Ich wollte euch mal zeigen, was ich so im neuen Kurs erstelle und lerne. Also angefangen hat es mit einem Stuhl, aber der is nicht so wirklich interessant, aber nun kommt ein Zaun und zwar einer der auch aussieht wie draußen aus der Natur und nicht frisch im Baumarkt
Jo! Wenn die "Knöpfe" die Nägel oder Schrauben darstellen sollen, am besten gleich mit berücksichtigen, dass diese auch möglichst mittig dort sitzen, wo die Bretter auch verbunden sind - denn sonst machen sie wenig Sinn und es sieht irgendwie seltsam aus...
(Außerdem dürfen sie auch durchaus deutlich kleiner sein.)
Bist du Dir sicher, das der Maserungsverlauf des Holzes bei den beiden Querbrettern und der schrägen Stabilisationleiste im Tutorial so angelegt wurden?
Eigentlich wolltest Du ja in erster Linie das Programm lernen … aber ...
… wenn Du schon am umbauen bist.
Da jedes Zaunfeld ja rechts und links von einem Pfosten gehalten wird, kannst Du das Diagonalbrett weglassen (oder Du legst das so, dass es auch von den Schrauben, am Ende, gehalten wird).
Das Diagonalbrett braucht man nur für Türen und Tore, damit die nicht schief hängen.
Sabou Du bist ja schon etwas weiter mit den lektionen. Mir ist aufgefallen, dass er bei dem Zaun sobald er den Boolean-Modifier für das Astloch anwendet, seine Geometrie ganz schön zerfetzen dürfte. Fixt er das, oder bleibt das so?
In einer (deutlich) späteren Lektion habe ich dann gesehen, dass er den Zaun noch mal anfasst - käme das Aufräumen der Geometrie vielleicht dann?
Da, wo die Rundung ausgeschnitten ist, sind ja jetzt keine Quads oder Tris mehr, sondern Vielecke - das meine ich mit "zerfetzt"...
Zähl mal die Edges zum Beispiel bei der oberen Oberfläche (zweites Face von links, zweite Reihe von oben)
Das stört nicht, wenn man erstens in Blender bleibt und zweitens das Teil nicht animiert bzw. mit Bones oder einer Curve verformen will. Da würden dann Artefakte entstehen. Schönes Mesh ist hier also nicht unbedingt nötig. Vor allem dann nicht, wenn das Teil eher zum Hintergrundambiente gehört.
Meist ganz gut funktioniert, wenn man das N-gon auswählt und den shortcut Strg+T benutzt. Dann macht Blender aus dem Vieleck mehrere Tri-gons und das reicht dann um beim Export-Import in eine andere Anwendung keine Probleme zu bekommen.