Die Frontalansicht im Anflug ist Klasse.
Funzt das mit der Clothsim?
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Die Frontalansicht im Anflug ist Klasse.
Funzt das mit der Clothsim?
Danke!
Funzt das mit der Clothsim?
Das ist noch ohne Sim, nur gepost. Bin selber erstaunt, wie gut die Haut da mitgeht. Ein wenig hab ich die Gewichtung korregieren müssen.
Beim Animieren der Flügel möchte ich die clothsim einsetzen um das Bauschen und Einfallen der Häute durch den Luftwiderstand zu simulieren.
Beeindruckend! Wirklich tolles Modelling! ![]()
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Ich muss noch einige Materalien backen, aber ich habe schon mal im OGL-Render einen kleinen Test mit den Flügeln gemacht. Einige Mats werden hier in diesem Render nicht ganz korrekt dargestellt, weil sie eben noch nicht gebacken sind.
Bin echt sehr angetan, wie gut das auch ohne Clothsimulation rüberkommt. Ich habe nur ein paar Posen angelegt und dann gerendert.
Die bewegen sich wirklich toll!!!
die Bewegungen kommen schon richtig gut
- freu mich auf das Endergebnis.
Hier noch ein Test mit Eevee, nach dem ich alle Mats dafür umgestellt hatte. Das Microdisplacement funktioniert bei Eevee nicht und der Glanz auf den Brustschuppen müsste wahrscheinlich auch noch runter gedreht werden. Eevee rendert das sogar noch schneller als der OGL-Render, keine Sekunde pro Bild.
Ich kann mich nur wiederholen: Einfach toll!!!
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Ich muss noch einige Materalien backen, aber ich habe schon mal im OGL-Render einen kleinen Test mit den Flügeln gemacht. Einige Mats werden hier in diesem Render nicht ganz korrekt dargestellt, weil sie eben noch nicht gebacken sind.
Bin echt sehr angetan, wie gut das auch ohne Clothsimulation rüberkommt. Ich habe nur ein paar Posen angelegt und dann gerendert.
Sieht echt toll aus. Der Flügelschlag ist perfekt, aber wenn er abhebt sollte er die vorderen Beine etwas anziehen. Super gemacht ![]()
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Kleiner Feuertest mit Lucky in Eevee
. Hach, mein neues Feuerzeug funktioniert ![]()
. Das Rendern für die 4 Sekunden hat keine 2 Minuten gedauert.
Ui, das sieht mächtig böse aus. Die muss aber gut futtern für den Energiedurchsatz 😀
Sehr gut! ![]()
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Das Render für die 4 Sekunden hat keine 2 Minuten gedauert.
EEVEE oder Cycles?
Ein sehr feuriger Drache....
Den leihe ich mir mal aus: fürs Kerzen anzünden zu Weihnachten ![]()
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Kleiner Feuertest mit Lucky in Eevee
. Hach, mein neues Feuerzeug funktioniert
. Das Render für die 4 Sekunden hat keine 2 Minuten gedauert.
Lucky macht euch Feuer unterm A... ![]()
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@old_det
Kleiner Feuertest mit Lucky in Eevee
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Kleiner Feuertest mit Lucky in Eevee
. Hach, mein neues Feuerzeug funktioniert
. Das Rendern für die 4 Sekunden hat keine 2 Minuten gedauert.
wie hast du das den wieder gemacht echt toll ![]()
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Cool Feuersim mit EEvee. Ich wusste garnicht das da was vernüftiges bei raus kommt. ![]()
Kleiner Feuertest mit Lucky in Eevee
ja - wer lesen kann, ist klar im Vorteil -sorry :wacko:
Oh ha, er spielt Feuerzeug und steckt alles an 😹🙈.
Sieht echt cool aus.
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Für die Dame aus dem Roman, habe ich das kostenlose Blender Addon MB Lab wieder mal angetestet und die Demo-Klamotten-Assets, die es auch für MB Lab gibt. Zum ersten Mal habe ich auch Mesh-Haar (Blender-Addon Hair Tool, nicht kostenlos) ausprobiert.
Ferner bringt Mb Lab ein komplettes Face-Rig mit, das muss man aber nicht benutzen, weil auch ShapeKeys für die Gesichtsausdrücke da sind, wenn man das Face-Rig nicht benutzen will. Es gibt sogar eine Steuerung für die typischen Mundbewegungen beim Sprechen.
Die Klamotten sind sehr lowpoly, aber für Animationen ist das ja nicht das schlechteste.
Die Klamotten sind sehr lowpoly
Da gibt's nichts dran auszusetzen - sieht gut aus! ![]()
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