...Mir ist nicht ganz klar, was du unter einer "Pipeline" verstehst, aber mir scheint du würfelst da etwas durcheinander:...
Hallo Ehliasys und danke für Deine wie immer sehr strukturierte und vollständige Antwort
Die Auflistung ist abgespeichert.
Mit Pipeline meinte ich die Reihenfolge in der ein 3D Objekt aufgebaut wird, vom [lexicon]Mesh[/lexicon] bis zum einsatzfähigen Prop.
Also genau die Punkte 1-5 Deiner Auflistung. Incl. 9 soweit in der Render engine auch texturiert wird, wie ich es z.B. mit Octane mache.
Wir beide hatten das Thema bei meinem "Freiheit" Render und im Zuge meiner "Grundlagen Fortbildung"
entstand etwas Verwirrung was nun die Reihenfolge Materialzone, UV-Map, Textur betrifft.
Letztlich habe ich nun - dank Eurer Hilfe - die verschiedenen "Arbeitsbereiche" korrekt in meinem Hirn vernetzt.