Untere Kaschemme einer Piratenpinte

Es gibt 63 Antworten in diesem Thema, welches 3.847 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Juni 2025 um 10:10) ist von Kushanku.

  • Verwendete(s) Programm(e):Blender 4.4.3

    wer genau hinschaut sieht vieleicht den ersten witz oder tragig an dem fass!

    Ahoi, ihr Landratten und Seebären des Render-Forums!

    Hiermit präsentiere ich euch einen ersten Blick in mein aktuelles Projekt: "Untere Kaschemme einer Piratenpinte" (Work In Progress).

    Ich tauche gerade tief ein in die schummrige und raue Atmosphäre einer verborgenen Spelunke, wo sich zwielichtige Gestalten unter Deck versammeln, um ihren Durst zu stillen und ihre Beute zu feiern.

    Was bisher geschah:

    Den Anfang meiner Reise bildete die Erschaffung eines würdigen Rumfasses für solch einen Ort. Inspiriert von historischen Vorbildern und der Vorstellung eines robusten Gefäßes, das den salzigen Winden und langen Seereisen trotzt, habe ich mich in Blender 3D ans Werk gemacht.

    Ihr habt bereits die Entwicklung dieses Fasses begleiten können:

    • Die Größe: Nach einigen Überlegungen habe ich mich für ein Fass entschieden, das sowohl imposant als auch handlich genug für die Enge einer Schiffskaschemme erscheint – ein 50-Liter-Fass, das Stoff für so manche Seemannsgeschichte bietet.
    • Das Design: Das Fass präsentiert sich in klassischer bauchiger Form, umgeben von stabilen, metallenen Reifen, die bereits eine Patina des Seewassers und der Zeit erahnen lassen.
    • Das Etikett: Ein zerrissenes, alt wirkendes Pergamentetikett verkündet stolz den Inhalt: "RUM CAP'TEN KORSAKOV", darunter prangt der unverkennbare Totenkopf mit gekreuzten Knochen – ein Warnzeichen und Versprechen zugleich.
    • Die Textur: Besonderen Wert habe ich auf eine lebendige und abgenutzte Holztextur gelegt. Durch den Einsatz einer kontrastreichen Dirt Map und die Möglichkeit zur Gamma-Anpassung im Materialknoten habe ich versucht, die Spuren der Zeit und des Gebrauchs realistisch einzufangen.
    • Beschriftung des Etiketts: Für die Beschriftung des lederartigen Etiketts habe ich eine Shader-Mix-Note und eine Schwarz-Weiß-Maske verwendet. Dies ermöglicht es, die Schriftfarbe oder das Material einfach anzupassen und den Text ohne großen Aufwand zu verändern.

    Ein Blick von oben:

    Das beigefügte Bild gibt euch eine Draufsicht auf das bisherige Ergebnis. Man erkennt gut den Holzspund, die Textur des Deckels und das Zusammenspiel mit den Fassreifen.

    Was kommt als Nächstes?

    Dieses Rumfass ist natürlich erst der Anfang! In den kommenden Schritten werde ich mich dem Rest der Kaschemme widmen:

    • Der Raum: Eine beengte, vielleicht leicht feuchte Umgebung unter Deck, mit groben Holzwänden und -balken.
    • Die Einrichtung: Rustikale Tische und Bänke, vielleicht ein paar leere Fässer als Hocker, und natürlich diverse Utensilien, die man in einer Piratenpinte so findet.
    • Die Beleuchtung: Hier wird es spannend! Ich plane eine schummrige, atmosphärische Beleuchtung mit dem Schein von Kerzen, vielleicht einer trüben Öllampe, die geheimnisvolle Schatten wirft und die Gesichter der Besucher nur schemenhaft erfasst. Die "Treppenszene", die ich bereits erwähnte, wird ein wichtiger Teil dieser Inszenierung sein – vielleicht ein knarrender Abgang in tiefere, unbekannte Ebenen.
    • Details: Kleine, aber feine Details werden die Szene lebendig machen – leere Krüge, verschütteter Rum, vielleicht eine alte Seekarte oder ein vergilbtes Kartenspiel.

    Ich freue mich auf euer Feedback, eure Anregungen und eure kritischen Blicke! Lasst mich wissen, was ihr von diesem ersten Schritt haltet und welche Elemente ihr euch in einer Piratenkaschemme besonders wünscht.

    Harrr, seid gespannt auf die Fortsetzung dieser stürmischen Reise!

    Dieses vorschau bild oder storry boar habe ich mit meinen vorstellungen erstellen lassen.

  • die ersten render bilder um ein gefühl für die enge der Pinte zu gewinnen. es wurde eine raum höhe von 1.80 meter bis 2.15 meter ermittelt für solche Pinten. auserdem habe ich mich für 5 meter tresen entschieden mit einem seilichen hinter den tresen durch gang zu gewähren. das wird bestimmt schwierig gute camera posen zu ermitteln. Die seitenwände sind so zentriert das man diese nach ausen um klappen kan. ebenso boden und decke. dasd Fass ist 60 cm hoch. der tresen 100 cm. und 40 cm tief.

  • »[…] Spelunke, wo sich zwielichtige Gestalten unter Deck versammeln, um ihren Durst zu stillen und ihre Beute zu feiern […]«

    Ich dachte schon, du modellierst das Büro eines Gerichtsvollziehers :)

    Dennoch: sehr schön, wie immer.

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci

  • die ersten Details sind in die Wege geleitet,

    Solche Details sind natürlich mit vielen zehntausenden an Polygonen und heftig viel Speicher und render zeit erkauft. was hälst du davon ? ist doch oky wenn man Modelle nur zum rendern macht und keine Rücksicht auf die game Industrie nimmt, wenigstens ab und an.

  • Ein Krug, vielleicht gefüllt mit jenem geheimnisvollen "Rum Korsakov"... welch düstere Ironie, trägt er doch denselben Namen wie jene trübe Krankheit, die manchen dem Trunk Verfallenen heimsucht, eine Art nebelhafter Dämmerung des Geistes.

    Die spärlichen Lichtkegel tanzen über das raue Holz dieser Schenke, spielen mit den Schatten und enthüllen so manche verborgene Ecke. Welch faszinierendes Spiel von Licht und Dunkelheit! Man könnte stundenlang experimentieren, die Kamera immer bereit, um diese melancholische Schönheit einzufangen.

    Wer wohl hat dieses pikante Detail bemerkt und festgehalten, diesen subtilen, fast unheimlichen Zusammenhang zwischen dem vermeintlichen Lebenselixier und seinem tragischen Namensvetter? Ein aufmerksamer Beobachter, zweifellos, mit einem Gespür für die dunkleren Facetten dieser zwielichtigen Welt.


  • Ein Oberlicht ist nun in das Deck eingelassen und wirft einen willkommenen Schein in die darunterliegenden Bereiche. Die gewölbte Deckenkonstruktion, die ich hier umgesetzt habe, dient in der Tat dazu, das Ablaufen von Regenwasser zu erleichtern und die Bildung unliebsamer Wasserpfützen auf dem Deck zu minimieren – ein kluger Schachzug, der dem Schiff zweifellos mehr Authentizität verleiht.

    Von der Basis der Treppe aus erhascht das Auge bereits einen verheißungsvollen Blick auf einen Teil der Brücke, die sich darüber erhebt. Dieses Detail weckt die Neugier und lässt die räumliche Verbindung der Schiffsebenen erahnen. Der Bau der Brücke selbst ist bereits in Planung, doch für den Moment liegt der Fokus stolz auf diesem neu geschaffenen Oberlicht, einem Fenster zur Welt über und ein wichtiger Schritt hin zu einem noch lebendigeren und detailgetreueren Schiff.

  • Solche Details sind natürlich mit vielen zehntausenden an Polygonen und heftig viel Speicher und render zeit erkauft. was hälst du davon ? ist doch oky wenn man Modelle nur zum rendern macht und keine Rücksicht auf die game Industrie nimmt, wenigstens ab und an.

    Warum sollte man dabei immer auf die Spieleindustrie Rücksicht nehmen? - Die nehmen bei ihren Systemanfordrungen doch auch nicht viel Rücksicht auf die Gamer. - Im Gegenteil heissst es da doch soweit ich weis immer noch, dass die neusten Spiele auch nur auf der neusten Hardware laufen.

    Und was die Polygone angeht: solange der Rechner mitmacht, kann man doch soviele Polygone fabrizieren, wie man lustig ist. Erst wenn man animieren will, wird es unter Umständen notwendig, Massnahmen zu ergreifen, um die Renderzeiten zu reduzieren. Aber so eine Animation muss ja nicht Spieletauglich sein. Wichtig ist, das dabei eine gute Filmsszene heraus kommt.

  • Was ist Besser als ein Oberlicht? na, natürlich, zwei Oberlichter hihi.

    Zusammenfassung des bisherigen Projektverlaufs:

    1. Die Idee: Das Projekt "untere Kaschemme einer Piratenpinte" wurde ins Leben gerufen, um eine stimmungsvolle und detailreiche 3D-Szene einer verborgenen Spelunke unter Deck zu erschaffen.
    2. Das Rumfass: Der Fokus lag zunächst auf der Erstellung eines authentischen Rumfasses für Cap'ten Korsakov, inklusive detaillierter Holztextur und eines passenden Etiketts.
    3. Die Dimensionen: Gemeinsam wurden realistische Maße für die Kaschemme festgelegt (Geschosshöhe, Tresenlänge und -höhe, Stufenanzahl), orientiert an der Bauweise von Schiffen.
    4. Die Einrichtung: Es wurden rustikale Sitzgelegenheiten in Form von halbierten Fässern und groben Holzschemeln entworfen, passend zur Tresenhöhe.
    5. Details: Liebevolle Details wie eine historische Laterne, ein geschnitzter Schädel am Treppengeländer, ein Eimer nach preußischen Bauplänen und ein Anker im Stil der "Anker Marke" wurden modelliert und in die Szene integriert, um die Atmosphäre zu bereichern.
    6. Modulare Bauweise: Um Flexibilität und Übersichtlichkeit zu gewährleisten, wurde das Projekt auf eine modulare Bauweise umgestellt, die es ermöglicht, einzelne Bereiche unabhängig voneinander zu bearbeiten.
    7. Raumplanung: Die Erkenntnis, dass eine einzelne Kammer unter Deck wahrscheinlich nicht über einen eigenen direkten Niedergang verfügt, führte zur Integration einer offenen Tür zu einer benachbarten Kammer, was die Realitätsnähe erhöht.
    8. Beleuchtung und Atmosphäre: Durch Experimentieren mit Lichtquellen und Kameraeinstellungen wurde eine schummrige, aber einladende Atmosphäre geschaffen, die den rustikalen Charme der Piratenpinte unterstreicht.
    9. Detaillierung: Das Problem identischer Becher wurde durch individuelles Kopieren und UV-Unwrapping gelöst, um jedem Becher eine eigene Textur zu verleihen.

  • Also Spelunke... ich weiß nicht... bisher sieht das eher nach Offiziers Messe aus... die für den kleinen Feierabend Umtrunk...

    Ist viel zu schick zum saufen und grölen

    eignet sich eher zum Stimmbänder ölen

  • Also Spelunke... ich weiß nicht... bisher sieht das eher nach Offiziers Messe aus... die für den kleinen Feierabend Umtrunk...

    Ist viel zu schick zum saufen und grölen

    eignet sich eher zum Stimmbänder ölen

    Ich will nicht die Arbeit schmälern^^ ich mag die Details der Treppe und die Lampe würde ich mir selber aufhängen, aber Licke hat recht, Es fehlt für ne anständige Spelunke, der sogenannte Dreck ,Spinnweben ,Kerzen Geschummere, Staub auf Flaschen ,Spritzflecken auf Tisch und Boden. Komische Gemälde von alten Seebären an der Wand und Schiffsschlachten und einige Säbel an der Wand^^ :skull3

  • Ihr habt ja absolut recht! Für eine Einzelperson ist das in der Tat ein Haufen Arbeit für ein paar Tage. Und das Schlimmste daran: Ich bin überhaupt kein Piratenfan und habe ehrlich gesagt keine Ahnung von Holzaugen und Stummelbeinen. Ich müsste mir für jedes Detail erst Referenzmaterial zusammensuchen – Säbel, Harpunen, Kletternetze, ob man den Mast unter Deck sieht, was man durch die Gitter oder den Niedergang erkennen kann, auf welche Seite Stroh fällt usw.

    Aber wenn einer von euch Piraten- oder Dreckexperten Lust hat, übergebe ich das Modell gerne und ihr könnt es für die Nutzer so richtig aufpeppen. Ich habe mich heute schon eine Stunde mit 3D-Spinnweben beschäftigt, aber ohne Budget wird es bei den Add-ons schnell dünn. Eigentlich ging es ja nur um einen kleinen Witz – den Rum "Kapitän Korsakow" zu nennen, eine Anspielung auf die alkoholbedingte Korsakow-Krankheit. Und jetzt soll ich Säbel, zerfledderte Heuballen, Papageien und Holzbeine modellieren! Oh je, oh je, oh je...

    Und eines noch: Ich hab ein neues schönes übersichts bild mit runer geklappten seiten wänden erstellt. das wollte ich euch gerne zeigen.