Vielen lieben Dank 3dfan , christianz , esha , artfantasy und Kushanku ! Freut mich, dass es Euch gefällt. Ich hatte irgendwann abends um 11 den Animatinsbutton in meinem Akeytsu entdeckt und dann bis um 2 Uhr morgens damit herumprobiert. Deshalb ist das sicherlich noch ein bisschen Kraut und Rüben. Ich fand den Kerl aber so lustig fürs erste Mal, dass ich ihn unbedingt zeigen wollte. Bei meinem Zustand beim Animieren, bin ich froh, dass er nicht davongeflogen ist....
Und ich schwöre, mein dicker Tinker läuft genau so, wenn er trabt und er fällt dabei erstaunlich selten auf die Nase
könnt ihr vielleicht eine Software empfehlen, in der man so eine Animation dann auch in besserer Quali vor einem Hintergrund laufen lassen kann?
LiebenDank spacebones! Vue kann so was leider nur in der Version Extreme. War auch so ein Gedanke, das upzugraden, aber es ist natürlich vie teurer als Carrara das wär dan schoneine Überlegung wert
jup, ich glaub 170 dollar war der Preis. Leider kann ich damit nicht richtig rendern, mit Hintergrund und so.. (korrigiert mich bitte, wenn ich Müll verzapfe)
Ich fand das aber nicht soo teuer, weil ich hab damit schon eine Menge hab riggen können und es geht wirklich gut damit. der Support ist auch supernett
Vue kann doch das Dateiformat fbx importieren und Akeytsu kann fbx exportieren. In Fbx kann man alles speichern auch Animation. Hast du das schon getestet es in Vue mit fbx zum Laufen zu bekommem?
Das Problem ist, Vue kann FBX natürlich nur inder Version Extreme importieren. Diese wunderbaren Menschen wollten wohl dafür sorgen, dass man nur in der teuersten Version animieren kann. Ich weiß nicht ob es noch ein anderes format für den Import von Animationen gibt?
Wahrscheinlich kann man das dann auch nicht importieren...
hab mir schon überlegt, es über Plant faxtory zu probieren und dann als Pflanze nach vue zu schicken, aber da geht der Import wohl nur für einzelobjekte...
leider doof
Ich wollt vielleicht noch ein bisschen warten ob sich da bei Vue mal wieder was tut, mit neuenVersionen (hat mir ein Vögelchen gezitschert, dass es bald soweit sein könnte...
oh, dass ist lieb! vielen Dank fürden , das werd ich mir runterladen. Es ist ja doch erschwinglich und die Renderzeiten sind ja nicht ganz so lang wie in Vue, glaub ich?
allerdings haben mir die Farben in den Rendern immer nicht sooo gefallen.
ich denke nicht das Iray sooo eine schlechte Wahl ist
Zitat
allerdings mag ich akeytsu sehr
Ich mag Akeytsu auch, unterstütze es auch aber mit den DAZS CCT läst sich einfach noch mehr machen und auch Morph(Animation)
Auch gibt es in keiner Riggingsoftware (egal wie teuer oder free) so ein geniales Transfer Utility Tool und so ein genialen feinen WM Brush wie in DAZ Studio.
Hab ich bereits gesehen, dass du das unterstützt. Tolle Videos übrigens
Du weißt bestimmt eine Menge über den Workflow?
Ich würd dem Eselchen gerne noch ein Kopschütteln hinzugefügen, so nach dem 4 Loop. Ich hab mir schon die Erklärungen angeguckt bin aber nicht so recht schlau geworden, daraus, mir fehlt einfach zu viel Grundwissen, im Moment noch...
Macht man das überhaupt in Akeytsu? Oder setzt man die einzelnen Animationen einfach danach zusammen?
Am liebsten würd ich möglichst die komplette Animation in Akeytsu an einem Sück machen, da ich das mittlerweile ein bisschen begriffen habe
Im Moment kann ich den loop nicht mal vervielfältigen oder so einstellen, dass er vier mal durchlaufen soll, dann ein loop mit dem Kopfschütteln und dann wieder 4 normale loops...
ausserdem wei? ich nicht ob ich den Esel besser in Akeytsu von einem Ende des Arbeitsbereiches zum anderen bewege oder dann in der render-Software?
gibt es auch die Möglichkeit ein Vid von der Animation direkt zu exportieren, zum herzeigen, z.B. um den Zwischenstand zu zeigen, bevor ich exportiere?
Das mit den Layer ist wie im Gimp entweder du schaltest sie an oder aus . Per Key bzw Position des Blocks bestimmt du wann das Kopf wackeln einsetzen soll
Mit der AkeytsuAnimationsbank kannst du dann die verschiedenen Animations Sequenzen für den Export als FBX speichern .
Leider kann man in DAZ keine externen FBX importieren nur exportieren , daher auch der Rat alles gleich komplett in DAZ zu machen da kann man auch verschieden Tracks(Blocks ) erstellen und mit einander blenden . Blocks sind das Gleiche wie in Akeytsu der Mixer(Layer)
Hier mal der Link zu citronhai's DAZ Tuts das in etwa eine Vorstellung geben wie das mit den Blocks funktioniert um letztendlich nonlinieare Animation zu kreieren
Das einzigste was aber da noch sinnvoll wäre für DAZ Studio das Programm mit Keymate und Graphmate zu ergänzen um einen besseren Zugriff auf alle Parameter zu erhalten.
Falls DAZ S nicht für dich in Frage kommt, sollte jede andere Anwendung die mit FBX Import umgehen kann deine in Akeytsu erstellen Ani sequencen(Bank) lesen können . Da jede Software Tracks und die Einstellungen für die Timeline spezielles gehandelt werden kann man keine allgemein gültige Gebrauchsanweisung für alle Programme geben . Funzt aber überall immer nach dem selben Prinzip . Animations sequenzen mittels Keyframes erstellen und als Track /Blocks speichern und miteinander verbinden und/ oder Blenden
Der erinnert mich an den Esel von Shrek und ist super süß !
Sind das selbst erstellte Bewegungsabläufe ?
Für das Rendern würde ich DAZ empfehlen, dauert zwar mit IRay aber die Ergebnisse fand ich bis jetzt sehr gut. Ist ja auch abhängig von Beleuchtung(also die Farben).
Oder in Octane als Import, ist dann aber wieder mit Investition verbunden wahrscheinlich.