Nach Monaten der Pause sitze ich grad an einer Kleidung für die G3F und verzweifele total.
Bei G2 war es recht simpel, fand ich. Objekt reinladen, SubDivision, Transfer Utility und dann Bone für Bone die Weight Maps bearbeiten.
Soweit bin ich auch gekommen, aber das neue WM-System verstehe ich nicht
Arbeite ich da jetzt nur noch mit dem General Weight?
Habe grad versucht, ein Höschen anzupassen und das zieht bei den Bewegungen von LeftTigh wieder extreme Fäden. Auch bekannt von den Vorgängern. Ich bin da bisher immer mit dem Smooth Brush drangegangen und dann war das super. In diesem Fall hab ich aber lauter Kanten drin, die ich auch nicht wegbekomme.
Habe hier jetzt die Weight Map von Left Tigh bearbeitet und auch versucht, eine Ebene höher über Pelvis zu arbeiten. Was übersehe ich denn da bloß wieder?