Zurück zu den Wurzeln

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 535 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Kushanku.

  • Kleiner Denkanstoß:


    Wir waren damals die Ersten in unserer WG, die KI-generierte Bilder in DAZ präsentiert haben — und das mit überwältigendem Zuspruch und viel Lob. Fast alle Bilder schafften es auf Platz 1. Tatsächlich dauerte es einen ganzen Monat, bis die Community erkannte, dass es sich um KI-generierte Bilder und nicht um klassische Renderings handelte. Viele wussten damals noch gar nicht, was KI-Bildgenerierung überhaupt bedeutet.

    Daraufhin hat DAZ seine Regeln geändert und sämtliche KI Bilder in der Galerie gelöscht.


    In unserer WG setzen wir auch heute noch gezielt auf den Einsatz von KI, allerdings sehr dosiert.

    Bemerkenswert ist, dass KI hier im Forum deutlich an Bedeutung gewinnt, wie die zahlreichen Beiträge zeigen. Man könnte sogar den Eindruck bekommen, dass das klassische 3D-Rendering dabei etwas ins Hintertreffen gerät — was ich persönlich schade finde.

    KI – eine wertvolle Ergänzung, aber 3D sollte im Fokus bleiben

    Wie seht ihr das?

  • ...immerhin ist das hier das "3D-Board", wenn man dem Header glaubt. Meinetwegen darf der gesamte KI-Kram hier tatsächlich weg! Für diese Anwendungen gibt es bestimmt auch speziellere Foren, wo man sich über Prompts und Co. austauschen kann...

  • Man hat selbst nichts mehr kreativ zu schaffen.

    Da hat nur die KI den kreativen part - nicht der Mensch. :thumbdown:

    Aber sehr gut aussehen können die KI Produkte,

    da habe ich schon viele sehr gute gesehen. :thumbup:

  • ...immerhin ist das hier das "3D-Board", wenn man dem Header glaubt.

    Die Hauptüberschrift lautet: "Active Rendering". ;)


    Auch wenn das manche Leute nicht wahrhaben wollen (oder einfach nicht wissen). Auf den KI-Bild-Galerien werden RENDER-Engines genutzt, zur Erstellung der Bilder. Im weitesten Sinne handelt es sich (bei den futuristischen Bildern besser zu erkennen, als bei zeitgenössischen oder historischen) also auch um 3D-Grafiken. Nicht zu 100 Prozent, aber wenn ich einen Photoshop-Hintergrund einfüge, wie z.B. einen Sternenhimmel, dann ist es auch nicht mehr 100% 3D.


    Wo also zieht man die Grenze?


    Den meisten Leuten stoßen KI-Bilder vermutlich deshalb sauer auf, zumindest lese ich das so heraus, weil das Erstellen nicht über einen 3D-Editor erfolgt, sondern über einen Texteditor (was witzig ist, da ich am AMIGA einige meiner ersten Rendergrafiken mit Hilfe eines Programms erstellt habe, das ausschließlich einen Texteditor dafür genutzt hat. DAS lasse ich also als Argument nicht durchgehen. So sah das Ganze mit dem Programm "3D-SPRINTER" aus.


    Das wurde eingegeben:



    Das bekam man:



    Hier wollen ein paar Leute zurück zu den Wurzeln?

    DAS HIER sind die Wurzeln. Viel Spaß damit!


    Klar - seinerzeit gab es kein Internet, durch das man sich hätte unterstützen lassen können, aber ich wollte es hätte eins gegeben.

    Im Grunde wurde bei obiger Grafik vom User auch nichts selbst erschaffen (im Sinne von selbst gebaut) denn die Objekte wurden (im Grunde so, wie die KI-Bilder heute) nach den obigen Eingaben berechnet. Anders macht es eine AI-Engine auch nicht (nur macht sie es deutlich besser).


    Interessant ist auch die ewige Frage nach dem Copyright.

    Zugegeben, der Punkt ist auch nach meinem Verständnis strittig. Der Gesetzgeber hingegen - und das ist Fakt, sonst durfte ich keine Gesichter von Personen des öffentlichen Lebens für meine Scifi-Charaktere verwenden - sagt dazu, dass das Verwenden von solchen Bildern erlaubt ist, wenn dadurch etwas künstlerisch Neues entsteht UND die Person NICHT der Lächerlichkeit preisgegeben, verunglimpft oder beleidigt wird, oder man das Bild zum Erstellen verfassungswidriger, pornografischer, oder sonstiger gesetzwidriger Inhalte nutzt.


    Ich selbst - und das sage ich hier wirklich zum letzten Mal - halte KI-Bilder im weitesten Sinn nicht für Kunst. 3D hingegen sind sie, zumindest teilweise, zweifellos, auch wenn man es heute viel weniger sieht, als in den späten 1980ern. Aber "Kunst" waren die simplen 3D-Objekte, die man mit 3D-Sprinter erstellt hat, auch nicht, das war, wenn man mal ehrlich ist, lediglich 3D-Stümperei in der Steinzeit.

  • Also ich halte nicht so viel von den KI Bildern und den Möglichkeiten. Das wirkt alles auf den ersten Blick perfekt und faszinierend. Unterm Strich z.T. alles Einheitsbrei, meine persönliche Meinung.

    Wenn man die Bilder betrachtet, ist man im ersten Moment überwältigt, aber dann merkt man, dass die Beleuchtung immer super perfekt ist, die Bilder z.T. übelst überladen sind. Und stellt euch mal vor, man hängt so ein perfektes, mit Reizen überladenes Bild ins Wohnzimmer an die Wand? Das ist ganz schnell wieder weg. Weil der Betrachter von der ganzen Perfektion und Möglichkeiten einfach überreizt ist. Alte Gemälde wirken da beruhigender.....

    Auch 3d-Bilder oder mit Photoshop erstellte Bilder, die vielleicht den ein oder anderen klitzekleinen Makel haben, sind beindruckender.....

    Diese ganzen KI Bilder wirken wie vorgegebenes Bewusstsein. Ich schaue sie mir hier zwar an, aber in letzter Zeit eher weniger, bzw. klicke weg, bewerte nicht mehr, weil einfach zu viel von allem. So richtig Handarbeit 3D wirkt ganz anders, auch wenn es nicht immer so super perfekt von der Beleuchtung, Textur usw. ist. Vielleicht ist es das, was die 3D Bilider oder handgemalten Bilder spannender macht.

    Z.T. gucke ich mir die KI Bilder schon nicht mehr an. So perfekt wirkt es in keinem Film. Und irgendwie ähnel sie sich doch immer wieder.

    Tja und hin und wieder entdeckt man den ein oder anderen verlorenen User anhand seiner Bilder bzw. seines Schreibstils, wenn hier eine Neuanmeldung passiert ;)

  • @

    Hier wollen ein paar Leute zurück zu den Wurzeln?

    DAS HIER sind die Wurzeln. Viel Spaß damit!


    @

    Die Hauptüberschrift lautet: "Active Rendering". ;)


    Auch wenn das manche Leute nicht wahrhaben wollen (oder einfach nicht wissen). Auf den KI-Bild-Galerien werden RENDER-Engines genutzt, zur Erstellung der Bilder. Im weitesten Sinne handelt es sich (bei den futuristischen Bildern besser zu erkennen, als bei zeitgenössischen oder historischen) also auch um 3D-Grafiken. Nicht zu 100 Prozent, aber wenn ich einen Photoshop-Hintergrund einfüge, wie z.B. einen Sternenhimmel, dann ist es auch nicht mehr 100% 3D.


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    Bitte nicht Birnen mit Äpfeln vergleichen!


    KI-generierte Bilder basieren nicht auf Render-Engines im klassischen Sinne, wie man sie aus Blender, Cinema 4D oder Unreal Engine kennt. Sie verwenden neuronale Netzwerke (wie GANs oder Diffusion-Modelle) zur Bildsynthese. Diese Modelle generieren Pixel basierend auf Trainingsdaten und mathematischen Gewichtungen, ohne explizite 3D-Geometrien oder physikalische Lichtsimulationen.

    Ein klassischer 3D-Renderprozess erfordert das Definieren von Objekten, Texturen, Beleuchtung und Kamerapositionen. Bei KI-Bildgeneratoren gibt es keine direkten dreidimensionalen Modelle im Hintergrund, sondern vielmehr latente Repräsentationen von Bildkonzepten. Daher fehlen Elemente wie explizites Mesh-Modellieren und UV-Mapping.




    Das Generieren von KI-Bildern ist heutzutage für jeden zugänglich, der sich grundlegende Kenntnisse im Erstellen und Optimieren von Textprompts aneignet.

    Dies wirft die berechtigte Frage auf, welche Herausforderungen und kreativen Prozesse in diesem Kontext tatsächlich noch bestehen.

    Die Herausforderung des kreativen Arbeitens wird traditionell mit einem aktiven Gestaltungsprozess, technischen Fähigkeiten und einer umfassenden Kontrolle über das visuelle Ergebnis assoziiert. Im Fall von KI-Bildgeneratoren wird ein erheblicher Teil dieses Prozesses automatisiert, was die Rolle des Nutzers auf die Auswahl geeigneter Begriffe und Kompositionsanweisungen in Textform reduziert.



    KI-2G + CS6 + NIK + KI-GPF (generated.photos/faces)

    +

    a monkey for the button


    Dies haben wir immer unter unseren KI-Bildern geschrieben.

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