Ist das ne sinnvolle Alternative zum DFormer?
Was haltet ihr vom Mesh-Grabber?
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mbarnick -
20. Dezember 2019 um 15:20 -
Unerledigt
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Für mich sieht das aus, wie der DFormer. Vielleicht komfortabler zu benutzen, aber die Funktion scheint identisch zu sein.
Musst Du halt wissen, ob es Dir 27,97 $ (im Angebot) oder 39,95 $ regulär wert ist.
Mir nicht...

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Deshalb ja die Frage. Auf die 27,97 gibts nochmal 51%
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nicht bei mir - und mir reicht der DFormer

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- Offizieller Beitrag
Der Mesh Grabber ist sehr praktisch, um mal schnell kleine Probleme zu beheben. Im Unterschied zu den Dformern positioniert er sich an den selektierten Polys, egal in welcher Pose sich die Figur befindet oder welche Shape gerade aktiv ist. Dformer gehen immer vom ungeposten, ungemorphten Mesh aus und sind deshalb in einer Szene oft recht mühsam zu positionieren.
Andererseits kann der Mesh Grabber nur ziehen, nicht drehen. Eine Drehfunktion soll irgendwann eimal aber kommen. Außerdem kann man den Dformer auch mit einer Weight Map verwenden, das kann man beim Mesh Grabber meines Wissens nicht (aber ich hab jetzt nicht extra nachgelesen).
Also wenn du oft mal schnell Poke-Through zurechtzupfen musst, wäre das Tool sicher hilfreich. Wenn du aber komplexere Editiermöglichkeiten brauchst, bieten dir die Dformer mehr Optionen.
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Also ich habe gesehen, dass er sich recht einfach verwenden lässt und er war mir schon sehr hilfreich, auch wenn ich ihn noch nicht verstanden habe. Er ist halt sehr viel einfacher zu verwenden, als der DFormer.
Es ist auch so, dass man hier im Unterschied zum DFormer nicht einige DFormer anbrinen muss, wenn man mehrere Stellen beeinflussen will - man aktiviert das Tool einfach an der entsprechenden Stelle neu. Nachteil: Man kann die Veränderung nicht mehr rückgängig machen.
Er reagiert auch nur auf den obersten "bone" der Figur, also nicht bei hip oder legs oder arms oder sonstige Unterknoten.
Ich habs auch noch nicht geschafft, so eine gelbe Spur zu markieren, wie es im Video gezeigt wird.
Dann ist im Video auch zu sehen, dass man den Grabber auch skalieren kann, aber es findet sich nirgendwo ein Hinweis wie man das macht. Auch im Video nicht. Die Dame macht das einfach, ohne es zu erklären. Am Mausrad drehen ist es jedenfalls nicht. Mit rechter Maustaste geht es auch nicht.
Ein schriftliches Tutorial gibt es anscheinend nicht.
Auf Youtube haben etliche Leute Fragen gepostet, aber dort wird nicht supportet.
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Zitat
Er reagiert auch nur auf den obersten "bone" der Figur, also nicht bei hip oder legs oder arms oder sonstige Unterknoten.
wieso Bone , du selektierst doch das Mesh, also die Faces
Zitat
Ich habs auch noch nicht geschafft, so eine gelbe Spur zu markieren, wie es im Video gezeigt wird.das ist doch ganz normale polygon drag selection, sollte man doch schon vom geometry editor kennen
Zitat
Dann ist im Video auch zu sehen, dass man den Grabber auch skalieren kandu kannst ja den Falloff slider ziehen ansonsten vermute ich ist ist zusätzlich noch irgendeine taste gedrückt zb, crtl ...alt oder shift
habe das tool nicht sieht aber doch sehr selbsterklärend aus -
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Man kann die Veränderung nicht mehr rückgängig machen.
Doch, entweder mit Undo oder mit Rechtsklick > Reset Mesh Grabber
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Was ist denn genau der Unterschied von Polygon (Face), Edge, Vertex ... also was da im Tool-Reiter oben angezeigt wird.
Ich habe Polygon aktiviert, weiß aber nicht, was die Begriffe genau bedeuten, bzw. wann man sie anwendet.
Also auf der Plane funktioniert das Nachzeichnen, wenn auch etwas grob und natürlich anders als im Video. Scheit aber zu passen.
An der Kleidung gehts auch, aber man muss mit der Maus die Stelle auswählen. Ich wollte gestern nur einen bestimmten Unterknoten bearbeiten und das geht nur, wenn man ihn mit der Maus direkt trifft. Also nicht im Scene -Tab.
Aber sehr hilfreich, dieses Tool.
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Ein Polygon ist eine Fläche, die begrenzt wird von Edges (Kanten, Linien), die wiederum Vertices (Punkte) verbinden. Alle drei - Flächen, Kanten und Punkte eines Meshes lassen sich selektieren und bearbeiten. (3D Grundwissen, Kapitel 1
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Zitat
Also auf der Plane funktioniert das Nachzeichnen, wenn auch etwas grob und natürlich anders als im Video.
Natürlich weil im Video die Plane mehr Polygone hat

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inzwischen komme ich soweit damit klar, dass ich das Tool als nützlich empfinde.
Viel einfacher als der DFormer
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Danke mal, aber wie kriegst du diese Striche hin, die du da zeichnest?
Hab ich nie hin bekommen.
Ich hab auch mal mit den anderen Optionen rumprobiert, aber deren Sinn erschließt sich mir nicht so recht.
Ich hab auch im Video von dem Anbieter gesehen, dass man die Kugel in der Größe verändern kann, allerdings habe ich bisher nicht herausbekommnen, wie das geht.
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Das Biege-Tool wäre für mich ein Instant-Buy. Den Meshgrabber hab ich sein gelassen, weil ich mit dformern zurechtkomme, auch wenn dein Video aussieht, als würde es sich für Pokes tatsächlich mehr lohnen. Mal sehen.
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Es gibt einige fixe Sales im Jahr bei DAZ:
März - March Madness
September / Oktober - PA Sale
Oktober / November - PC+ Sale
Dezember - Weihnachtssale
Da hat man früher echt drauf gewartet, weil dann oft echt Mega-Angebote kamen. Heutzutage hat man ja alle naslang einen Sale.
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Joa, mir ging's 2008 ähnlich... aber dann hab ich die DAZ-Schule (über mehrere Umwege später das Tutorial-Cafe) gefunden und da hat man mir dann alles erklärt. Jetzt bin ich selbst dabei, Tutorials mit zu verfassen für die Teile von DAZ, die Ottonormaluser eher selten benutzt, weil zu einschüchternd ohne Einführung. -
Hüpf doch mal zum Tutorial Cafe - da gibt es eine Schule mit zahlreichen Lektionen und Hausaufgaben sowie professioneller und engagierter Betreuung... Und die ist in Betrieb

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oder du schaust bei MDA vorbei, da gibts auch deutsche Tuts... und seeehr entspannte Lehrer.
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Dann klick doch mal oben links auf die Schaltfläche mit dem Pfeil und der Tür und melde Dich an... (Benutzerkonto erstellen)) Anschließend kannst Du Dich für die Schule anmelden.
Da sind nicht für alle Eventualitäten Tutorials, aber die absoluten Basics lernst Du da - und das schadet nichts. Für spezielle Sachen kannst Du ja hier nachfragen, oder eben auch in der Schule bei Pam oder Edheldil...
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...und meine Oma will das auch nicht...
...und ich habe zu Hause noch so ein Hemd...
Nein, alles gut. Die Seite ist nicht offline, sondern was offline ist, sind die Kommentarfunktionen und die Gallerie und was es da mal gab...
Sämtliche Schulunterlagen und Tutorials sind auch ohne Anmeldung verfügbar. Ist dort nur ein kostenloses Angebot, die Schulbank zu drücken, denn da kannst Du Fragen direkt an die erfahrenen "Lehrer" stellen. Immerhin lernst Du dort DAZ systematisch (!!), was ja nicht wirklich ein Fehler ist.
Ich kenne hier im Forum spontan mindestens 9 Leute (mich eingeschlossen), die die Schule besucht haben.
Deine Entscheidung...

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Du meldest Dich für die Schule an und hast dort einen direkten Kontakt zu Deinen Lehrern. Außerhalb der Schule nicht...

Mach einfach, was Du willst, ich bin raus.

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Du kannst dann per PM spätestens mit den Lehrern schreiben, falls du Fragen hast, und deine "Lernaufgaben" begutachten lassen. Kompetentes Feedback hilft ja ungemein.
MDA gibt's auch noch, wie gesagt, und da ist auch noch alles aktiv, falls dir das lieber ist. Da sind auch eine Reihe der Leutchen hier dabei.
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MDA ist noch im Aufbau. Da gibt's nur ne Handvoll Admins und Mods, die versuchen, sowohl die Website als auch die Tutorials alle von Grund auf neu aufzubauen. Es basiert auch auf WoltLab

Blender ist eine Eierlegende Wollmilchsau, damit kann man modellieren, sculpten, rendern, animieren und viel mehr. Dementsprechend steil ist die Lernkurve. Wenn du davor keine Angst hast, gibt es tausende von Tutorial-Videos auf Youtube.

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Hier sind ne Menge Blenderaner unterwegs. Führ dir einfach mal (wenn du ne Woche Zeit hast oder so) den Fred Pflanzen- und Tiere-Modeling nach Lithographien von Ernst Haeckel zu Gemüte. Da zeigt Kushanku, was sie inzwischen so alles mit Blender kann... 

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