Smaragd-Drache

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 1.947 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. Juni 2026 um 10:40) ist von Paulienchen.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5.7 - 4.5.9 / Cycles

    Mein neuestes WIP, ein Smaragd-Drache. Die Vorlage ist ein Bild von Pinterest und da steht ki-modifiziert dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dieses Wesen jemals geritten wird, deswegen habe ich den Sattel weggelassen. Auch die Anordnung der Hörner, Stacheln und all die unbequemen Teile habe ich etwas reduziert:

    Der Anfang, klassisches Boxmodelling mit Mirror-Modifier:

    Der Fortschritt mit zugeschalteten SDS-Modifier:

    Der Kopf noch ohne Zähne und Zunge :

    Fast fertig:

    Zähne und Zunge angelegt, Seams setzen für das UV-Unwrappen:

    Testrender noch ohne Material mit HDRI-Beleuchtung:

    Mirror-Mod applyed, UV-Maps angelegt und eine SW-Maske gezeichnet (direkt auf das Modell mit Texture-Painting) um die Materialien für Smaragd und Haut zu trennen:

    Das RIG angelegt: Muss hier noch gespiegelt werden mit der Funktion Symmetrize....

    Ein wenig Weight-Painting war nötig um den Einfluss der Lippen-Bones von den Zähnen zu entfernen, aber ansonsten hat 'Parenting with Automatic Weights' sehr gut geklappt:

    Material für Augen, Krallen, Zähne und Maul innen angelegt:

    Bei Gelegenheit gibt es Nachschub.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Eine schöne Arbeit, dein Drache gefällt mir richtig gut.

    Flügel würden ihm bestimmt auch super stehen.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Es hätte mich auch gewundert, wenn du nicht wieder etwas Grandioses gezaubert hättest. 👍🏻👍🏻👍🏻

    Wer nicht kann, was er will, muss wollen, was er kann. – Leonardo da Vinci