DazStudio generiert bei "fit to" ja oft Morphs die man nicht haben will (Beispiel: Haare verformen sich mit dem Gesichtsausdruck).
Weis nicht ob das irgendwie weiterhilft, aber mir hat es ab und zu geholfen die automatisch generierten Morphs einfach mit "Clear Generated Morphs" rauszuschmeißen und dann beim erneuten "Fit to" neu generieren zu lassen. Gerade dann wenn ich "Update Base Geometry" verwendet habe wenn ich meine original-Form noch mal angepasst habe. Wenn das mit "Clear Generated Morphs" nicht hilft kann man wie gesagt bei unerwünschten Morphs den Limit-Bereich von 0 bis 0 einstellen oder auch das Häckchen bei "Auto Follow" wegmachen.
Das Problem könnte aber auch einfach an der Weight-Map liegen was hasst du beim Transfer-Utility eingestellt?
Es sieht so aus als ob manche Gitter-Punkte / "Vertices" der Bein-Bewegung folgen andere nicht. Das liegt wohl an der Art wie das Transfer-Utility die Weight-Map vom [lexicon]Polygon[/lexicon]-Gitter der Figur auf das [lexicon]Polygon[/lexicon]-Gitter des Kleidungsstücks übertragen / projeziert hat.
Beim Transfer-Utility kann man ja unter "Projection Options:" einstellen welche Methode zur Übertragung der Weight-Map verwendet werden soll. Probiers doch mal mit dem Hacken bei "Use Near Vertices" und stell eventuell den Prozentregler daneben etwas höher ein. Die Weight-Map die du damit bekommst könnte schon etwas besser aussehen und du musst nicht so viel nachbessern.
macht man weightmapping bevor man den smooth modifier und/oder convert to subd (falls nötig oder erwünscht) dazu nimmt oder danach?
Bei der Weight-Map wird nur für jeden Gitter-Punkt der "[lexicon]Mesh[/lexicon] Resolution" "Base" der Geometrie festgelegt wie weit der sich mitbewegt.
Den Smoothing-Modifier benutz ich eigentlich nur in Verbindung mit "Collision Item" auf die Figur gestellt um die Original-Form des Kleidungsstücks besser an die Form der Figur anzupassen. Danach stell ich die Figur auf unsichtbar und exportiere das Kleidungsstück als OBJ und lade anschließend die angepasste Form mit "Update Base Geometry" wieder in das Kleidungssück und schalte den Smoothing-Modifier ab oder lösche den, denn auch ohne sollte das Kleidungsstück mit guter Weight-Map möglichst in jeder Pose passen.
MFG
Syrus
