Frage zu Import BLEND-Objekt in Blender2.5 ( Model Import )

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 1.504 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. Mai 2025 um 00:41) ist von Hansum.

  • Ich finde die Option Import BLEND-Objekt in Blender2.5 nicht. :rolleyes:

    Auch im Handbuch nicht. Ich will Bäume im BLEND-Format in Blender importieren

    und als OBJ-Files exportieren. Den Export kenne ich aber finde den BLEND-Import nicht. :rolleyes:

    Könnte ein paar Tips gebrauchen wo das im Menü versteckt ist. :thumbup:

    Das Werk mit Kunstkritik garniert - der Künstler ist dann deprimiert!

    In die Nervenheilanstalt bekommt man mich nur mit Gewalt! :chinese

  • Warum willst Du's importieren, wenn Du es doch einfach öffnen kannst?

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Ich weiß nicht ob sich Blender Dateien neuerer Versionen mit der 2.5 überhaupt noch mit Open öffnen lassen. Da hat sich zuviel verändert. Eventuell geht es noch mit Append. Das ist auch unter File zu finden, aber auch da musst Du wissen wie das Objekt genau genannt wurde in der originalen Datei. Wohl dem der seine Objekte in Blender ordentlich benannt hat.

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    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Der Import geht per Open, aber Model erscheint nicht. :rolleyes:

    Ich kann die neuen Blender 3, 4 leider nicht gebrauchen, weil ich

    Blender für "Polygone neu berechnen" verwende, es werden

    kleine Fehler an Obj-Modellen entfernt.

    Das geht nur mit dem alten Blender 2.59.

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  • Hast Du denn schon Append anstatt Open versucht, wie Kushanku vorgeschlagen hat?

    Was für Fehler behebt denn "Polygone neu berechnen"? Ich könnt mir vorstellen, dass das "recalculate normals" entspricht...

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Problem ist gelöst. Mit Dank für die Tips!  :)

    Ich habe jetzt die Bäume hingekriegt, Fbx ist in Obj konvertiert.

    Das Problem waren die blöden TGA-Texturen, die Transparenz war weg, deshalb ging es nicht.

    Zu artoo. Die Obj-Modelle die ich mit Poser zurechtmache sind in Poser-Szenen perfekt,

    aber in Terragen und anderen (Vue, FlowScape ) sind zTeil Polygonfehler ( dunkle Flecken )

    Die importiere ich in Blender 2.59 und exportiere sie wieder als Obj, die Fehler sind weg!

    Auch bei Fehlern wenn ein Bauteil nicht dargestellt ist und bei anderen Fehlern.

    Das funktioniert nur mit dem alten Blender 2.59 ab Blender 2.9 geht das nicht mehr!

    Hier sind die Bäume mit den Problemchen "Buchenwald 10 Modelle" ( Fab.com. UE Format, BLEND, FBX )

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  • Ich weiß nicht ob sich Blender Dateien neuerer Versionen mit der 2.5 überhaupt noch mit Open öffnen lassen.

    Hm... - also grundsätzlich sollte das gehen, allerdings werden alle Datenstrukturen, die Blender 2.5 noch nicht kennt, wahrscheinlich raus fliegen. - Evtl. gibt es auch eine Fehlermeldung oder es stürzt ab.

    ----

    5 min. später:

    Hab's jetzt mal gestestet: Blender 2.79 stürzt jedes mal ab, wenn ich versuche, eine mit 2.83 erstellte blend-Datei zu öffnen. :(

  • Blender 2.79 stürzt jedes mal ab, wenn ich versuche, eine mit 2.83 erstellte blend-Datei zu öffnen.

    Evtl. klappt es wenn Du im Open Dialog (versteckt hinter den kleinen Zahnrad-Icon) den Haken bei Load UI rausnimmst. Da ja da die Benutzeroberfläche sehr stark geändert wurde.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Wenn ich den Haken bei Load UI heraus nehme, bekomme ich ein paar mehr Fehlermeldungen auf der Konsole, aber letztlich kommt am Ende immer die Zeile:

    Error: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

    :(

    Da hilft alles nix. - An der Datei muss ich dann mit Version 2.83 oder höher weiter arbeiten.

  • Tut mir leid ...... Da hast Du dann irgendwas im Einsatz was grundlegend verändert wurde.

    Das muss Dir nicht leid tun. Habe es jetzt gerade noch mal versucht, indem ich ein einfaches Gebilde mit Blender 2.83 erstellt habe.

    Der Versuch, es mit Version 2.79 zu laden endete wieder mit einem Absturz wegen EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION. Aber davor steht diesmal der Hinweis:

    Error: File written by newer Blender binary (280.0), expect loss of data!

    Die 2.80er Version hat die Datei aber ohne Probleme geladen. - Konnte sie damit auch modfizieren. Die modifizierte Datei konnte ich dann ohne Probleme mit der 2.83er Version wieder öffnen.

    Ich denke, das die Versionen bis einschliesslich 2.79 die blendfiles, die mit Versionen ab 2.80 erstellt wurden, nicht mehr laden können, hat was mit den internen Datenstrukturen zu tun. Denn da sind ja intern einge Dinge sehr stark geändert worden, u.a. damit Blender grössere Datenmengen effektiver verwalten kann. In dem Zusammenhang hab ich dann mal was von einem sogenannten dependency graph gehört (oder gelesen), einer Datenstruktur, mit der sich verschiedene Dinge effektiver verwalten und erledigen lassen. Und ich nehme an, dieser "dependency graph" ist auch das Stichwort in dem Zusammenhang, das die früheren Versionen bis einschliesslich 2.79 keine Blendfiles mehr laden können, die mit Versionen ab 2.80 erstellt wurden. Denn diese Datenstruktur ist ja erst mit Version 2.80 in Blender "eingezogen".

  • Da kannst du dir aber die Meisten Daten noch per Appemd Laden.

    Wenn du Blender Dateien ich glaube ab Version 4 Appenden willst geht da nicht mehr,

    Da dort die Ändererungen zu gravierend sind . Stand auch mal in einer Relaisen Note.

  • Da ich die Appendfunktion bisher kaum nutze, ist das für mich bisher nicht so wichtig. Wichtiger wäre für mich, dass jede neue Version auch die Dateien grundsätzlich noch öffnet, die mit einer älteren Version erstellt wurden. Und zwar ohne Verluste. Konkret heisst das, dass ich erwarte, dass auch die jeweils aktuelle Version auch noch jene Dateien fehlerlos öffnet, die mit der Version 1.0 erstellt wurden!

    Das gilt übrigens nicht nur für Blender, sondern das erwarte ich von jeder Software. OpenOffice, bzw. LibreOffice hat in dieser Hinsicht schon enttäuscht, da diese seit den 4er Versionen keine Dateien mehr öffnen können, die mit dem Vorgänger StarOffice erstellt wurden. Und selbst die 3er Version von OpenOffice hat einige Probleme mit StarOffice- (bzw. Star Writer) Dateien. Sie werden zwar noch geöffnet und die Texte sind auch komplett enthalten, aber einige Formatierungen stimmen nicht mehr so ganz.

    Zurück zu Blender und Append:

    Solange Blender die Dateien grundsätzlich noch korrekt öffnet, sollte es doch möglich sein, eine alte Datei zunächst mit der neuen Version zu öffnen und unter einem neuen Namen wieder abzuspeichern. Ich hab mir in dem Zusammenhang angewöhnt, die Nummer der jeweiligen Blenderversion an den Dateinamen anzuhängen, mit der ich eine Datei erstellt oder weiter bearbeitet habe. Eine Datei xyz, die ich ursprünglich mit Version 2.79 erstellt habe, heisst dann Beispielsweise xyz-283, wenn ich sie in Version 2.83 weiter bearbeitet habe. Oder, wenn ich den Dateinamen nicht ändere, dann landet sie in ein anderes Unterverzeichnis, das für die Dateien erstellt wurde, die mit der entsprechenden Version erstellt wurden. - Diese Vorgehensweise mit den separaten Unterverzeichnissen für jede Version hat sich für mich allerdings als unpraktikabel heraus gestellt, da ich einige Projekte über viele Programmversionen hinweg bearbeite. Da ist die Sache mit der angehängten Versionsnummer praktischer, weil ich dann Projektbezogen arbeiten kann und alle Versionen eines Projekts in einem Unterverszeichnis beisammen halten kann, anstatt sie über viele Verzeichnisse zu verteilen.

  • Ich hoffe da ist nix durcheinander geraten . Meine Antwort bezieht sich darauf wenn man mit einer alte 2.79 version Files von neueren Blender Versionen z,b 2.83 offnen will.

    Wichtiger wäre für mich, dass jede neue Version auch die Dateien grundsätzlich noch öffnet, die mit einer älteren Version erstellt wurden. Und zwar ohne Verluste. Konkret heisst das, dass ich erwarte, dass auch die jeweils aktuelle Version auch noch jene Dateien fehlerlos öffnet, die mit der Version 1.0 erstellt wurden!

    Wenn du mit einer neuen Blender Version alte Datein offnen willst geht das meist ohne Probleme.

    Du must dabei bedenken das ja der Blender Render rausgeflogen ist. Also das Shading nicht mehr funzt. Wenn du nicht schon Cycles benutzt hast.

    Beispiel mit 4,4 göfnettes 2.45 File mit Blender Render Shading.

    Da ist die Sache mit der angehängten Versionsnummer praktischer, weil ich dann Projektbezogen arbeiten kann und alle Versionen eines Projekts in einem Unterverszeichnis beisammen halten kann, anstatt sie über viele Verzeichnisse zu verteilen.

    Ab Blender Version 4 rum wird dir Im File Browser wenn du mit der Maus drüber gehst auch die Blender Version des Files angezeigt.

  • Wenn du mit einer neuen Blender Version alte Datein offnen willst geht das meist ohne Probleme.

    Du must dabei bedenken das ja der Blender Render rausgeflogen ist. Also das Shading nicht mehr funzt. Wenn du nicht schon Cycles benutzt hast.

    Klar, das der alte Blender Renderer bei 2.80 rausgeflogen ist, weis ich. - Aber die Einsteigertutorials von tutor4u, die ich durchgearbeitet habe, haben sofort auf Cycles gesetzt und den Blenderrenderer gar nicht erklärt. - Sondern nur, wo man die Einstellung des Renderes findet, und dann auf Cycles umstellt.

    Ab Blender Version 4 rum wird dir Im File Browser wenn du mit der Maus drüber gehst auch die Blender Version des Files angezeigt.

    Das ist ist 'ne gute Idee. :) - Das kann ich zwar auch mit 'nem Fileviewer, das sieht dann z.B. so aus:

    Da sieht man in der ersten Zeile, dass diese Datei mit Version 2.83 erstellt wurde.

    Aber das kann bzw. weis ja auch nicht jede/r. - Die meissten dürften mit dieser Anzeige überhaupt nichts anzufangen wissen, was ich zwar für bedauerlich halte, aber das ist ein anderes Thema.

    Wenn man die Datei "mystery_of_the_blend.html" gelesen hat, die man seit Version 2.80 in den Quellcodes unter "\blender-2.80\doc\blender_file_format" findet, kann man auch sehen, dass diese Datei auf einem 64-Bit-System mit Little-Endian-Architektur erstellt wurde... - aber das ist Expertenwissen.