Renderzeiten zu lang

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 3.220 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (19. November 2023 um 19:32) ist von Licke.

  • Hallo liebe Pixelfreunde,

    ich habe eine Frage zu Renderzeiten in der neusten Version von DAZ 3D.

    Ich habe schon viele dunkele Szenen innerhalb von Räumen gemacht mit "Szene und Dom only"

    Mein Rechner ist zwei Jahre alt und die Renderzeiten mit zwei Charactern in dunkelen Räumen waren nach 30 minuten schon so gut dass ich es posten konnte,

    ich schreibe kleine bebilderte Storys.

    Nun habe ich wieder eine dunkele Szene in einem anderen Beachhaus am Strand erstellt (Nachtszene) und nach 2,5 Stunden Renderzeit ist das Ergebnis bei weitem schlechter als ich es bis lang gewohnt war.

    Kann das an irgendwelchen Shadern liegen und wenn ja, wie finde ich diese "krummen Hunde"?

    Hat es andere Ursachen?

    Danke und Gruß

    Kekse

  • Ganz herzlichen Dank an alle für eure Hinweise!

    Nein ich habe keinen Nebel oder Wolken in der Szene, es ist wie beschrieben in einem Beachhouse.

    Denoiser und Max Sample muss ich prüfen, wobei ich nicht glaube dass es das Problem ist.

    Danke auch für den Hinweis mit Matte Fog, werde ich heute abend sofort prüfen

    Ich meine hier bei 3D Board irgendwo gelesen zu haben, dass bestimmte Shader zu solchen Problemen führen, kann sein dass das ein Hinweis von "Esha" war.

    Melde mich zurück und nochmals vielen Dank an alle hier !... :thumbup:

  • Ahoy und Avast,

    Nacht Szenen sind immer so eine Sache^^das richtige Einstellen beim Rendersetting is da so mancher Krampf.

    Es gibt natürlich Möglichkeiten ,das Rendersetting zu maximieren für ein schnelleres rendern.

    Bei Nachtszenen arbeite ich selber mit dem Rendersetting sun and sky only

    jetzt fangen die meisten den Fehler an ,an den Längen und Breitengrade rumzuspielen beim Setting oder die Uhrzahl zu verstellen,aber...

    lass das!

    Nun scroll beim Rendersetting nen bisschen und gehe zu SS-Blue Red Tint

    dort stellst du den Pegel auf Minus 40 % und mehr...

    und bei Enviroment Intensity auf den Pegel und schraubst ein bischen die Helligkeit runter ,nach gut dünken...

    Tadaaa, dann haste Nacht..

    Ich empfehle nun mit einen Ghostlight zu arbeiten um zb ein Kerzenlicht für eine schummrige Athmo oder Mondlicht von der Seite

    ich habe hier einen Einfall vom Mondlicht rechts und ein entzückendes Kerzchen Prop leuchtet fröhlich mit

    weitere Renderbeschleuniger ist zb . die Kamera auszustellen die Headlamp,das frisst auch viel Zeit

    beim Rendersetting, dann das Autoheadlamp Planel auf Never zu stellen

    und dann ein Rendermax einzustellen zb. Max Samples 1000 und Minus Samples bei 0

    das macht auch ein bischen flotter.

    Natürlich den Denoiser zu aktiveren von off auf ON beim rendersetting und voila`

    dies ist in sekundentakt entstanden


    12 Sekunden um genau zu sein

    Natürlich je mehr Action in deiner Szene los ist,wie sehr viele Figuren mit Klamotten und Haaren oder viele Props mit sehr hochdetaillierten Shadern und Texturen geht natürlich das rendern wieder langsamer.^^dementsprechend ,mein Rat ,alles was hinter der Kamera ist,kann weg .Sieht niemand und kostet Zeit.

    Aber da gibt es auch einige Tricks um dies zu minimieren-frag sonst mal nach oder ich mach mal ein Tutorial dazu

    Einmal editiert, zuletzt von Komy Fly (14. November 2023 um 11:31)

  • Komy Fly

    vielen Dank für die bebilderten Beschreibungen, muss ich in Ruhe checken, mit Sun and Sky habe noch nie gearbeitet weil ich das nicht mit einem HDRI kombinieren kann und ich gerne den Nachthimmel vom HDRI zeigen möchte.

    Wie gesagt, das mit den Shadern die Probleme machen können scheint noch niemanden aufgefallen zu sein.
    Ich habe ja schon viele Nachtszenen gemacht und wenn ich eine Story schreibe, dann habe ich den Render nach spätestens 30 Minuten abgebrochen, im Postwork noch einen Filter drüber zum Entrastern und fertig war die Laube, nächste Szene.

    Danke und Gruß

    Kekse... :)

    4 Mal editiert, zuletzt von Herr Kekse (14. November 2023 um 12:50)

  • Komy Fly

    vielen Dank für die bebilderten Beschreibungen, muss ich in Ruhe checken, mit Sun and Sky habe noch nie gearbeitet weil ich das nicht mit einem HDRI kombinieren kann und ich gerne den Nachthimmel vom HDRI zeigen möchte.

    Wie gesagt, das mit den Shadern die Probleme machen können scheint noch niemanden aufgefallen zu sein.
    Ich habe ja schon viele Nachtszenen gemacht und wenn ich eine Story schreibe, dann habe ich den Render nach spätestens 30 Minuten abgebrochen, im Postwork noch einen Filter drüber zum Entrastern und fertig war die Laube, nächste Szene.

    Danke und Gruß

    Kekse... :)

    Aha,,,,HDRi Skydomes verputzen schon alleine eine MEEEENGE Arbeitspeicher ,dementsprechend arbeite eher mit einer Plane (reicht völlig für den Hintergrund bei bebilderten Geschichten)

    tue einen schönen Nachthimmel dann bei den Shadereditor druff auf die Plane(Emissive sollte aktiviert sein ) und tue davor deine Figuren und Props und dann rendert es wie von alleine

    Ich render auch so erst den Hintergrund ,tue die auf die Plane ,setze die Figur davor und render dann in sekundentakt-was wirklich bei einem Comic sehr hilfreich zu erstellen

  • Hallo Komy Fly,
    Also ich habe den Nachthimmel separat als jpeg auf eine Plane gezogen, sieht auch total gut aus aber dann habe ich die Plane draußen vor das Fenster gestellt.

    Beim Rendern nur mit Scene ohne Dom, ( den wollten wir ja ausblenden ) ist alles schwarz da draussen.
    Ok dann noch ein paar Spotlights um die Plane zu beleuchten, viel Fummelei und auch kein gutes Ergebnis, die Ausleuchtung der Plane war nicht homogen.

    Sun and Sky only ging so aber dann konnte ich im Innenraum keine Spotlichter verwenden wohl aber Ghostlights, zuviel Aufwand.

    Am Ende habe ich den "ollen Dom" mit Scene wieder aktiviert, habe aber die Insel auf der das Beachhaus steht in der Szene ausgeblendet.

    Nach 30 Minuten war das Renderergebnis für mich sehr gut !!

    Ich vermute dass mit der Insel, den vielen schönen Palmen, dem Sandstrand und Pflanzen, etwas "im Busch" ist und das bringt mich wieder auf den von mir Eingangs erwähnten Punkt mit den Shadern zurück, welche sich ungünstig auf die Renderzeit und die Bildqualität auswirken.
    Die Insel ist übrigens ein Kaufteil von DAZ ( Glowing Beach Art Nr.: 82770 )

    Ganz ehrlich, ich weiß bis heute nicht was man mit Sun and Sky only eigentlich anfangen soll außer die Sonne son bisschen hin und herschieben.

    Eine Kombination mit Dom wäre ja gut und dass man keine Spotlights und Pointlights verwenden kann, ist für mich ein KO Kriterium.
    Kennst du vielleicht ein Tut was sich mit einer sinnvollen Nutzung von Sun and Sky only beschäftigt?
    Danke und Gruß

    Kekse

  • Eigentlich ist das sun light für Freiluftaufnahmen ideal. Du kannst jeden Ort der Erde anwählen und die Sonneneinstrahlung an jedem Tag zu jeder Uhrzeit simulieren. Ich brauchte zum Beispiel einmal eine Serie von Schattenwürfen einer 6m hohen Lärmschutzwand an bestimmten Stichtagen.... konnte man unglaublich eindrucksvoll auch mit Daz ganz einfach darstellen.

    Abgesehen von den Einstellungen des Tages und des Ortes, kannst du die Sonne über die x,z,z Werte hin und herschieben.... ich verwende z.B. nur die y Werte (Tageszeit), reicht mir völlig.

    Brauche ich verschiedene Lichtquellen benutze ich Planen.... die Ausrichtung ist immer lästig, aber dafür weiß man im voraus welches Licht man wohin bekommt. Muss man nicht testen nicht probieren, kann man nichts verkehrt machen. Ansonsten gibt es auch eine Menge Lichteinstellungen für das sun light... ich nutze die Einstellungen kaum, eigentlich nur blue - red tint.

    Decke vom Zimmer Haus oder Höhle weg.... kann man das auch in Innenräumen benutzen. Vorteil: Man weiß immer haargenau welches Licht in welcher Stärke aus welcher Richtung kommt und hat so auch die Schattenwürfe im Griff... bzw. man muss nicht groß probieren.

    Allerdings sind meine Bilder in der Regel immer aus der freien Natur.... für Innenaufnahmen sind eigentlich andere Lichtquellen viel wirkungsvoller.

    Seit ich bei den Renderzeiten den post denoiser und die max samples einstelle, rechnet übrigens auch meine alte Mühle sehr, sehr viel schneller. Nach meiner Erfahrung hängen bei Daz die langen Renderzeiten hauptsächlich von den Haaren und vom Fell ab....

  • Moin Moin,ich mache mal eben nen kleines Tut...ist wirklich nicht schwer,pass uff:

    Erstens suche dir einen schönen Beach HDRI Skydome aus wie zb oder suche einen freien Stock Image


    dann öffne dein Daz und erstelle dir bei create-new primitive----> eine plane-Maße: 10 metern

    lasse sie rotieren bei der x rotate auf 86 % und scaliere sie mit Zscale auf circa 40 %

    dann klickste auf die Plane und gehst auf den Shader editor

    und setze dieses Image NICHT wie üblich bei Basecolor ein ,sondern bei

    Emmission color.

    Die Basecolor machst du schwarz, stellst bei Base mixing von metallicity auf weighted

    und die Emmissioncolor map stellste weiss, wenn du sie auf diesen schwarzen Balken anklickst. Dann erscheint eine neue kleine Map und dort tarierst du dann die Map zu weiss.

    Emmission ist nun aktiv ,aber leuchtet noch nicht.

    Dann scrolle nach unten und es sind neue Bereiche erschienen, eines davon ist Luminance ,da schiebste den Pegel von 1500 auf über 25 000-50 000

    und du hast nun eine leuchtende Plane mit Himmel

    Dann kannste nun deine Figur per Wahl vor den Himmel stellen oder hinter einen Fenster arangieren ,wenn es zb . nach draußen gucken soll.

    dann aktivierst du die Kamera wie gestern beschrieben und stellst deine Figur in Pose davor-stellst die Headlamp off

    nun gehst du zum rendersetting und machst das sun and sky only an und vairierst dann den Tagton wie gestern auch beschrieben uff Nacht und fertig ist die Szene

    aktiviere noch denoiser und es läuft


    so und nun das gleiche wie gestern mit dunklen Nachthimmel Image ,

    - sun and sky only ,

    -plane mit emmissive map ,

    -einen Ghostlight und einer Kerzen Prop

    -Kamera Headlamp off,denoiser on,

    -Enviroment map intensity 40 %

    Renderzeit : 40 sekunden


    Einmal editiert, zuletzt von Komy Fly (16. November 2023 um 11:04)

  • Hallo Licke und Komy Fly,

    Danke an euch beide und für das sehr gut gemachte Tut.

    Ich hatte schon den richtigen Riecher und das Bild schon auf Emission gelegt, blieb aber dunkel weil ich color nicht auf weiß gestellt hatte.

    So will ich es heute Abend nochmal versuchen aber ich war gestern schon wieder ganz fein mit dem Ergebnis mit Dom !

    Auf jeden Fall habe ich wieder etwas gelernt mit Sun and Sky only.

    Vielen Dank nochmal für eure Mühe !... 8)

  • Im Moment arbeitet Melegrian mit Licht und hat dort einen guten Hinweis gepostet.... vielleicht kannst du da ja etwas damit anfangen. Schaust du seinen Thread Spielereien..... post nummer 25 den Link.

    Ich habe mir dort auch das Pdf runtergeladen, aber noch nicht gelesen, nur geblättert. Macht einen brauchbaren Eindruck

    Einmal editiert, zuletzt von Licke (19. November 2023 um 12:28)

  • Ja gerne aber wie finde ich das?

    Ich denke hier wird dieser Beitrag gemeint und das was danach noch folgt:

    Melegrian
    17. November 2023 um 21:44

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!