oder so
Blender ...... und ich.
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- W.I.P.
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Stranger -
2. April 2023 um 16:56
Es gibt 268 Antworten in diesem Thema, welches 20.799 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Für ein Partikelsystem in Blender muss ich mir die Objekte mit der oberen Seite in x oder y Achse orientieren.
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Vielleicht weiß BigM dazu mehr. Er benutzt auch DAZ und Blender.
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Blender importiert das schon richtig, Aber du siehst dan im Transform Panel bei dem Rotation den veränderten Wert.
Wenn du das als Asset benutze willst musst per Apply Rotation das auf den Blender Standart bringen da Asset das so benutzen,
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Aha .... hört sich logisch an ..... dumm frag wo finde ich Apply Rotation.


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Strg-A oder im Object Menü unter Apply.
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Bingo -
Eine Insel ...... mit zwei Bergen .... naja ein Berg und ein halber entsteht.
Nach Ünal´s Blender Tutorial.....
Hab lange suchen müssen , nach den Richtigen Bäumen .......
und es ist noch nicht vorbei .....

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Sehr guter Start


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Ah... Jetzt... Ja...
Sieht schon ganz gut aus.
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Im Morgengrauen ......
nix zwei Berge, aber fürs erste .....
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Wunderbar geworden
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Vielen Dank.....

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nix zwei Berge, aber fürs erste .....
ist doch herrvorragend!

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Wollte für den "Juli / August Cont." noch was machen ..... na ja das ist dabei raus gekommen.
WILSON ...........

alles selber gemacht ....... nicht den HDRi
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Sehr schön geworden
. Stell es bitte noch in den Sommerlochthread mit einer Drahtgitter-Ansicht, dann kommt es mit auf die Abschlusszusammenstellung. -
Ok.... Danke
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Moin ......
Noch ein Nachschlag .... an Kürbissüppchen ........ die Katze ist Blender Eigen.
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Ooh, jetzt gibt es auch Löffel dazu, sehr gut . Die Katze ist ein schöner Gag.
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Als großes Danke schön , ein Großer Cup Cake für unsere Liebe "@Kushanku" .
Die sich immer soviel Mühe gibt. Wurde leider gestern nicht mehr fertig. 
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Oh vielen Dank, sieht echt lecker aus. Der jetzt zum Kaffee, wäre gar nicht schlecht
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So, ich und Blender stoßen immer wieder auf Sachen , die nicht so wollen wie ich zum Beispiel.... das Bevel .....
wenn ich eine Plane habe , und eine Wand noch oben extrudiere , und dann und Bevel will funtzt das nicht immer , muss dan den gang 2-3 mal machen dann ja.... :nachdenklich:
Bei den ring den ich gemacht hab wollte ich ihn Abrunden , schön rund machen ..... nach ihnen geht aber nicht nach unten .... wo ist mein Fehler ...
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Strg + a im Objektmodus , Scale auswählen und Beveln.

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Es gibt mehrere Wege zu beveln.
Grundsätzlich sollte aber das Objekt im Objekt-Mode im N-Shelf-rechts bei Tab Item, unter Scale, immer 1/1/1 drinstehen haben. Bedeutet, im Objekt-Mode sollte während des Modellierens nicht skaliert oder rotiert werden. Beseitigt werden diesen Dinge durch STRG+A, wie rjordan schon erwähnt hat. Skalieren und rotieren im Edit-Mode bereitet keine Schwierigkeiten.
1. Beveln im Edit-Mode. Markieren der gewünschten Edges und Strg+B+Scrollen des Mausrades für die gewünschten Sekmente. Zu beachten das Operator-Menü unten links, das nur unmittelbar nach dem Beveln noch für genauere Einstellungen zur Verfügung steht.
2. Beveln mit dem Bevel-Modifier. Wirkt immer auf das gesamte Objekt, außer man definiert vorher eine Vertex-Group, die dann unter Limit Method eingesetzt werden kann. Auch hier viele Einstellungen möglich und jederzeit widerufbar.
Beide Arten haben ihre Vorteile. Man muss halt wissen was man will.
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Grundsätzlich sollte aber das Objekt im Objekt-Mode im N-Shelf-rechts bei Tab Item, unter Scale, immer 1/1/1 drinstehen haben.
Ähhhhhh .... :nachdenklich:
Strg + A ....... nööö
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