Blender 4 ist raus.
Interessant ist das es kein Addon Import .obj mehr gibt. :nachdenklich:
Es ist jetzt nativ im Blender Format enthalten.
Finden wir heraus ob dat geit!!! ![]()
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Blender 4 ist raus.
Interessant ist das es kein Addon Import .obj mehr gibt. :nachdenklich:
Es ist jetzt nativ im Blender Format enthalten.
Finden wir heraus ob dat geit!!! ![]()
Danke für die info.
Ja, es ändert sich wieder einiges.
Besonders ärgerlich ist, dass bei Rigs, die mit dem Bone-Layersystem übersichtlich gestaltet worden sind, jede Menge nachgebessert werden muss, da dieses Layersystem durch Collections ersetzt wird in Blender 4. Das kann echt in Arbeit ausarten.
Hier geht es zum Download:
Ja das habe ich auch gesehen. Es soll aber bei Neuprojekten durchaus nützlich sein.
Das kann echt in Arbeit ausarten.
Das würde ich mir jetzt nicht antun. Wenn du die "alten" Projekte noch bearbeiten/zu ende bringen möchtest, dann würde ich halt die Vorgängerversion dafür benutzen.
Genau aus dem Grund wechsle ich auch nie die Version während eines Projektes. (egal, ob die Änderungen jetzt relevant für das Projekt sind oder nicht - bei solch einem komplexen Programm kann man das nie ausschließen)
Bei mir hat es nicht geklappt, die Addons und die Asset-Bibliothek zu übernehmen!!!
Auch mein Workspace ist futsch.
Alles muss neu installiert werden.
Das ist sehr unerfreulich!
Alles muss neu installiert werden.
die Vorgängerversion hast du doch aber noch - oder übereilig gelöscht?
Nee, hab ich noch ![]()
Das ist sehr unerfreulich!
Bei mir alles im Grünen ........... alles da, wo es hingehört. ![]()
Nun, ja. Ich sehe das auch (etwas) positiv.
Wird endlich mal wieder aufgeräumt und klar Schiff gemacht.
Wird endlich mal wieder aufgeräumt und klar Schiff gemacht.
Es ist bei jeder Software irgendwann der Fall, dass man sich von manchen Dingen verabschieden muss und irgendwann wird das Korsett zu eng und es gibt einen "Cut". Hardware entwickelt sich weiter, die Betriebssysteme entwickeln sich auch (wenn auch nicht immer in die gewünschte Richtung) und letztendlich auch die Ansprüche der Benutzer. Solange Bedienkonzept/Philosophie prinzipiell erhalten bleiben, sehe ich da kein allzu großes Problem.
Unter userappdata/roaming/Blender Foundation alles löschen was mit Version 4 zu tun hat,
danach Blender 4 neu starten und im oberen Bereich auf Blender Einstellungen 3.6 übernehmen klicken.
Danach steht alles zur Verfügung. ![]()
Danke, Reiner.
Hat geklappt. ![]()
Sind mal wieder einige Änderung an die man sich erst gewöhnen muss.
Das ist ja unglaublich!
- Also dass schon wieder gewöhnungsbedürftige Änderungen eingebaut wurden. Da ist es ja echt gut, das man mehrere Versionen nebeneinander auf der Platte haben kann.
Genau aus dem Grund wechsle ich auch nie die Version während eines Projektes.
Sehr gute Einstellung. ![]()
Und schon ist Blender 4.0.1 da.
Ich habe festgestellt, das die .obj Dateien immer noch importiert werden müssen, aber die Materialvergabe für diese Objekte deutlich besser funktioniert.
Weiter sind einige AddOns nicht mehr kompatibel. Sie müssen zunächst auf die Version 4 angehoben werden. ![]()
Ich habe festgestellt, das die .obj Dateien immer noch importiert werden müssen, aber die Materialvergabe für diese Objekte deutlich besser funktioniert.
Es Stand ja bloss drin das es kein Addon mehr ist. Sonder sozusagen fest eingebaut.
Nun, es war immer "fest eingebaut" ! ![]()
Wenn du die Blender 3 Versionen als immer bezeichnest ja.
In älteren Versionen wars ein Addon. ![]()
... und weiter geht's:
Blender 4.0.2 ist raus.
Danke !
![]()