Danke und ebenso ein schönes Fest!
Bei dem Wetter (hier in HH) steht dem Eiersuchen auch gar nichts im Wege.
Vid
Danke und ebenso ein schönes Fest!
Bei dem Wetter (hier in HH) steht dem Eiersuchen auch gar nichts im Wege.
Vid
Das ist klar Kushanku.
Ich nutze selber aber immer die "etwas sichereren" Versionen, d.h. ich hinke leicht hinterher.
Vielleicht eine irrige Vorstellung, aber so habe ich das Gefühl mit "stabiler" Software zu arbeiten.
Ich nutze Blender tatsächlich zu mehr als 70% als Videoeditor.
Und dank des o.g. Projektes tut sich da endlich wieder was.
Ich glaube fast ich mache das verkehrt herum, bei mir wird das ganze Objekt immer schwarz. Auch die Original Textur wird vollkommen scharz nachdem ich auf "Bake" geklickt habe.
Vorgnag [lexicon]Mapping[/lexicon] Versuch:
Funktioniert, man sieht auch die Textur wie oben beschrieben im 3D View.
Jetzt würde ich gerne die Textur des Original 3D Objektes in die neue "exportieren" (denn dann könnte man es in GIMP und Co. bemalen),
aber daran scheiter ich.
Der Druck auf "Bake" mit der Einstellung "Textures" transportiert eher das schareze auf das 3D Bild, - so herum ist es zwar nicht schlecht, aber ich dachte anders herum wäre schon besser...
Geht das so wie ich denke?
Schade, das die Neuerungen für den Video Editor aus dem Gooseberry Projekt nicht enthalten sind.
Da muss ich wohl noch warten.
Meine Erfahrung bisher heißt denn auch: Immer auf "a" oder "b" warten, denn die richtige Fehlersuche
geht immer erst los, wenn die Nutzer anfangen produktiv zu arbeiten.
Cheers
Vid
Hallo stOne,
ich bin perfekt gescheitert.
Ich habe einen Versuch nach der Beschreibung gemacht.
Mangelnde Blender Kenntnisse kann ich aber nicht verleugnen!
Ich habe im Editmodus (Multitextur) einen Bereich markiert - hier das Gesicht (und ein wenig mehr).
Dann Smart UV gewählt (einfach um mich zunächst nicht mit dutzenden Seams herum zu schlagen).
Das Unwrap hat auch herrlich funktioniert, die neue UV map war angelegt,
leider wurde die Textur *nicht* vom 3D auf die neue 2D Textur übertragen.
(Oder habe ich das falsch interpretiert?).
Ich bin sicher der Fehler liegt bei mir, aber ich drehe mich im Kreis.
Das ist also gar nicht so einfach wie ich gestern noch dachte.
Grüße
Vid
Ich werde es ausprobieren und sage schon mal vielen Dank für die heißen Tipps.
Das [lexicon]Mesh[/lexicon] habe ich heute noch einmal bekommen als >200Mbyte große Datei mit 4096² Textur...
Uff
Vid
Folgendes Problem habe ich:
Ein Personen 3D Scan (mit Artec Scanner EVA) muss verarbeitet werden, - eigentlich kein Thema, sieht ganz gut aus.
Die Textur wird aber "wildwest" aufgebracht, da so ein Scan aus 300 bis 4000 Einzelbildern besteht.
D.h. man erkennt auf dem Texturbild nicht was es mal wird.
Im 3D sieht es aber gut aus.
Die Idee: Kann ich das [lexicon]Mesh[/lexicon] neu aufteilen (also unwrappen und die Textur entsteht neu mit dem Unwrap)?
Nur in dem Fall könnte man die Textur ernsthaft bearbeiten (oder soetwas wie eine Specular Map) dazu erstellen.
Ich bin für jede gute Idee dankbar.
Vid
Ich frage mich ob die Glasscheiben in den Kopierern das überhaupt aushalten würden.
FST,
der von Dir gewählte Querschnitt hat zu große Falten.
Da ist Kushanko näher an den Schläuchen die ich so kenne.
Vid
Programm ausprobiert (kurzer Testdrive).
Sicher nicht das schnellste Tool, aber es hat sofor Kamera und Objektivkombi erkannt und alle Optimierungen entsprechend eingestellt!
Hui kann ich da nur sagen, das ist für mich als Gelegenheits-RAWler viel einfacher als z.B. Rawtherapee (und ich stehe sehr auf Open-Source).
Vid
Hypercam habe ich schon benutzt:
http://www.chip.de/downloads/HyperCam_12994368.html
Version 2 ist gratis, installiert aber auch unwillkommene Gäste (die man lt. Anleitung wie bei Chip beschrieben loswird).
Davon abgesehen habe ich Camtasia 3 benutzt (und nutze es noch), beruflich Camtasia 5.
Camstudio habe ich auch genutzt, - tut was es soll, hat aber eine etwas schlechtere Performance beim Capturen.
Nachbearbeitung mit Virtualdub (je nach verwendetem Codec) und - tatsächlich - Blender.
Cheers
Vid
Super Tipp!
Gerade wg. der Linsenkorrekturen ist es (wahrscheinlich) dem freien Raw Therapee überlegen, ich teste mal ob es für mich passt.
Cheers
Vid
Gefällt mir. Sympathisch sexy.
Nur die Haare müssten der Physik noch gehorchen.
Hallo tronic,
ob es die späte Nacht war, oder Du mit Satzbau und Orthografie auf dem Kriegsfuß stehst. (Das tue ich auch dann und wann...)
Beides nicht schlimm, - aber es sollte schon so geschrieben sein, dass jeder versteht was Du eigentlich willst.
Versuch einer Übersetzung:
Du hast also Poser 2014 erworben und du bist "Captain Mittelstahl"? Oder ein Fan von Mittelstahl oder Mittelstrahl (das weiß man wohl nicht so genau?).
Jetzt willst Du einer Poserpuppe mit Kleidern zum selbigen "Captain" machen, und weißt nicht wo Du anfangen sollst?
Das sollte sich hier im Forum finden.
Herzlich willkommen!
Vid
Ihr seid eine echte Hilfe!
Ich habe das Script direkt heruntergeladen und als *py in den Text Editor von Blender geladen.
Dann habe ich festgestellt, das ich es noch in die Konsole "copy & pasten" muss, damit ich ein Ergebnis sehen kann.
Während ich jetzt dank YT Videos langsam in Python einsteige, muss ich hier "nur noch" (könnte mein Markenzeichen/Trademark werden) 3 Detail-Ziele erreichen:
Rausschreiben des Ergebnisses (also die Print Ausgabe in eine Datei wie *.txt umleiten)
Vor die einzelnen Vertex Nummern ein "N" setzen (das kann so schwer nicht sein, einfach definieren und bei der Printausgabe davorsetzen)
und zu guter Letzt das Schwierige: Die Reihenfolge sollte nach Auswahl sortiert sein, - nicht auf-, oder absteigend nach Nummern.
Das hängt damit zusammen, das auch die FEM Mesher nicht immer logische Nummern verteilen sondern eher "nach Bedarf".
Wenn ich bedenke wie oft mir Blender bei der Arbeti hilft, - von Videoschnitt (mit Nodes!) bis zur Präsentation, genial. Und ich wollte es nur fürs Hobby nutzen...
Danke Euch nochmals
Vid
Ascania,
vielen Dank.
Auch wenn die Scripte direkt nicht laufen wollen (Indentend Block Error) bin ich dank Dir auf einem guten Weg.
Aber erstmal Urlaub genießen und dann wieder darauf stürzen.
Vid
Ich antworte mir selbst als Update:
STL kann man vergessen, es geht nur über PLY.
Grund: Nur dort bleiben die Vertex-Nummern erhalten und auch Blender kann FEM Netze damit einlesen:
http://sourceforge.net/projects/e2aps/
Das ist ein kleines Konvertierungstool, das diesen Trick schafft. Da es quelloffen ist, sehe ich Chancen.
Ich habe Gmesh und Blender schon bewegen können mir dieselben Vertexnummern aus einem (echten 3D FEM-)Mesh im jeweiligen Format PLY bzw. MSH an zu zeigen.
Wenn man jetzt, wie oben gesagt - noch ausgewählte Vertices als Liste aus abspeichern kann wäre mein Ziel schon zu 90% erreicht.
Cheers
Vid
Hmmm,
die Pose ist super, aber im Gesicht erinnert sie an Alice Cooper.
Aber so ist das in Deutschland, - auch in der Rente muss man noch arbeiten.
Und (angeblich) aus dem Magazin Neon (für Kinder):
Eskimos benutzen Kühlschränke, damit ihnen die Lebensmittel nicht einfrieren.
Es ist demnach nicht so schwer ihnen einen zu verkaufen, - dazu fällt mir nur noch ein das man im politisch korrektem Deutsch das Wort Eskimo nicht mehr benutzt.
Vid
Hallo Ascania,
ich schaue mir das Video gerade an. Danke schon mal für den Hinweis und Link.
Das ist dann aber eher die letzte Möglichkeit.
Prinzipiell weiß ich schon wie z.B. STL Dateien oder auch andere Netzformate aufgebaut sind.
Nur muss ich das Ergebnis einer (z.B. Kantenselektion) ausgeben und zwar *nur* die Vertices.
Ich befürchte jedoch, ich komme um das Programmieren nicht herum...
Danke
Vid
Ich möchte aus einem Mesh, das ich in Blender importiere, die Vertex Nummern extrahieren. (Nicht die Anzahl!)
Blender hat sehr mächtige Möglichkeiten zu selektieren und die möchte ich nutzen.
Hintergrund:
Ich arbeite mit einem FE (Finite Elemente) Programm, das diese Selektionsmöglichkeiten nicht hat (aber dingend bräuchte).
Die einzige Möglichkeit ist aber, diese Selektion "extern" zu machen.
Dankenswerter Weise erhält das Programm beim Schreiben einer STL Datei offenbar die gleichen Knoten- (in Blender Vertex-) Nummer bei.
Das kann schon fast die Lösung sein.
Dargestellt sind die Nummer hier übrigens über den Index Visualizer:
http://wiki.blender.org/index.…eraction/Index_Visualiser
Was mir jetzt fehlt, ist ein Script oder eine andere Möglichkeit die Punkte zu speichern und zwar (jetzt wird es nochmal schwierig) in der Reihenfolge der Auswahl.
Dazu könnte ich mir noch vorstellen, das man die Edges extrahiert und das ganze zu einer Fläche schließt, die Reihenfolge müsste das zumindest topologisch klar sein.
Hört sich vielleicht kompliziert an, und ist es aus meiner Sicht auch, da mir die Programmiererfahrung abgeht.
Leider ist der Aufwand es wert. Vielleicht weiß jemand etwas dazu?
Grüße
Vid
Das könnte auch eine eingefärbte Kontaktlinse sein.
So etwas brennt sich dann auf die Netzhaut ("Hilfe Herr Doktor, ich sehe ständig nackte Frauen...").
Coole Idee
"S-nailed" wäre ja erst wenn die Schnecke den (nicht erfolgreichen) Versuch gemacht hat da herunterzukommen.
Aber mir gefällt der Titel und das Bild!
Vid
Hammer, - der Trailer macht Lust auf mehr.
Erinnert mich an ein wenig an Prinzessin Mononoke (Studio Ghibli).
Gibt es da Anleihen?
Auf jeden Fall gefällt mir die Machart. Ich warte gerne.
Viel Erfolg und Spaß auf dem Weg.
Vid
Ja danke!
Das Freestyle Tutorial, - ich bin gespannt.
Habe immer wieder damit rumgespielt, aber von alleine erschließt es sich nicht und die Videotutorials im Netz
verfolgen immer sehr bestimmte Ziele ohne eben alles zu erklären.
Vid
Die Tutorials von Gottfried Hoffmann sind Oberklasse (auch auf der Ct im Heft und auf der DVD).
Das Buch von Carsten Wartmann hatte ich mir vor Jahren aus der Bücherei geholt - Klasse!
Jetzt habe ich es erstmal hier und es ist immer noch gut.
Auch ein neues Buch wird bei der Entwicklungsgeschwindigkeit schnell alt.
Die Ct lohnt in jedem Fall.
Vid