Blender 4

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 2.656 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Dezember 2023 um 11:46) ist von rjordan.

  • Danke für die info.

    Ja, es ändert sich wieder einiges.

    Besonders ärgerlich ist, dass bei Rigs, die mit dem Bone-Layersystem übersichtlich gestaltet worden sind, jede Menge nachgebessert werden muss, da dieses Layersystem durch Collections ersetzt wird in Blender 4. Das kann echt in Arbeit ausarten.

    Hier geht es zum Download:

    4.0 — blender.org
    Blender Foundation and the online developers community proudly present Blender 4.0!
    www.blender.org

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Ja das habe ich auch gesehen. Es soll aber bei Neuprojekten durchaus nützlich sein.

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    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

  • Das kann echt in Arbeit ausarten.

    Das würde ich mir jetzt nicht antun. Wenn du die "alten" Projekte noch bearbeiten/zu ende bringen möchtest, dann würde ich halt die Vorgängerversion dafür benutzen.

    Genau aus dem Grund wechsle ich auch nie die Version während eines Projektes. (egal, ob die Änderungen jetzt relevant für das Projekt sind oder nicht - bei solch einem komplexen Programm kann man das nie ausschließen)

  • Bei mir hat es nicht geklappt, die Addons und die Asset-Bibliothek zu übernehmen!!!

    Auch mein Workspace ist futsch.

    Alles muss neu installiert werden.

    Das ist sehr unerfreulich!

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Nee, hab ich noch :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Nun, ja. Ich sehe das auch (etwas) positiv.

    Wird endlich mal wieder aufgeräumt und klar Schiff gemacht.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

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  • Wird endlich mal wieder aufgeräumt und klar Schiff gemacht.

    Es ist bei jeder Software irgendwann der Fall, dass man sich von manchen Dingen verabschieden muss und irgendwann wird das Korsett zu eng und es gibt einen "Cut". Hardware entwickelt sich weiter, die Betriebssysteme entwickeln sich auch (wenn auch nicht immer in die gewünschte Richtung) und letztendlich auch die Ansprüche der Benutzer. Solange Bedienkonzept/Philosophie prinzipiell erhalten bleiben, sehe ich da kein allzu großes Problem.

  • Danke, Reiner.

    Hat geklappt. :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

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  • Und schon ist Blender 4.0.1 da.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

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  • Ich habe festgestellt, das die .obj Dateien immer noch importiert werden müssen, aber die Materialvergabe für diese Objekte deutlich besser funktioniert.

    Weiter sind einige AddOns nicht mehr kompatibel. Sie müssen zunächst auf die Version 4 angehoben werden. :saint:

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

  • ... und weiter geht's:

    Blender 4.0.2 ist raus.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

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