Meine erste Akeytsu Animation

Es gibt 43 Antworten in diesem Thema, welches 19.982 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Dezember 2018 um 01:26) ist von Susann Houndsville.

  • Hab heute nacht zufällig den Animations Button in Akeytsu endeckt und musste das gelich mal ausprobieren:gap

    Ich fands so kurzweilig, da mußte ich es einfach mit Euch teilen....

    https://www.facebook.com/10001121371839…100011213718397

    Ich bin mir nicht sicher ob man ein Vid so einbindet?

    ich glaub es sollte über den Link für alle zu sehen sein?

  • Na, das ist doch ein Schwebesel :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Vielen lieben Dank 3dfan , christianz , esha , artfantasy und Kushanku ! :DDFreut mich, dass es Euch gefällt. Ich hatte irgendwann abends um 11 den Animatinsbutton in meinem Akeytsu entdeckt und dann bis um 2 Uhr morgens damit herumprobiert. Deshalb ist das sicherlich noch ein bisschen Kraut und Rüben. Ich fand den Kerl aber so lustig fürs erste Mal, dass ich ihn unbedingt zeigen wollte. Bei meinem Zustand beim Animieren, bin ich froh, dass er nicht davongeflogen ist....:gap

    Und ich schwöre, mein dicker Tinker läuft genau so, wenn er trabt und er fällt dabei erstaunlich selten auf die Nase

    könnt ihr vielleicht eine Software empfehlen, in der man so eine Animation dann auch in besserer Quali vor einem Hintergrund laufen lassen kann?

    Blender werd ich sicher auch noch mal versuchen :)

  • Kommt sehr schön rüber, auch was den Bewegungsablauf betrifft. :thumbup::thumbup:

    Eigentlich sollte es in jedem animationsfähigen 3D Programm funzen, welches fbx Dateien importieren kann.

    In Carrara müsste es jedenfalls klappen.

    vg

    space

    Geist ist geil!

  • LiebenDank spacebones! Vue kann so was leider nur in der Version Extreme. War auch so ein Gedanke, das upzugraden, aber es ist natürlich vie teurer als Carrara das wär dan schoneine Überlegung wert :)

  • jup, ich glaub 170 dollar war der Preis. Leider kann ich damit nicht richtig rendern, mit Hintergrund und so..
    (korrigiert mich bitte, wenn ich Müll verzapfe:gap)

    Ich fand das aber nicht soo teuer, weil ich hab damit schon eine Menge hab riggen können und es geht wirklich gut damit. der Support ist auch supernett :)

    • Offizieller Beitrag

    Vue kann doch das Dateiformat fbx importieren und Akeytsu kann fbx exportieren. In Fbx kann man alles speichern auch Animation. Hast du das schon getestet es in Vue mit fbx zum Laufen zu bekommem?

    LG

    Kushanku

  • Das Problem ist, Vue kann FBX natürlich nur inder Version Extreme importieren. :irreDiese wunderbaren Menschen wollten wohl dafür sorgen, dass man nur in der teuersten Version animieren kann. Ich weiß nicht ob es noch ein anderes format für den Import von Animationen gibt?

    Wahrscheinlich kann man das dann auch nicht importieren...:skull3

    hab mir schon überlegt, es über Plant faxtory zu probieren und dann als Pflanze nach vue zu schicken, aber da geht der Import wohl nur für einzelobjekte...

    leider doof

    Ich wollt vielleicht noch ein bisschen warten ob sich da bei Vue mal wieder was tut, mit neuenVersionen (hat mir ein Vögelchen gezitschert, dass es bald soweit sein könnte...

  • Kein Problem.

    Leider ist nur die Demo für Carrara 8 verfügbar, für das derzeit aktuelle 8.5 gibt es keine.

    Falls du dich dafür entscheidest, es ist bei Daz ab und an für rund 50,00 € zu bekommen - ggf. mit Member Ship.

    Renderzeiten sind natürlich immer von den Einstellungen etc. abhängig.

    Es gibt aber auch Plug-ins für LuxusRender und für Otcane, ersteres günstig, letzteres insgesamt relativ teuer.

    rk66.

  • hab ich mir auch schon überlegt, mit Daz...

    ich hab das sogar noch irgendwo runliegen :)

    allerdings haben mir die Farben in den Rendern immer nicht sooo gefallen.

    allerdings mag ich akeytsu sehr :)

  • Zitat

    allerdings haben mir die Farben in den Rendern immer nicht sooo gefallen.

    ich denke nicht das Iray sooo eine schlechte Wahl ist

    Zitat

    allerdings mag ich akeytsu sehr

    Ich mag Akeytsu auch, unterstütze es auch aber mit den DAZS CCT läst sich einfach noch mehr machen und auch Morph(Animation)

    Auch gibt es in keiner Riggingsoftware (egal wie teuer oder free) so ein geniales Transfer Utility Tool und so ein genialen feinen WM Brush wie in DAZ Studio.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • vidi

    Hab ich bereits gesehen, dass du das unterstützt. Tolle Videos übrigens :)

    Du weißt bestimmt eine Menge über den Workflow?

    Ich würd dem Eselchen gerne noch ein Kopschütteln hinzugefügen, so nach dem 4 Loop. Ich hab mir schon die Erklärungen angeguckt bin aber nicht so recht schlau geworden, daraus, mir fehlt einfach zu viel Grundwissen, im Moment noch...

    Macht man das überhaupt in Akeytsu? Oder setzt man die einzelnen Animationen einfach danach zusammen?

    Am liebsten würd ich möglichst die komplette Animation in Akeytsu an einem Sück machen, da ich das mittlerweile ein bisschen begriffen habe :)

    Im Moment kann ich den loop nicht mal vervielfältigen oder so einstellen, dass er vier mal durchlaufen soll, dann ein loop mit dem Kopfschütteln und dann wieder 4 normale loops...

    ausserdem wei? ich nicht ob ich den Esel besser in Akeytsu von einem Ende des Arbeitsbereiches zum anderen bewege oder dann in der render-Software?

    gibt es auch die Möglichkeit ein Vid von der Animation direkt zu exportieren, zum herzeigen, z.B. um den Zwischenstand zu zeigen, bevor ich exportiere?

    Weißt du vielleicht was darüber?

    Lieben Dank schon mal für alle Tips:DD

  • Ich würd dem Eselchen gerne noch ein Kopschütteln hinzugefügen, so nach dem 4 Loop

    Du kannst für jede Bone in einen eigen Layer animieren und nach Bedarf ein und aus blenden .

    https://nukeygara.atlassian.net/wiki/spaces/AU…10/Mixer+Window

    Zitat

    Ich nicht ob ich den Esel besser in Akeytsu von einem Ende des Arbeitsbereiches zum anderen bewege oder dann in der render-Software?

    Wenn du auf der Stelle animierst bist du frei in welcher Richtung das nachher in der Ziel Anwendung (transformiert)laufen soll .

    Zitat

    gibt es auch die Möglichkeit ein Vid von der Animation direkt zu exportieren,

    nein da ein Video ist das rausgerenderte Movie und ohne Render ist es ebend nicht Möglich ein Video zu machen .

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Vielen Dank vidi ! :thumbup: nun weiß ich schon mal wie das ungefähr funktioniert mit dem Einfügen einer Extrabewegung.

    Offenbar gibt es mehrere Layers, die dann bei Bedarf zum Vorschein kommen, mit den jeweiligen Veränderungen.

    Leider hab ich immer noch nicht rausfinden können, wie man die Zeit einstellt, in der Layer 2 zum vorschein kommt?

    Ist das dann auch in andere Anwendungen übertragbar mit den verschieden Layers?

  • Das mit den Layer ist wie im Gimp entweder du schaltest sie an oder aus . Per Key bzw Position des Blocks bestimmt du wann das Kopf wackeln einsetzen soll


    Mit der AkeytsuAnimationsbank kannst du dann die verschiedenen Animations Sequenzen für den Export als FBX speichern .

    https://nukeygara.atlassian.net/wiki/spaces/AU…/Animation+Bank

    Leider kann man in DAZ keine externen FBX importieren nur exportieren , daher auch der Rat alles gleich komplett in DAZ zu machen da kann man auch verschieden Tracks(Blocks ) erstellen und mit einander blenden . Blocks sind das Gleiche wie in Akeytsu der Mixer(Layer)

    Hier mal der Link zu citronhai's DAZ Tuts das in etwa eine Vorstellung geben wie das mit den Blocks funktioniert um letztendlich nonlinieare Animation zu kreieren

    Das einzigste was aber da noch sinnvoll wäre für DAZ Studio das Programm mit Keymate und Graphmate zu ergänzen um einen besseren Zugriff auf alle Parameter zu erhalten.

    https://www.daz3d.com/keymate

    https://www.daz3d.com/graphmate


    Falls DAZ S nicht für dich in Frage kommt, sollte jede andere Anwendung die mit FBX Import umgehen kann deine in Akeytsu erstellen Ani sequencen(Bank) lesen können . Da jede Software Tracks und die Einstellungen für die Timeline spezielles gehandelt werden kann man keine allgemein gültige Gebrauchsanweisung für alle Programme geben . Funzt aber überall immer nach dem selben Prinzip . Animations sequenzen mittels Keyframes erstellen und als Track /Blocks speichern und miteinander verbinden und/ oder Blenden

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Der erinnert mich an den Esel von Shrek und ist super süß !

    Sind das selbst erstellte Bewegungsabläufe ?

    Für das Rendern würde ich DAZ empfehlen, dauert zwar mit IRay aber die Ergebnisse fand ich bis jetzt sehr gut. Ist ja auch abhängig von Beleuchtung(also die Farben).

    Oder in Octane als Import, ist dann aber wieder mit Investition verbunden wahrscheinlich.

    LG Thunder666

  • Zitat

    Sind das selbst erstellte Bewegungsabläufe ?

    in Akeytsu ist alles Handarbeit

    Zitat

    Für das Rendern würde ich DAZ empfehlen, dauert zwar mit IRay aber die Ergebnisse fand ich bis jetzt sehr gut.

    Nur möglich wenn man in DAZ riggt und animiert

    Amateurs hope. Professionals work.