1. Versuche in Zbrush

Es gibt 21 Antworten in diesem Thema, welches 5.836 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Juni 2025 um 11:46) ist von Susann Houndsville.

  • Hallo Zusammen

    Ich wollte euch mal meine 1. Versuche von meiner Statue die ich damals in ZBrush gesculptet habe hochladen. Einfach das ihr auch mal was von mir sehen könnt :) Das ist eine Statue für das Steam Punk Projekt und da ich jedoch im nachhinein gemerkt hatte das ich an ein paar Stellen nicht sauber gearbeitet habe bin ich grade dabei die Statue noch mal neu zu machen, aber mit den Erfahrungen die mir jetzt helfen es besser zu machen. Ich hab tatsächlich das Kleid und die Haare aus der Statue geformt und keine extra meshes gemacht. Dadurch das die Statue eine TPose hatte und ich Sie nicht gut positioniert habe gab es natürlich viele Risse und es sah nach der Retopology einfach nicht mehr schön aus. Diesmal habe ich aber direkt die Pose gemacht und werde es definitiv anders machen. Ich muss wirklich sagen das ich ZBrush heiß und innig liebe und bin wirklich süchtig danach ^^ Aber ihr kennt das bestimmt :applaus

    LG

  • Sieht doch super aus ! :) :!: Habe mich an ZB nie heran getraut. Alles was ich auf Bildern gesehen habe, sah mega kompliziert aus. :/

    Vielen Dank. Ja ich hab bei sowas auch meinen ganz eigenen Workflow. Ich kann ja Zbrush ausser ein paar Brushes gar nicht, aber ich wollte das unbedingt machen. Ich kann auch nicht nach Tutorials arbeiten. Ich probier halt einfach hier und da rum. Ich such mir vorher ne Vorlage vorauf ich lust habe und dann teste ich aus und wenn ich nicht mehr weiter komme hole ich meine Asisstentin die AI zur Hilfe ^^

    „Jeder Raum empfängt mich wie ein Atemzug der Zeit — und ich erwebe seine Frequenz für jene, die bereit sind, ihn zu spüren.“

  • Sehr hübsche Statue <3 :thumbup: und ja, das Retopo kann schon manchmal in Arbeit ausarten.

    Das mit dem "keine Tutorial durchmachen können/wollen", würde ich mir nochmal überlegen.

    Diese Programme sind so komplex, da gibt es Funktionen, die würde man gar nicht finden. Es sind die kleinen feinen Tricks, die bei Tut's oft nebenbei vermittelt werden. Aber, jeder so wie er / sie es will.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Das sieht schon gut aus. Ich hätte gedacht, dass Zbrush automatisch Retopo macht...

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Ich finde deine Statue schon extrem gut.

    Ich kann ja gar keine Menschen sculpten.

    Das heißt – ich kann es schon.

    Nur sehen die dann aus wie ein Nacktmull auf Testosteron.

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci

  • Ich finde deine Statue schon extrem gut.

    Ich kann ja gar keine Menschen sculpten.

    Das heißt – ich kann es schon.

    Nur sehen die dann aus wie ein Nacktmull auf Testosteron.

    Dankeschön. Ich muss wohl auch dazu sagen das ich ein Kunststudium hinter mir habe wo ich tagtäglich den Menschlichen Körper und seine Anatomy studiert habe, aber was mir auch immer gut geholfen hat, wenn ich analog gesculptet habe - also mit Ton. Hab auch schon überlegt mein Projekt mit Monster Clay analog zu sculpten. Find ich auch ganz spannend.

    „Jeder Raum empfängt mich wie ein Atemzug der Zeit — und ich erwebe seine Frequenz für jene, die bereit sind, ihn zu spüren.“

  • Sehr hübsche Statue <3 :thumbup: und ja, das Retopo kann schon manchmal in Arbeit ausarten.

    Das mit dem "keine Tutorial durchmachen können/wollen", würde ich mir nochmal überlegen.

    Diese Programme sind so komplex, da gibt es Funktionen, die würde man gar nicht finden. Es sind die kleinen feinen Tricks, die bei Tut's oft nebenbei vermittelt werden. Aber, jeder so wie er / sie es will.

    Vielen Dank. Ja ich habs schon mehrfach versucht und ich finde es schwierig dem ganze zu folgen. Ich muss wohl auch sagen, dass ich nicht so gut in englisch bin und die deutschen tutorials sind halt auch nicht immer das gelbe vom ei. Mal schauen wie weit ich damit komme ^^

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  • Das sieht schon gut aus. Ich hätte gedacht, dass Zbrush automatisch Retopo macht...

    Ja kann man eigentlich auch mit Zbrush machen, aber ich habs nicht verstanden und habs dann mit Maya gemacht.

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  • Das sieht schon gut aus. Ich hätte gedacht, dass Zbrush automatisch Retopo macht...

    Interessante Einschätzung. :) - Ich hätte gedacht, das ZBrush überhaupt kein Retopo macht, bzw. das wahrscheinlich auch gar nicht kann. - Wie komme ich darauf? - Nun, seit rund einem Jahr gucke ich häufig auf Artstation, was da für neue Figuren vorgestellt werden. Und in der Liste der verwendeten Software von den Leuten, die ihre Werke auf Artstation posten, um einen Job in der CGI-Industrie zu bekommen, steht ZBrush meistens nur als Sculptingtool aufgeführt. Retopo wird da oft mit Maya oder was anderem gemacht.

  • Für sculpten mit gutem Retopo empfiehlt sich auch 3D Coat. Wenn da mal eine Sales Aktion läuft, lohnt es sich, zuzuschlagen. Ist mittlerweile ein recht mächtiger Werkzeugkasten geworden. Ich hatte damals überlegt, ob ich mich nach ZBrush hin orientieren sollte oder mir doch besser 3D Coat zulege. Habe dann die Entscheidung zu Letzterem bis heute nicht bereut, nicht zuletzt auch den Kosten faktor betreffend.

    Geist ist geil!

  • Interessante Einschätzung. :) - Ich hätte gedacht, das ZBrush überhaupt kein Retopo macht, bzw. das wahrscheinlich auch gar nicht kann. - Wie komme ich darauf? - Nun, seit rund einem Jahr gucke ich häufig auf Artstation, was da für neue Figuren vorgestellt werden. Und in der Liste der verwendeten Software von den Leuten, die ihre Werke auf Artstation posten, um einen Job in der CGI-Industrie zu bekommen, steht ZBrush meistens nur als Sculptingtool aufgeführt. Retopo wird da oft mit Maya oder was anderem gemacht.

    Es gibt den Zremesher wo eine automatische Retopo gemacht wird, aber nicht die Art von Retopo, die man für High-End-Animationen / Film / Game braucht. Aus diesem Grund machen die meisten die Retopo auch mit Maya oder Blender. Und ja Zbrush ist und bleibt ein Sculptingtool :thumbup:

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  • Für sculpten mit gutem Retopo empfiehlt sich auch 3D Coat. Wenn da mal eine Sales Aktion läuft, lohnt es sich, zuzuschlagen. Ist mittlerweile ein recht mächtiger Werkzeugkasten geworden. Ich hatte damals überlegt, ob ich mich nach ZBrush hin orientieren sollte oder mir doch besser 3D Coat zulege. Habe dann die Entscheidung zu Letzterem bis heute nicht bereut, nicht zuletzt auch den Kosten faktor betreffend.

    Ich hab auch schon gehört das es wohl sehr gut sein soll im Retopo - wenn nicht eins der besten. Ich selber hab aber keine Erfahrung bis jetzt damit, aber werde es mir bestimmt mal anschauen, weil dieses Programm perfekt für den Workflow nach den Sculpten ist. Bei mir ist es auch so das ich nicht nur in Autodesk Maya sondern auch mit Blender arbeite (da gibts ja irgendwie ein konkurrezkampf zwischen den beiden tools - warum auch immer) und wenn ich etwas machen möchte wie zb die retopo suche ich mir das Programm wo es einfacher ist und mach es damit. So lern ich quasi die Programme. Im warsten Sinne: Learning by doing - also ich lerne nicht das komplette Programm sofort, sondern nur das was ich benötige :D

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  • Ich hätte gedacht, das ZBrush überhaupt kein Retopo macht, bzw. das wahrscheinlich auch gar nicht kann.

    Dochdoch - ZBrush hat den ZRemesher mit vielfältigen Einstellungsmöglichkeit.
    ZRemesher ist mehr oder weniger identisch mit dem QRemesher bei Blender und vom selben Programmierer - ein sehr zuverlässig arbeitendes Retopo-Programm, das Meshes mit Quads produziert.

  • und wenn ich etwas machen möchte wie zb die retopo suche ich mir das Programm wo es einfacher ist und mach es damit

    3D Coat hat eine sehr mächtige Auto-Retopo Funktion. Wenn das Mesh gut vorbereitet ist und z. B. keine Bool`schen Spielereien hat, muss man oft gar nicht mehr selbst Hand anlegen.

    Geist ist geil!

  • Schön mal wieder etwas von ZBrush zu sehen und schaut auch echt gut aus!

    Tutorials mag ich auch nicht soo gerne einfach nacharbeiten, weswegen ich mir Anfangs einfach jemanden gesucht habe, der mir für 20 Euro die Stunde ein bisschen eine einweisung gibt, speziell für meine Bedürfnisse, das hat mir sehr geholfen, den ZBrush ist etwas seltsam im Handling :gap

    Ich verwende den ZRemesher für viele Modelle, und für Unreal Engine ist er tatsächlich ausreichend, mittlerweile muss es ja nicht mehr sooo LOW Poly sein.

    wenn man da vorher den "Remesherguide" Pinsel verwendet um die loops etwas zu steuern macht er das schon sehr gut. Nach dem Remeshen kann man auch noch mit dem ZModeler nacharbeiten, was tatsächlich eine kleine aber feine Modeliereinheit ist, damit kann man scharfe Kanten einbauen, nähen, Loops entfernen usw.

    Helmut, mein Lehrer, arbeitet auch teilweise mit diesen tools und der ist mittlerweile Art Director bei Scanline FX.

    wenn es schnell gehen soll ist der Remesher für mich das beste tool. Habe ein paar modelle in 3DCoat und zbrush paralell versucht, sowie mit einem Blender Plugin und einem weiteren kostenlosen remesher und z.b. 3D Coat hatte viel mehr kuddelmuddelmesh als ZBrush. Freue mich auf mehr von Dir mit dem Programm. :thumbup:

  • Vielen Dank :) Ja Zbrush ist schon was feines. Auch cool mit deiner Idee dich von jemanden einweisen zu lassen. Die Idee hätte von mir sein können :D Ja schnell einfach praktisch so mag ichs am allerliebsten. Was hast du schon mit Zbrush erstellt? Ich guck mir sowas auch immer gerne an ^^

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  • Das hat mir viel Schweiß und Tränen erspart😁

    Hier im Forum, sind so ziemlich alle meine Kreaturen mit Zbrush "geknetet" nur meine ersten Werke sind noch ausschließlich mit Sculptris entstanden.

    Ich hab mittlerweile schon einen stattlichen Zoo mit über hundert Viechern damit erstellt...

    hier findest du meinen Zoo nochmal in Zusammenfassung mit Softwareangabe:

    https://www.artstation.com/susannhoundsville