Ich weis nicht, ob das wirklich vergleichbar ist, aber weil Du schreibst, dass da am Anfang nur ein Primitive sein muss, erinnert mich das an den Wettbewerb wo es darum ging, aus dem default-cube von Blender nur mit Modifiern irgendwas interessantes zu basteln...

  • Ah, das hatte ich auch gemacht im Mai :) sehr schön :thumbup:

    Ich erinnere mich noch, dass da 'ne Stelle drin war, die überhaupt nicht klappte und ich ewig gesucht habe, bis ich das gelöst hatte...

    Die den deutschen Übersetzungen in Youtube bekomme ich auch immer die Krätze...

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  • Ich weis nicht, ob das wirklich vergleichbar ist, aber weil Du schreibst, dass da am Anfang nur ein Primitive sein muss, erinnert mich das an den Wettbewerb wo es darum ging, aus dem default-cube von Blender nur mit Modifiern irgendwas interessantes zu basteln...

    Ich glaube die Möglichkeiten mit Geometry-Nodes sind ohne Grenzen und nicht von dem Cube abhängig. Der Cube verschwindet sofort wenn man eine GN mit new beginnt. Das Primitive ist nur der Platzhalter für die Node.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Genau.

    Bei manchen Geo-Node-Setups macht es allerdings Sinn, mit einer Curve anzufangen, da man im Edit-Mode die Curve-Draw Tools zur Verfügung hat.

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  • Ich glaube die Möglichkeiten mit Geometry-Nodes sind ohne Grenzen

    Das ist vermutlich richtig, wenn man so sieht, was damit alles geht.

    Diese Node-Setups sind ja sowieso schon fast eine eigene Kunstform. Die Erfahrung damit fängt in meinem Fall bei den Material-Nodes in Blender an, obwohl das sicher nicht die erste Implementierung einer nodebasierten Gestaltung ist. Aber dann gibt es da ja auch noch diverse andere Programme, die auch auf Nodes basieren, etwa Substance 3D Designer oder Marvelous Designer, wo damit solche Sachen erzeugt werden, wie die Spitzen bei diesem Kleid.

  • Beeindruckendes Artstation-Modell :)