Ach der ritch bildet mal wieder einen Arbeitskreis... ![]()
Dies und Das
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- W.I.P.
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Hansum -
27. März 2023 um 20:41
Es gibt 187 Antworten in diesem Thema, welches 15.203 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Würfel:
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Auf dieses Würfelobjekt (Es sind 3 Würfel ineinander, und die inneren gehen da nicht raus) hat mich mal ein Kollege hingewiesen. Ich glaube, das geht auch als Prüfungsaufgabe für die Gesellenprüfung von Drehern (die heutzutage Zerspanungsmechaniker genannt werden) durch. Die sollen das Teil aus einen kompakten Stück Metall an der Drehbank herstellen. Der Kollege meinte, wenn man das kann, dann weis man seine Maschiene zu nutzen. Nun ja, es hat mir auf jeden Fall 7 Anläufe gekostet, bis ich das Ding in Blender richtig modelliert bekommen habe...

Es gibt auch ein Video auf Youtube, wo einer zeigt, wie er das an der Drehbank macht. Hab den Link dahin nur gerade nicht parat.
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Nun ja, es hat mir auf jeden Fall 7 Anläufe gekostet, bis ich das Ding in Blender richtig modelliert bekommen habe
Sehr gut
- jedenfalls mußt du keine Späne zusammenfegen 
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Schönes Projekt und Objekt
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Kushanku : freut mich.

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Verwendetes Programm: Blender 2.69
Modeling-Zeit: ca. 2h
Renderzeit: 37 sekunden
Angaben zu Texturen: Prozedural am Griff
Eine Streitaxt mit extralangem Stiel:
Und ja, das ist wirklich mit dieser Uralt-Version von Blender gemacht, da ich gerade nur eine Laptop zur Verfügung habe, auf dem keine neuere Version läuft;
- fragt mich nicht warum, denn ich weis es nicht. -
Mag ja alt sein diese Blender Version, aber Licht konnte man damals schon anmachen und mitrendern
. Ich weiß das, habe mit der 2.63 damals angefangen
.Die beiden Axtblätter werden sehr früh dünn. Ich denke, daran hat man nicht lange Freude. Über das Mesh kann ich jetzt nichts sagen. Besser ausgeleuchtet und texturiert könnte es aber ganz gut werden.
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Mag ja alt sein diese Blender Version, aber Licht konnte man damals schon anmachen und mitrendern
. Ich weiß das, habe mit der 2.63 damals angefangen
.Die beiden Axtblätter werden sehr früh dünn. Ich denke, daran hat man nicht lange Freude. Über das Mesh kann ich jetzt nichts sagen. Besser ausgeleuchtet und texturiert könnte es aber ganz gut werden.
Ah ja.
- Da werde ich mich aber erst später drum kümmern, also morgen oder so. 
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Eine Streitaxt mit extralangem Stiel:
Also eigentlich schon fast eine Hellebarde..
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artoo: ja, wahrscheinlich hast Du recht.

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Gedanken, die mir gerade in der Küche durch den Kopf gingen...:
Kroketten, Limetten, Schogetten;
Paletten, Tabletten, Lafetten...
Keine Ahnung, was das alles miteinander zu tun hat, aber es reimt sich.

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Feierst Du vielleicht schon Silvester :nachdenklich:
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möglich ist das.

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... Suffragetten
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Sandaletten

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Erfordert viiiieeel Geduld und Fingerspitzengefühl:
Kaschmirkletten.

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Hier mal ein neues "Küchenmesser", (
) an dem ich gestern fast den ganzen Tag gebastelt habe:Das ist ein OpenGL Schnellrender, auf dem die besonderen, prozeduralen Texturen auf dem roten Kopf hinten am Griff und auf dem grauen Teil der Parierstange erkennbar sind. Beim letzten Renderversuch in einer sterilen Umgebung kamen die leider nicht so rüber, wie ich das erhofft hatte.
Diese sterile Umgebung hab ich erstellt, weil mir die vorherigen Versuche, wo der Dolch auf einer weissen Unterlage in einer durch ein HDRI beleuchteten Umgebung nicht gefielen. Da reflektierte einfach zuviel von dem HDRI auf der Klinge und das wollte ich nicht haben.
Hab dann nach einer Option gesucht, die Reflexionen des HDRI abzustellen, aber die scheint in Blender 2.79 noch nicht vorhanden zu sein...
- Deshalb diese steril weisse Umgebung, die aus einer modifizierten Plane mit hochgezogenen Rändern und einem Deckel besteht, der ein Emission Material hat.Jetzt dürft Ihr kommentieren, wie ... (wertendes Adjektiv) ihr das Teil findet.

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Im großen und ganzen von der Form her gelungen. Dem "Holzteil" des Griffes , wenn es denn Holz ist, hätte ich in der Mitte etwas mehr Volumen gegönnt. Der liegt dann auch angenehmer in der Hand.
Das Material kann man natürlich verbessern, aber das ist nicht Dein Ding, ich weiß.
Ich brauche inzwischen für das Material viel mehr Zeit als für das Modellieren.
die Reflexionen des HDRI abzustellen
:nachdenklich: das ist doch das was das HDRI bringen soll, damit glänzendes Material realistisch rüberkommt. Es gibt auch geblurrte HDRIs.
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Kushanku : zuerst einmal danke für den Kommentar.

Und Du hast recht, der Griff ist noch ausbaufähig, bzw. da kann noch einiges verbessert werden. Ich dachte da zuerst an mit breiten Bändern umwickeltes Leder, oder (vielleicht einfacher umsetzbar) mit Band umwickelt.
Was das HDRI angeht, hätte ich wohl besser schreiben sollen, dass mich die Spiegelungen stören, also das sich Elemente, die auf dem HDRI abgebildet sind, auf der Klinge spiegeln. - Vielleicht sollte ich eine spezielle Ausstellungkammer bauen, sodass sich auf der Klinge nur das spiegelt, was auch in der Kammer herum steht...

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Gurkha-Dolch als Küchenmesser... :nachdenklich:

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Diese Parierstange ist schon etwas dünn, wenn ich mir vorstelle, dass der Gegner eine Waffe in gleicher Größe hätte, deren Hieb es aufzufangen gilt... ob das dann hält?
Wie man in 2.79 die HDRI vernünftig eingestellt bekommt, wüsste ich auch nicht mehr. Sowas ist mit Nodes schon wesentlich bequemer.
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Wie man in 2.79 die HDRI vernünftig eingestellt bekommt, wüsste ich auch nicht mehr. Sowas ist mit Nodes schon wesentlich bequemer.
2.79 hatt doch schon Cycles.
Was das HDRI angeht, hätte ich wohl besser schreiben sollen, dass mich die Spiegelungen stören, also das sich Elemente, die auf dem HDRI abgebildet sind,
Mach doch die Rougness des Metalls höher oder man kann auch die Hdri bluren,
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Neulich bei ArtStation gesehen:
https://www.artstation.com/artwork/q90XyL
Ein interesantes Bild, wie ich finde. Zunächst einmal fällt sicher das Schwert und die Flammen an der Spitze auf. Dann meiner Ansicht nach auch die Körperhaltung der Dame und beim genaueren betrachten der Gesichtsausdruck. Da frage ich mich: Verteitigt sie sich, oder greift sie an? Und was mag sie da wohl sehen? - Ich finde das Bild jedenfalls faszinierend. Was meint Ihr?
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Suzanne ist immer ein Monument wert
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