erste Schritte mit Eevee und Blender

Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 10.712 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. Oktober 2019 um 22:09) ist von Susann Houndsville.

  • Ich haben nun auch noch einmal versucht eine Animation in Blender 2.8 mit Eevee zu rendern und muß sagen die Engine ist schon ziemlich genial von den Farben. ich habe eines meiner älteren Modelle, welches ich in Akeytsu animier hatte, eingeladen und die Texturen waren bereits richtig zugefügt. im "Shading Room" läuft die Ani ruckelfrei und in wunderbarer Vorschauqualität, kein Vergleich zu Vue, wo die Vorschau nur erahnen lässt, wie das ganze später aussehen soll :). echt toll!

    hier zu sehen die Quali in der Vorschau mit eEvee und hier:

    ein Render in sekundenbruchteilen mit Eevee :)

    Hun wollte ich gerne ein Hintergrundbild zuladen und im shading Room ist das auch wunderbar zu sehen. Im Editor ist es auch für das Rendern eingeblendet, aber im Render ist der Hintergrund einfach blau. Keine Ahnung, was ich da wieder falsch gemacht habe.

    Vielleicht hat ja jemand einen Hinweis?

    Dann hatte ich für den Snoopy eine UV für alles, aber die Augen sind eigene Objekte, für die ich den Glanz gerne erhöhen wollte. Leider verändert sich aber immer das ganze Material, nicht nur das der Augen obwohl ich nur diese angeklickt habe... das kann man bestimmt irgendwo einstellen?

    des weiteren hätte ich gerne noch einen Pfad hinzugefügt, an dem entlang sich mein Snoopy fortbewegt, habe aber im gegensatz zu Blender 2.7 keine Möglichkeit entdecken können einen Pfad zu erstellen.

    Ich tue mir da leider immer ziemlich hart, mich da hineinzufinden und habe auch leider wenig Tutorials gefunden wo das verständlich beschrieben wird.

    Wenn jemand Tipps hat, wär echt super!

    • Offizieller Beitrag

    Hun wollte ich gerne ein Hintergrundbild zuladen und im shading Room ist das auch wunderbar zu sehen. Im Editor ist es auch für das Rendern eingeblendet, aber im Render ist der Hintergrund einfach blau.

    Wie hast Du das Hintergrundbild eingefügt?

    Dann hatte ich für den Snoopy eine UV für alles, aber die Augen sind eigene Objekte, für die ich den Glanz gerne erhöhen wollte. Leider verändert sich aber immer das ganze Material, nicht nur das der Augen obwohl ich nur diese angeklickt habe... das kann man bestimmt irgendwo einstellen?

    Wenn ein Objekt ein Material hat dann ändert das die Eigenschaft des ganzen Objektes, oder wie solll ich Deine Beschreibung verstehen? Hat das Augen Objekt mehr als ein Material?

    des weiteren hätte ich gerne noch einen Pfad hinzugefügt, an dem entlang sich mein Snoopy fortbewegt, habe aber im gegensatz zu Blender 2.7 keine Möglichkeit entdecken können einen Pfad zu erstellen.

    Ein Pfad dem ein Objekt folgen kann ist z.B. eine Bezier-Kurve und damit das Objekt dieser folgt, braucht es für gewöhnlich den Curve-Modifier.

    Deine Infos sind sehr...... ääähm wenig hilfreich.

  • Danke schon mal für die Hinweise!
    leider benutze ich sonst vue, dort entsteht der Pfad automatisch, wenn ich mein objekt zu einer bestimmten Zeit an einem bestimmten Ort plaziere. In Blender 2.7 habe ich so eine Kurvenfunktion auch gefunden im Edit mode und konnte mein Objekt somit bewegen. In Blender 2.8 war an der stelle unter "Add" leider solch eine Kurvenfunktion nicht mehr finden können.

    Das backgroundbild habe ich im Layoutbereich zugefügt unter > add>image>Background

    im Shading Room habe ich die Augen angewählt, die eigene Objekte sind. Sie teilen sich aber eine UV mit dem restlichen Körper. wenn ich nun im Materialeditor den Glanz erhöht habe, wurde der ganze Hund glänzig, nicht nur die Augenkugeln obwohl ich nur diese anewählt hatte. :)

    • Offizieller Beitrag

    Das backgroundbild habe ich im Layoutbereich zugefügt unter > add>image>Background

    Das wird nicht mitgerendert. Das dient nur zum Einfügen von Referenzbildern. Da musst Du "Image as Plane" verwenden. Das muss unter Umständen erst in den Addons aktiviert werden.

    Das mit den Augen verstehe ich jetzt nicht so ganz. Das müsste ich sehen.

    Zum Thema Path:

    Einen Pfad gibt es schon auch zum Einfügen. Wie das mit dem Animieren darauf geht, musst Dir durch ein Tutorial aneignen. Es sollten alle Tutorials von 2.78 - 79 geeignet sein. Das habe ich noch nie gemacht und wenn ich mit einer Kurve Pose, dann benutze ich den Curve-Modifier und eine Bezier-Kurve.

  • Vielen Dank nochmal, das muß ich voll übersehen haben. nun hab ich din Pfad endlich gefunden. :gap

    Ich hab mal einen screenshot gemacht von meinem Materialproblem:

    hier sieht man, das ich das Augenobjekt angewählt habe, um den Glanz richtig zu erhöhen, damit die augen schön spiegeln.

    Leider wird der restliche Körper dann aber auch glänzender obwohl ich den ja gar nicht angewählt habe.
    Ich vermute man muß dem Körper ein extra Material zuweisen oder dieses irgendwie kopieren?

    In Vue und Keyshot passiert das automatisch, wenn man Objekte einzeln verändert, weshalb ich da gar nix darüber weiß. Leider bin ich da auch nicht besonders helle, was sowas anbetrifft. Bei Nodes krieg ich immer gleich einen Knoten im Hirn.

    Die Image Plane hab ich nun einfach aus Vue exportiert und die kam mit Bild an :)

    ausserdem fehlen leider in den Flossen der Fische die Transparenz, obwohl sie in den Nodes als Alpha zugewiesen sind? Ich hab versucht, dafür die schwarz weis mask zu verwenden oder den Alphakanal des Farbbildes. Leider bleibt es auch beim Testrender undurchsichtig. ( wie Blender ganz allgemein für mich;(()

    • Offizieller Beitrag

    Hab' jetzt gerade keine Zeit und keinen PC an der Hand. Ich guck mir das aber heute Nachmittag an.

    Eevee funktioniert schon etwas anders als Cycles. Im Render Panel müssen einige Sachen eingestellt werden, manches Material was in Cycles funktioniert, funktioniert in eevee überhaupt nicht. Das muss dann in eine Textur gebacken werden. Man muss in manchen Fällen eine Reflectionprobe anlegen. Manchmal auch eine Lightprobe. Nur dann funktioniert Eevee schnell und man bekommt korrekte Ergebnisse .

    Ich bin in Eevee leider nicht so fit, wie mit Cycles. Aber mal gucken, was ich rausfinde. Bis später.

  • Das ist sehr nett von dir, Danke!

    Ein Problem habe ich bereits lösen können:

    mittlerweile scheint es 2 Materialien zu geben, eines für die Augen und eines für den Körper... wie das gegangen ist, kann ich leider nicht sagen:gap

    Habe nun auch herausgefunden, dass das mit Glassmaterialien in Eeve ein bisschen kompliziert ist...

    dummerweise haben meine Bgleitfische natürlich Glasskörperaugen:monster1

    • Offizieller Beitrag

    Erstmal Einstellungen für Eevee für den Finalrender. Allerdings ist auch hier immer zu beachten, das unter Ambient Occlussion, Bloom, Motion Blur, Shadow usw. immer noch mehr Feineinstellungen gemacht werden können. Die Standardwerte decken nicht alles ab. Jede Szene ist anders von der Größe, Kamaraentfernung, Licht, Umgebung .......

    Als Beleuchtung ist ein gutes HDRI immer erste Wahl.

    Für Volume-Atmosphäre sollte man die Szene in einen Cube packen und nur in dem Cube die Volumen-Atmosphäre anlegen. Das spart auch wieder Renderzeit.

    Um Eevee noch schneller zu machen, können Licht und Reflektionen in sogenannte Probes gebacken werden. Dann muss das nicht mehr berechnet werden.

    Da kenne ich mich nicht aus. Darum hier eine G-Seite mit vielen Tutorials. Willst Du es genau wissen, dann musst Du da durch. Eevee macht etwas mehr Arbeit im Vorfeld, aber dann geht es im finalen Render sehr flott.

    Hier noch ein Materialaufbau für Glas in Eevee. Das sieht ganz vernünftig aus.

  • Lieben Dank Kushanku!

    ich habe nun mal ein kleines Setting erstellt und es funktioniert mittlerweile gut und stürzt auch nicht mehr ab. Der Render mit Eevee ist wirklich sehr schnell und die Bewegungen sind glatter als in Vue. Selbst mit subsurfacescattering hat ein Render mit 1600 Frames nur 15 Minuten gedauert!
    Die Atmoeinstellungen werd ich noch umsetzen, dann wird es noch echter

    ich habe mich nun auch schon ein bisschen reingewurstelt und folgende Grundlagen herausgefunden:

    Die Animation ist wirklich supersimpel (zum Glück für mich) wenn man mal den Button für Autokey gefunden hat :

    ausserdem hab ich rausgefunden dass man in Eevee die Transparenz erst einschalten muss:

    ist natürlich Anfängerzeug aber vielleicht ganz hilfreich.

    Ich werd noch das Ergebnis und einen Vergleich mit Vue zeigen

  • Spannend zu sehen, wie du dich da mit einer ganz anderen Render-Engine durchschlägst. Eine Geschwindigkeit von 100 Bildern pro Minute ist allerdings ein ziemlich dramatischer Unterschied zu Vue :thumbup:

    Hier habe ich einen ganz interessanten Vergleich gefunden zwischen RealTime-Renderengines wie Eevee und traditionellen Raytracern wie Cycles, Vue etc.

    https://cgcookie.com/articles/blend…-time-rendering

  • lieben Dank an Euch christianz und @Fraktus ! Das neue blender ist wirklich recht benutzerfreundlich und erstaunlich gut mit Eeve, dafür dass es kein Raytracer ist.

    hier mal ein Ergebnis meiner Versuche mit ein paar Plant Factory Pflanzen und einem Hintergrund aus Vue, in den Grundeinstellungen:

    Externer Inhalt vimeo.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    der Vergleicfh in Vue rendert noch

  • Vielen Dank! Die Quali ist in Vue natürlich schon etwas realistischer, aber ich habe auch dort das in vue gerenderte Bild als Hintergrund verwendet, sonst ist das mit den Wolken echt nicht zu machen :gap

    ich bin schon bei Bild 1419 und es rendert auch in 30 sekunden per Frame. Weshalb es in immerhin 4 Stunden fertig sein sollte. In Blender funktioniert im Moment leider der Wind bei den FBX Pflanzen nicht, kann sein dass es ein Exportproblem ist oder dass ich zu doof bin das zu aktivieren... leider ist im neuen Vue immer alles etwas überkontrastisch und hart, keine Ahnung, das ist mir schon bei mehreren Leuten aufgefallen. Ich bin leider auch so ein bisschen ein Physik honk, weshalb ich nicht sicher bin inwieweit sich der Himmel im Hintergrund bewegen soll, damit es echt ausschaut...

    Und ja, wie der Ari Moon Kenner weiß,:DD der Snoopy ist tatsächlich schon länger Bestandteil von Ari Moon und auch von meiner Welt:monster2

    Ich glaub irgendwann versuch ich doch noch Cinema mit Octane

    Also wenn mein Geld baum jemals so gute Früchte trägt...

    das da ist damit entstanden und schon sehr inspirierend:

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    • Offizieller Beitrag

    Huch, das ist ja ein giftiges Würmchen. Super gut das Video. Danke fürs Verlinken.

    In Blender funktioniert im Moment leider der Wind bei den FBX Pflanzen nicht, kann sein dass es ein Exportproblem ist oder dass ich zu doof bin das zu aktivieren...

    FBX ist immer etwas problematisch. Es existieren zu viele Versionen und wenn beide Anwendungen (Export und Import) nicht die gleiche verwenden kommt es schon zu Ungereimtheiten. Diese wiegenden Pflanzen sind per Keyframe animiert oder ist das eine Physikalische Simulation?

    In Blender selber gibt es sogenannte Forcefields. Dabei ist auch sowas wie ein Gebläse. Ich weiß nicht ob Dir das helfen könnte. Es wird halt dann eine physik. Simulation berechnet und alle Teilnehmer brauchen entsprechende Einstellungen. Das verlängert natürlich auch etwas die Renderzeit.

  • Ich vermute es ist Physikalisch? weil man ja in Plant factory alles einstellen kann also Windstärke und so... Bones haben die Pflanzen eigentlich, da werd ich mal noch gucken ob man da Bewegung reinbekommt. Wenn es etwas länger bracht ist es auch nicht schlimm, ist eigentlich egal ob die 1600 frames 10 Minuten länger brauchen...:DD:DD

    Vielen Dank für das Lob Sommerwein ! :DD

  • Physikalisch korrekt - wozu denn? Ich meine, wir haben doch gerade einen fliegenden Seehund gesehen, oder?

    Susann Houndsville Ich mag ja ganz besonders das Flattern der Ohren bei den Bewegungen :D

  • Vielen Dank spacebones und SmidA ! Ich dacht mir einfach, es ist eh schon so schwer an eine fliegende Dödelrobbe zu glauben, da muss alles ander überkorrekt sein, damit es nicht einfach ausschaut wie ein Märchen...:gap

    hier nun mal der Vergleich mit Vue:

    Externer Inhalt vimeo.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Leider läuft da die Animation mit den Texturen beim extremeren Verbiegen nicht so schön smooth wie in Blender, was man natürlich erst nach 24 Stunden Renderzeit sieht...

    • Offizieller Beitrag

    Die Pflanzen kommen in Vue definitiv besser rüber. Ginge mit Eevee bestimmt auch noch besser. Du müsstest dich halt ins Materialsystem einarbeiten. Die Fetzenfische fliegen da auch in die richtige Richtung . Generell kann man vieles renderfreundlicher machen, wie Du ja selber schon entdeckt hast mit dem Himmel als Hintergrundbild. Da gibt es viele Tricks auch durch Nachbearbeitung bzw. Zusammenführung in einer Videosoftware. Kino -Filme entstehen auch nicht am Stück. Da wird getrickst was das Zeug hält.

  • Die Fische sind leider noch rückwärts animiert, da ich die autokeyfunktion ewig nicht gefunden hatte...

    Das hab ich mittlerweile auch lernen müssen, das dass vor allem mit Planes gemacht wird. ich hab da mal ein tolles Vid gesehen wie die rasante Zugfahrt in Star Wars Solo entstanden ist, das waren einfach endlos viele Planes von den Dolomiten.

    Ich finde an der schattendichte sieht man einfach den vorteil eines raytracers. Dafür ist es aber auch in Vue nicht so schön glatt... eine Mischung wär gut:DD