Mittelalter-Markt (oder so etwas)

Es gibt 68 Antworten in diesem Thema, welches 7.068 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Mai 2026 um 19:43) ist von Thunder666.

  • Verwendete Programme: Blender, GIMP

    Hallo liebe aktiven Renderer !

    Nachdem mein Render eines etwas anderen "Döner"-Drehspieß (wider Erwarten) ganz gut angekommen ist, möchte ich neben meinem Haupt-Projekt der kleinen Farm ein weiteres W.I.P. -Projekt starten.

    Eine Mittelalter (Jahr-) Markt Kulisse.

    Zum Anfang habe ich den weiter bearbeiteten "Döner-Grill" mal auf einen praktischen Handwagen gestellt:

    Ich denke, dass könnte insgesamt ganz unterhaltsam werden...

    *Ach ja, natürlich sind auch Tipps aus den Antworten im Album soweit es ging in die neue Version eingeflossen oder werden noch einfließen! :ausheck

    Bis denne...

    Gruß Gurkenbier

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

    Einmal editiert, zuletzt von Gurkenbier (13. Januar 2026 um 07:44)

  • Hübscher Wagen. Handkurbel und Übersetzungen scheinen schlüssig zu sein.

    Kurbeln mit Messer funktioniert natürlich nicht, da benötigen wir noch eine Messer- und Sammel-Blech-Ablage.

    Das Messer könnte metallischer aussehen.

    Abstand zwischen Feuer und Holz-Ofen ist zu gering. Aber ein Grill-Ofen aus Stein wird zu schwer sein für den Handwagen.

    Oder dieses Gewicht wird über die Achse verschoben.

    Die Gyros sehen sehr authentisch aus.

    t-techniker

  • ... Kurbeln mit Messer funktioniert natürlich nicht, da benötigen wir noch eine Messer- und Sammel-Blech-Ablage.

    Das Messer könnte metallischer aussehen.

    Abstand zwischen Feuer und Holz-Ofen ist zu gering. Aber ein Grill-Ofen aus Stein wird zu schwer sein für den Handwagen...

    Ja, ein paar technische Ungereimtheiten sind vorhanden. Ein paar gute Vorschläge hast du ja geliefert! Kommt auf die ToDo-Liste. :denker

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

  • "Döner (kurz für Döner Kebab) beschreibt die Zubereitung (sich drehendes Fleisch am Spieß), während Kebab (türkisch für gegrilltes/gebratenes Fleisch) der Oberbegriff für viele Fleischgerichte ist; jeder Döner ist ein Kebab, aber nicht jeder Kebab ist ein Döner, wobei Döner Kebab das spezielle Gericht mit Fleischscheiben am vertikalen Spieß meint, das wir kennen. Im Alltag werden die Begriffe oft synonym genutzt, da der Döner Kebab die bekannteste Form ist."

    Der Ursprung ist das osmanische Reich. Adoptiert wurde es in Griechenland. Heutzutage gibt es weltweite Variationen - z.B. Lamm, Rind, Schwein, Geflügel ... und sogar vegetarisch.

    Nur FroschschenkelDöner gibt es glücklicherweise NICHT. 8o

  • Hallo ihr lieben Liebenden <3

    Wollte Euch nur mal ein kleines Update der Fleischspieß - Handkarre geben.

    Diesmal als Sketchfab-Modell. So könnt ihr es dann doch besser inspizieren... :] :cylon


    Bis denne... und schöne Feiertage EUCH ALLEN! :love1

    Gurkenbier

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

  • Frohes Neues... liebe aktiven Renderer  :DD

    Eigentlich habe ich angefangen zum Thema Mittelalter-Markt ein paar Kulissen zu modellieren.

    Aber wie so oft verliere ich mich dann in das Hinzufügen von Einzelheiten die das zuvor erdachte

    kleine Projekt-Teil immer mehr zu einem eigenständigen Modell werden lassen.

    Die meisten von Euch kennen das bestimmt.

    Nunja... so sei es, dass ich gerade anstatt einer Fassade eines mittelalterlichen Gebäudes das

    gesamte Gebäude erstelle . Vielleicht komme ich ja mal dazu, dieses und andere bereits erstellte Modelle

    in eine Game Engine (Unity) zu bringen und die gesamte Szene begehbar zu machen.
    Sei wie es ist - hier das zuletzt erstellte Gebäude zur Inaugenscheinnahme:

    Bis denne... Gurkenbier

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

  • Ebenfalls ein frohes neues Jahr.

    Und das fängt bei dir doch schon sehenswert an. Da kommt bestimmt ein ansehnliches Städtchen zusammen.

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci

  • Wenn das Haus im Inneren so detailliert ist wie die Fassade, ließe sich mit einer Game-Engine daraus vielleicht auch ein Seek+Destroy-Egoshooter (UnrealTurnament) a la Wolfenstein X basteln. :evil: 8) :thumbup:

  • Danke ritch für Deine Antwort ! :thumbup:

    Ich bin nur eine "One-Man-Show" und das wäre mir zu aufwendig. Wenn so etwas mal akut werden sollte,

    würde ich Innenräume durch CutScenes in verschiedene, eigene Szenen/Levels anlegen und zugänglich machen.

    Dann hätte ich auch mehr Möglichkeiten die Proportionen im Inneren "anzupassen". 8o

    Gruß Gurkenbier

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

  • Dito!

    Tolle Arbeiten, ich freue mich schon auf den Mittelalter-Markt.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Gurkenbier

    Mögliche Innenansicht aus klimaneutralen Rohstoff-Materialien:

    Klick, dann groß :saint:

    Für ein passendes Wolfenstein X feeling fehlt da nur noch der richtige Sound mit Geballer und "Halt, Schweinehund!"-Dialogen. :D

  • Wieso in Unity? :/

    Hallo Hansum

    Danke für Deine Antwort / Frage.

    Ich habe mal Unreal ausprobiert. Ich arbeite an einem eher leistungsschwachen Laptop. Da komme ich mit Unity besser zurecht.

    Außerdem habe ich , da ich absolut kein Coder bin, mir damals mal den Adventure Creator zugelegt der mir bei der Erstellung einfacher

    3D-Welten hilfreich ist.

    Gruß Gurkenbier

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

  • Mögliche Innenansicht aus klimaneutralen Rohstoff-Materialien:

    Für ein passendes Wolfenstein X feeling fehlt da nur noch der richtige Sound mit Geballer und "Halt, Schweinehund!"-Dialogen. :D

    Hallo ritch

    Danke schön für Deine Antwort und die Tipps...! 8)

    EDIT: Da fällt mir ein... Das kleine Fachwerkhaus hat ein kleines Detail dazu bekommen... :applaus (Zumindest vorläufig 8o )


    Gruß Gurkenbier

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

    Einmal editiert, zuletzt von Gurkenbier (3. Januar 2026 um 06:02)

  • Gurkenbier Genau solche Details erhöhen den Spaß- und Suchtfaktor von Openworldgames. :) :thumbup:

    Eine Dorfschenke, in der man Mitspieler zum Gründen einer Bande oder Allianz finden kann. :]

  • Hallo Freunde des gepflegten Renderns :bounce1 !

    Ein kleiner Zwischenstand eines mittelalterlichen Hähnchenwagens, den ich gerade neben den Gebäuden erstelle.

    Könnte sich auf dem Markt wohl auch gut machen. :nachdenklich: :thumbup:

    Natürlich auch noch ein W.I.P.

    Um nicht die Lust an größeren Modellen wie den Häusern zu verlieren :wand :irre , arbeite ich zwischendurch immer gerne an anderen Modellen.

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    Ich danke Euch auch recht herzlich für die (bisherigen) Reaktionen und Kommentare :applaus
    Ihr seid schon 'ne tolle Community :top

    Bis denne... :gap

    Ab sofort bin ich öfter wieder seltener hier. Nicht so selten wie früher aber dafür öfter. :gap

  • Der Hähnchenwagen wäre ein tolles Modell für "Die Siedler" :) :thumbup: