Die Entstehung einer VR-Gallery

Es gibt 66 Antworten in diesem Thema, welches 4.742 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. April 2025 um 20:07) ist von Alex.

  • Auf die finale Version des Stands dürfen wir uns sicher freuen, oder?

    Die Zeitmaschine zählt immer noch zu meinen Lieblingsstreifen – aber nur die George-Pal-Version. Die ikonische Maschine daraus habe ich in 3D nachgebaut.

    Derzeit beanspruchen mich insbesondere die Zubehörteile für die VR-Galerie, da sie für den späteren reibungslosen Zusammenbau von zentraler Bedeutung sind.

    Ihre korrekte Vorbereitung ist essenziell, um einen funktionalen und qualitativ hochwertigen Endzustand der Galerie sicherzustellen.

    Parallel dazu erhalte ich bereits erste Anfragen, was den Druck erhöht, da ich es grundsätzlich vermeiden möchte, unfertige oder unausgereifte Arbeiten abzugeben.

    Eine besondere Herausforderung stellte die Gestaltung des Informationsterminals dar: Es galt, eine möglichst große Menge an Informationen in einem 360°-Bild unterzubringen. Die Lösung hierfür fand sich in der Verwendung von Kugeln als Informationsträger.

    Bevor ich die finale Umsetzung präsentiere, werde ich noch einige Tests durchführen – doch bald wird deutlich werden, weshalb ich mich bewusst für diese Form entschieden habe.

    Informationsstand (Update )

    Der Aufbau ermöglicht 4 Stände durch Spiegelung.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Arbeiten am 360° Bedienelement – Der Kern

    Im Fokus steht die Entwicklung eines kreisförmigen, multidimensionalen Interfaces, das natürliche Handbewegungen nahtlos auf die Maschinenebene überträgt.

    Der Kern fungiert als zentrale Steuerinstanz. / Quest 3


    Inspiration von einem Meilenstein.

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    3 Mal editiert, zuletzt von B&A (23. März 2025 um 00:38)

  • Das Innere der Kugel wird für den Benutzer zum Bedienelement.

    Es sind drei Varianten vorgesehen, die sich in Detailgrad und Funktionalität unterscheiden.

    Dabei wird konsequent auf eine optimierte Polygonanzahl (Tris) geachtet, um die Performance bei der späteren Integration der Modelle in komplexe Szenen nicht zu beeinträchtigen und die Render- sowie Echtzeitfähigkeiten des Systems effizient zu nutzen.

    Gerade mal 2.65 MB hat das komplette Modell.

    ________________________________________ Version 1

    _

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    6 Mal editiert, zuletzt von B&A (23. März 2025 um 11:26)

  • Vielen lieben Dank für eure netten Kommentare!


    Ich wünsche euch allen einen schönen Sonntag.

    Bei uns steht heute gemeinsames Radeln auf dem Plan – hoffentlich hält das Wetter! Und danach?

    Natürlich ein Abstecher zur Eisdiele. ^^

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Moderner Chemietank für die Quantenschmiede. /

    _ ca. 80 % fertig.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (25. März 2025 um 00:02)

  • Moderner Chemietank für die Quantenschmiede. /

    _ ca. 90 % fertig.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Ginge das vielleicht auch etwas handlicher? :nachdenklich:

    "https://qant.com/de/photonisches-computing/" ;)

    [Jene Firma entwickelt Hardware der übernächsten Generation. Wird Blender damit endlich mal wieder funktionieren? Im Prinzip ja, aber ... eine Adaption ans CGI erfordert eine wirklich intelligente KI ;) ]

  • Ginge das vielleicht auch etwas handlicher? :nachdenklich:

    "https://qant.com/de/photonisches-computing/" ;)

    [Jene Firma entwickelt Hardware der übernächsten Generation. Wird Blender damit endlich mal wieder funktionieren? Im Prinzip ja, aber ... eine Adaption ans CGI erfordert eine wirklich intelligente KI ;) ]

    Danke für deinen Beitrag....

    Erst gestern habe ich den Bericht gesehen (Wirtschaft): Die Firma mit Sitz in Stuttgart hat hohe Erwartungen – sowohl in Bezug auf Betriebskosten als auch auf Wärmeeffizienz.

    Es ist erfrischend zu sehen, dass Innovation nicht nur im Silicon Valley stattfinden muss.

    INFO_ https://www.datacenter-insider.de/qant-bringt-er…a679cadceb2e2b/

    Das wäre beispielsweise ein spannendes Thema für eine VR-Ausstellung.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    2 Mal editiert, zuletzt von B&A (25. März 2025 um 11:11)

  • Eine Wendeltreppe musste her, mit Radius und breiten Betonwände.

    Lichtleisten bei den Stufen mit Glaselemente sollten es sein .... Hexagon und Wendeltreppen haben da ihr Eigenleben.

    Dachte echt, ich wüsste es besser.^^ .... Immer ein kleines Abenteuer mit dieser Software. Aber gerade das macht es so interessant.


    Sonder_

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    2 Mal editiert, zuletzt von B&A (29. März 2025 um 23:31)

  • Ach, das war doch das Dingens, dass sich nicht symmetrisch spiegeln lassen wollte, wenn ich mich recht erinnere <3 :thumbup: .

    Das ist korrekt, aber nicht nur das – bei der Treppe verwende ich eine Spirale, wobei die Stufen in der Mitte abgesenkt werden. Inzwischen habe ich jedoch gelernt, dem entgegenzuwirken.

    Es ist wirklich schade, dass DAZ hier nichts mehr unternimmt. Der Support reagiert ebenfalls nicht – dabei hatten wir damals sogar Hexagon gekauft.

    Doch manchmal führen genau solche Herausforderungen zu völlig neuen Ansätzen. Manchmal ist das ein Glücksfall, manchmal aber auch nicht. Es gibt so viele Details, auf die man achten muss… Eine echte Hassliebe.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Baubeginn der 3 Version einer VR Galerie_ Ausstellung auf 3 Ebenen. Danach geht es zu Lumion / Skizzen.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (31. März 2025 um 01:20)

  • Bei der neuen VR-Galerie musste ich zunächst eine Pause einlegen, da wir einen kompakten Raum für vier 360°-Bilder benötigen.

    Die hier gezeigten Bilder sind lediglich Testrenderings. (Texturen fehlen oder werden noch ausgetauscht)

    Die erste kleine Ausstellung wird sich dem faszinierenden Thema „Robotik“ widmen.


    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (3. April 2025 um 00:57)

  • Faszinierend! <3 <3 <3 :thumbup: :thumbup: :thumbup:

    Danke!

    Den Raum oben nennen wir „Szenen“ – er dient ausschließlich dazu, die Modelle zu testen.

    Ich hoffe, damit andere zu inspirieren, sich auch an Projekte zu wagen, die sich über mehrere Monate erstrecken.

    Die fertigen Modelle werden zusammen mit den Texturen in die Twinmotion-Bibliothek übernommen. So können sie später in den großen Galerien platziert werden – eine enorme Zeitersparnis. Zudem lassen sich die Texturen direkt dort flexibel austauschen.

    Das Besondere an den Glasprojektionen (Ich nenne es einfach mal so), dass wir zwei Bildformate gleichzeitig präsentieren können an dem einen und selben Modell.

    2x 1:1 oder 1x 3:4 auf einer Glasfläche.

    Hier wird das Bild einfach auf die 2 weiße Flächen gezogen, je nach Skalierung wird es nur auf eine oder auf zwei angezeigt.

    Eine aufwendige Nachbearbeitung in Photoshop entfällt, sodass wir äußerst flexibel agieren können. Dadurch lassen sich komplette Galerien innerhalb weniger Minuten austauschen – besonders vorteilhaft bei großen Ausstellungen mit geplanten 400 bis 500 Exponaten.

    In den verschiedenen Etagen werden thematisch abgestimmte Bereiche präsentiert – daher die VR-Galerie mit ihren drei weitläufigen Ebenen.

    Jedes Bild kann nachträglich verlinkt oder mit zusätzlichen Informationen versehen werden, um ein interaktives Erlebnis zu schaffen.

    Bevor sich jemand beschwert: Einige Personen sind bewusst nur als Silhouetten dargestellt.




    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    17 Mal editiert, zuletzt von B&A (3. April 2025 um 09:04)

  • Interessante Beleuchtung :thumbup:

  • Parallel zu Nummer 3 wird gerade an Nummer 4 gearbeitet, diese wird sogar vorgezogen.

    Den Kern musste ich entfernen, da man sonst nicht sehen würde.

    Das Besondere an Nummer 4 ist, dass es 2 große Glassäulen gibt, die mit dem Dach verbunden und offen sind, hier werden Bäume gepflanzt.

    Im Zentrum wird es eine runde Fläche geben mit kreisförmigem Ausschnitt, auch dort werden Bäume gepflanzt.

    Bis zu 700 Exponate können dort ausgestellt werden, Erweiterungen: JA , der Kern ist auswechselbar.


    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Vielen Dank, rjordan! Dieses Teil hat mich wirklich einige Nerven gekostet 😅. Gestern war ich an einem Punkt, an dem ich komplett planlos war – heute Morgen habe ich dann kurzerhand den gesamten Mittelteil gelöscht, weil er mir einfach nicht gefallen hat, und ihn komplett neu aufgebaut.

    Die erste Begehung ist inzwischen durch – und ich habe tatsächlich nur einen einzigen Fehler entdeckt. Ich bin echt erleichtert, dass alles so gut funktioniert hat!

    Jetzt macht es richtig Spaß, das Ganze zu texturieren und ihm nach und nach Leben einzuhauchen. Ich schätze, es werden noch etwa drei Tage Arbeit, aber ich freue mich schon darauf!


    Erste Begehung .....





    Die Normalen an einem Objekt wurden gedreht.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    2 Mal editiert, zuletzt von B&A (11. April 2025 um 17:00)

  • B&A

    Ich kenne das ganz genau. Manchmal ist es so das ich mitten in der Nacht einen Einfall habe und ich stehe im Bett. Es bleibt mir nichts anderes übrig als zwanghaft zum Rechner zu laufen und die Idee in die Tat umzusetzen. Danke für Dein Verständnis. :saint: <3 :thumbup:

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup: