Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.4
Anbei endlich das im letzten Monatswettbewerb angekündigte Video zu meinem Modell der Dampfmaschine.
Fazit: Wenn man denkt, man wäre fertig, ist man noch lange nicht fertig..

Die Idee der Animation ist spontan beim Modellieren entstanden und gewachsen - das Modell bot sich ja wirklich dafür an.
Kolben, Balancier und die Arme des Fliehkraftreglers sind mit Armatures animiert, das Schwungrad einfach mit Keyframes, die sich wiederholen und die anderen drehenden Teile mit Drivern, die sich auf das Schwungrad beziehen. Die Partikelanimationen habe ich mit Geonodes gemacht.
Es waren einige Hürden zu nehmen, und es ist auch nicht ganz perfekt geworden, aber ich habe viel dabei gelernt und es hat Spaß gemacht.
Wenn jemand Fragen hat, will ich gerne versuchen, die zu beantworten.
Hier noch ein Render aus dem Video: