Die Kirchturmuhren zeigen z.T. unterschiedliche Zeiten an oder sind gespiegelt.
Stimmt - da hat sich noch ein Fehler eingeschlichen, aber das ist fix korrigiert, danke!
Es ist ganz klar kurz vor 12
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Die Kirchturmuhren zeigen z.T. unterschiedliche Zeiten an oder sind gespiegelt.
Stimmt - da hat sich noch ein Fehler eingeschlichen, aber das ist fix korrigiert, danke!
Es ist ganz klar kurz vor 12
Hätten die gegenüberliegenden Uhren einen Abstand von nur einer Stunde, hättest Du daraus aber auch ein Bilderrätsel bezüglich des Ortes machen können:
https://weg.euresa-reisen.de/thumbnail/650x…-1586612272.jpg
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Die Kirche ist nun soweit komplett mit ein wenig "Drumherum"
Software: Blender 2.93 / Bricks'n Tiles / Tree-It
Christ Church Windhoek (Namibia)
Unser Architekt war wieder sehr fleissig. ![]()
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Die ist wirklich wunderbar geworden ![]()
Vielen Dank Kushanku , spacebones , Heinz77 , ritch und mermaid für euer Feedback, sowie den Liker's, als auch allen die es angeschaut haben.
Nun muß ich mir eines meiner vielen angefangenen Modelle vornehmen (Auswahl schwer
) oder was neues - dann ist noch mehr angefangenes....![]()
Nun muß ich mir eines meiner vielen angefangenen Modelle vornehmen (Auswahl schwer
) oder was neues - dann ist noch mehr angefangenes....
Hauptsache Du modellierst was
.
@old_det
Hau rein, ich bin gespannt!![]()
Casino Constanta
eines der Fragmente habe ich nun fertig gestellt (kleine Fehler hab ich noch gesehen, die mach ich natürlich noch weg). Zum Schluß wollte das Objekt gar nicht fertig werden - beim Texturieren ist mir Blender ständig abgestürzt. Erst als ich das Objekt wieder etwas aufgeteilt habe, konnte ich weitermachen - seltsam, das hatte ich auch noch nicht. :wacko:
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Astrein.
Da kommen schon ein paar Polys zusammen so wie es aussieht.
da kommen schon ein paar Polys zusammen so wie es aussieht.
ich habe es auf 430k reduziert von 1,3M - sieht noch gut aus, denke ich.
Zumindest auf diese Entfernung sieht es immer noch sehr gut aus!
ich habe es auf 430k reduziert von 1,3M - sieht noch gut aus, denke ich.
Aber hola, das ist optimal
.
Wow und wieder ein Meisterwerk!
Das sieht ja fantastisch aus
Sehr beeindruckend. Ich habe mir zum Vergleich gerade die Originalbilder angesehen und war ganz erschrocken, wie
zerfallen das Original mittlerweile aussieht. Die schönen Fenster, der Stuck, die Fresken und die Vertäfelungen sind
zum Teil extrem stark beschädigt. Wirklich schade, wenn solche Kunstbauten sich selbst überlassen werden.
Frage zu dem wunderschönen City House, Beitrag #68:
Wird es weitere Häuser passend zu dem Eckhaus geben, um einen kompletten Straßenzug darzustellen?
Die Kirche Christ Church Windhoek #121 passt wohl nicht so ganz dazu.
Gilt die "Epoche III" nur für den Eisenbahnverkehr oder auch für Bauten der Zeit?
t-techniker
Ich habe mir zum Vergleich gerade die Originalbilder angesehen und war ganz erschrocken, wie
zerfallen das Original mittlerweile aussieht. Die schönen Fenster, der Stuck, die Fresken und die Vertäfelungen sind
zum Teil extrem stark beschädigt. Wirklich schade, wenn solche Kunstbauten sich selbst überlassen werden.
Das Original hab ich mir auch mal angesehen, als er das Bauwerk auf Blendpolis vorgestellt hat. Hab mich da auch schon erschrocken, wie herunter gekommen das heute aussieht, bzw. ist. ![]()
ich habe es auf 430k reduziert von 1,3M - sieht noch gut aus, denke ich.
Jo, noch sieht es gut aus. ![]()
Ich frage mich aber schon, wieso Blender da nicht immer so wollte wie es sollte? :nachdenklich: Habe mir eben auch einige der vorherigen Werke angesehen, die Du hier publiziert hast. Also Ankor Wat und alles was danach kam. Und ich denke, gerade die beiden Tempelanlagen haben doch viel mehr Geometrie und sind mit früheren Blender Versionen erstellt worden. Wieso hat das da funktioniert, und bei dem Casino klappt das nicht, zumal inzwischen auch ein neuer Rechner da ist. Sehr merkwürdig. ![]()
Frage zu dem wunderschönen City House, Beitrag #68:
Wird es weitere Häuser passend zu dem Eckhaus geben, um einen kompletten Straßenzug darzustellen?
Es gibt noch ein zweites Cityhouse, aber auch das bedarf noch einer "Generalüberholung"
Gilt die "Epoche III" nur für den Eisenbahnverkehr oder auch für Bauten der Zeit?
Sie gilt den Eisenbahnen.
Ich frage mich aber schon, wieso Blender da nicht immer so wollte wie es sollte? :nachdenklich: Habe mir eben auch einige der vorherigen Werke angesehen, die Du hier publiziert hast. Also Ankor Wat und alles was danach kam. Und ich denke, gerade die beiden Tempelanlagen haben doch viel mehr Geometrie und sind mit früheren Blender Versionen erstellt worden.
Es ist mir auch ein Rätsel - Das Angkor Wat ist um einiges größer. Allerdings hatte ich damit auch Probleme. Ich hatte es ja noch mit der 2.79 begonnen und zum Ende hin wurde es im Editor so träge, daß eine Texturierung schier unmöglich schien, wenn man nicht die Geduld eines Eichentisches hat. Mit der Final 2.80 konnte ich dann wieder weitermachen, aber zum Ende hin, war es auch kein Vergnügen mehr. Vielleicht schau ich mal, was das Hardware-Update diesbezügl. gebracht hat.
Jetzt beim Casino hatte ich die 2.93 und auch die Beta von 3.2 parallel getestet und beide sind wie meine jetzige Version (3.1.2) genauso gnadenlos abgestürzt. Keine Ahnung, was da der störende Faktor war. An der Menge hätte es nicht liegen dürfen. ![]()
Hab mich da auch schon erschrocken, wie herunter gekommen das heute aussieht, bzw. ist.
Es gibt ein Hoffnungsschimmer - der Bau ist wohl nun doch in Restauration: siehe hier (livebild)
Es gibt ein Hoffnungsschimmer - der Bau ist wohl nun doch in Restauration: siehe hier (livebild)
Interessant. Hab da zwar nur Stichprobenweise rein geguckt, aber man kann sehen, das was gemacht wird.
Jetzt beim Casino hatte ich die 2.93 und auch die Beta von 3.2 parallel getestet und beide sind wie meine jetzige Version (3.1.2) genauso gnadenlos abgestürzt. Keine Ahnung, was da der störende Faktor war.
Du kennst ja wahrscheinlich die Möglichkeit, Blender aus der Kommandozeile heraus zu starten. Das hat den Vorteil, dass Du eine kleine Info über den Grund für einen Absturz bekommst.
Ich habe heute z.B. mal ein Tutorial über prozedurale Texturen nachgemacht. Das Problem ist, dass das Tutorial mit Blender 3.0 bzw. 3.1 gemacht ist; ich benutz aber nur Blender 2.83 oder 2.92. Dieses hab ich mit 2.92 gemacht und die Version ist mir auch hin und wieder mal abgestürzt. Auf der Kommandozeile fand ich dann die Meldung :
ZitatError : EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
Address : 0x000007FED7FC7052
Module : nvoglv64.DLL
Thread : 00006144
Writing: C:\Users\Hansum\AppData\Local\Temp\Marble Material 292.crash.txt
Bei dem Modul "nvoglv64.dll" handelt es sich um eine Datei des Grafiktreibers. D.h. der Grafiktreiber ist abgestürzt weil er auf einen Bereich zugreifen wollte, auf den er keine Zugriffsrechte hat - und Blender ist deswegen gleich mit abgeschmiert.
Und sobald es an das zweite von 3 Materialen aus dem Tutorial ging, wurden die Modifikation an den Nodes unlustig, weil er erst mal eine Weile gerechnet hat, wenn ein Node dazu kam, oder wesentliche Einstellungen geändert wurden. In meinem Fall liegt das aber an der leistungsschwachen Grafikkarte (GT 710); da rendert Blender hauptsächlich mit der CPU und das dauert eben manchmal etwas... ![]()
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Du kennst ja wahrscheinlich die Möglichkeit, Blender aus der Kommandozeile heraus zu starten
Ja, aber ich habe mit keiner Silbe daran gedacht - danke für die Erinnerung - beim nächsten Crash werde ich mir den Fehler anzeigen lassen. Beim Casino geht das jetzt nicht mehr, weil die Datei geändert wurde und ich die "Absturzversion" nicht mehr habe.