Verwendete(s) Programm(e):
- D|S 3.1 Adv
- Postwork (siehe Anhang)
Moin beisammen,
die Mädels sind von dieser kleinen Mittelalter-Serie so begeistert, daß jetzt jede einzelne ihre eigene Szene haben will
!
Was sich in dieser Taverne zuvor zugetragen hat, ich kann es Euch nicht sagen, waren es geistvolle Gespräche bei "geist-haltigen" Getränken oder diverse Gesellschaftsspiele bei deren Verlauf sich die Textilien reduzieren, wir werden es nie erfahren........... ![]()
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Anhang zum workaround:
Das hier ist der Originalrender in seiner Ursprungsgröße.
Deutlich kann man erkennen, daß durch das Morphen und Transformieren einiges an den Meshes regelrecht verschnubbelt wurde ( gelbe Kreise ).
Wenn mir nun jemand erzählen kann, wie man so etwas mit bordeigenen Mitteln gebacken bekommt, dann wär das schon mal die halbe Miete, kann´s Euch aber gleich sagen, da wird nix draus.
Also doch zum Pinselkasten greifen und minutiös Pfade ziehen, Ebenen duplizieren, mit dem Verflüssigungsbefehl immer wieder nachbiegen, zurecht radieren, weiter anpassen, zwischendurch verzweifeln, wieder nachbiegen und ergänzen usw. usw. ...........
also wirklich DIE (Knochen-)Arbeit nach der Arbeit, deshalb MUSS dazu gesagt werden, ohne einiger Erfahrung und vor allem noch mehr Geduld wird man dabei ziemlich schnell baden gehen, sprich, auch für diese Arbeitsweise gibt´s KEINEN make-art-button!
Ferner habe ich Euch wegen den fragwürdigen Schattenwürfen die zwei grünen Fragezeichen gesetzt. Grund dafür war der obere ( etwas zu steile ) Spot. Natürlich hätte man auch hier mehrfach rendern können, dann aber wegen des vermeintlich richtigen Schattens, sich mit unterschiedlichen Lichtverhältnissen herumzuschlagen.....hätte den Rahmen eines Hobby-Bildchens eindeutig gesprengt. Also rechts am Becher einfach nen plausiblen Schatten dazu gefaked, ich glaube das Ergebnis kann man lassen, links am Dolchende fällt´s fast nicht auf.
Ach ja, wen´s interessiert, bei meinen Metal Magic Bildern werden die Bühne, das Drumkit, evtl. verschiedene zusätzliche Bühnenteile, auf alle Fälle aber jedes der Mädels immer einzeln gerendert, meist in´ner 5694er x 3183er Auflösung und je nach Körperkorrektur oder z.B. hair brushes langsam herunterskaliert, Ebenenanzahlen von 300 und mehr sind da keine Seltenheit, der Übersichtlichkeit halber, wird natürlich zwischenzeitlich immer wieder zusammengefaßt.
Frage noch in eigener Sache:
Habe in Photoshop beim Airbrush immer diesen seltsamen "Zwiebeleffekt", kann mich aber erinnern, vor Urzeiten, war´s PS 5?, da gab´s irgendwie ne Einstellung, um diesen Effekt weitgehends zu eliminieren.....
weiß von Euch jemand was dazu, jeder Tipp wird angenommen ![]()
Noch n schönen Feierabend
Gruß RR ![]()