Smaragd-Drache

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 89 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Susann Houndsville.

  • Verwendete(s) Programm(e): Blender 4.5.7 - 4.5.9 / Cycles


    Mein neuestes WIP, ein Smaragd-Drache. Die Vorlage ist ein Bild von Pinterest und da steht ki-modifiziert dabei. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass dieses Wesen jemals geritten wird, deswegen habe ich den Sattel weggelassen. Auch die Anordnung der Hörner, Stacheln und all die unbequemen Teile habe ich etwas reduziert:


    Der Anfang, klassisches Boxmodelling mit Mirror-Modifier:


    Der Fortschritt mit zugeschalteten SDS-Modifier:


    Der Kopf noch ohne Zähne und Zunge :


    Fast fertig:


    Zähne und Zunge angelegt, Seams setzen für das UV-Unwrappen:


    Testrender noch ohne Material mit HDRI-Beleuchtung:



    Mirror-Mod applyed, UV-Maps angelegt und eine SW-Maske gezeichnet (direkt auf das Modell mit Texture-Painting) um die Materialien für Smaragd und Haut zu trennen:


    Das RIG angelegt: Muss hier noch gespiegelt werden mit der Funktion Symmetrize....


    Ein wenig Weight-Painting war nötig um den Einfluss der Lippen-Bones von den Zähnen zu entfernen, aber ansonsten hat 'Partenting with Automatic Weights' sehr gut geklappt:


    Material für Augen, Krallen, Zähne und Maul innen angelegt:


    Bei Gelegenheit gibt es Nachschub.

  • Gefällt mir sehr gut der Kerl,❤️

    Interessant wie du die bones am rücken gesetzt hast, das muss ich auch mal versuchen, ich hab da immer Probleme.

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