Ich habe heute ca 6 Std am Stück ein Bild nach dem anderen gerendert. Manche Bilder dauern ja ewig und mache gehen ja ganz flott. wenn ich Bilder mit Realistischem Himmel rendere dauert es ziemlich lange. Stimmt es das die Grafikkarte im Rechner keinen Einfluß auf die Render-Geschwindigkeit hat? Und würde mir ein Prozessor mit HT Technologie etwas bringen?
ich glaube die Grafikkarte ist nicht mal so sehr daran beteiligt, was die Renderzeit angeht. Es liegt eher am Proz und am Speicher.
Und wie du im Benchmark Thread lesen kannst, habe ich nicht mal die schlechteste Hardware aber einen der langsamsten rechner - liegt mit Sicherheit irgendwie an der Konfiguration.
Ich glaube in der neuesten PCgo ist ein Artikel drinnen, der beschreibt, wie man sein Bios einstellen sollte, um Stabilität oder Geschwindigkeit zu erhalten.
Btw.: Hast du mal den Benchmark test gemacht? Mach ihn doch einfach mal und lassuns dazu deine Hardware wissen ...
In einem Anflug der Nostalgie habe ich diesen Faden mal reaktiviert.
Smalltalk mit Fakten: RAMPAGE Professional - hintergrundbeleuchtetes Gamerkeyboard unter Win11 und soeben bei mir eingetroffen. Ist dieses Kuriosum alltagstauglich? Überraschenderweise: JA! W11 hat es via USB bei mir sofort erkannt! Also KEIN MADE IN CHINA! Und es leuchtet wie ein DEFCON-5 Pult in einem Atom-Silo, als WARGAMES noch neu in den Kinos war. Nun brauche ich am Schreibtisch keine Lampe mehr. Windoofs ist somit nicht in allen Belangen ein Magengeschwür-förderndes Ärgernis. Könnte auch Blender damit wieder funktionieren? Im Prinzip JA (behauptet Radio Eriwan), aber in der Praxis natürlich NICHT.
Zumindest wird mein Bolide 2.0 zunehmend exotischer bis zum Punkt "Funktioniert, ohne dass jemand weiß, warum "
An diesem Punkt beginnt die Spielwiese der A.I., die bereits seit langem keine verständlichen Begründungen mehr liefern mag.
Die Zeiten ändern sich, aber werden nie wieder so schön wie damals.
eine schnelle GPU (ab 4070 Serie) mit mindestens 12 GB aufwärts ist Pflicht zum Rendern
Du enttäuschst mich sehr mit dieser Aussage. Noch so ein...man braucht top Hardware für gute Bilder...Vertreter. Da lache ich drüber und zwar aus ganzer Seele. Es ist immer noch der Artist am Rechner und nicht die Hardware, welche die Ideen einbringt und sie umsetzt. Denk mal darüber nach junges Fräulein!
P.S. Über wieviel Erfahrung mit UE verfügst Du eigentlich das Du so eine Aussage triffst ?
P.S. Über wieviel Erfahrung mit UE verfügst Du eigentlich das Du so eine Aussage triffst ?
Das junge Fräulein arbeitet mit sehr großen Szenen und dort bricht bei 14.000 die FPS ein. Deswegen bewegen wir uns bei über 31.000 mit aktueller Hardware auf zwei Rechner. Rendere mal bitte ein Bild mit 18K, dann wirst Du schnell sehen, was ich meine. Hier mach eine Asus 4070 TI mit 12 GB schlapp und man bekommt sogar Bildfehler. Die Kunden wollen kein 4K, da geht es ab 6K los..... mit 30 bis 100 Bilder, in der Zeit ist der Rechner beschäftigt und Du kannst nichts mit ihm anfangen!
Lumion hat sogar eine höhere Anforderung wie Unreal.
Die Rechenintensität entsteht meist durch die hohe Auflösung – und wenn zusätzlich noch Raytracing oder Path Tracing verwendet wird, steigt der Aufwand erheblich.
Deswegen meine Empfehlung: GPU (ab 4070 Serie) mit mindestens 12 GB
*flüster* Ich habe nun eine Highend-Profigamertastatur, die endlich mal wieder stressfrei funktioniert! Allerdings gibt es keine Games mehr, für die dieses Teil einst konzipiert war.
Dann solltest Du vielleicht dazu schreiben das Du im Grenzbereich arbeitest und renderst!! Welcher normale Mensch hier rendert denn 18K und höher ?!
Und nicht einfach verallgemeinern. Oder ?
7. Oktober 2026, 02:26
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