das wird mein zweites Dauer-WIP, in dem ich in loser Reihenfolge meine Versuche Natur und Landschaft mit Blender posten werde. Das Startbild ist meine Version vom Antelope Canyon nach einem Tutorial von Kent Trammell. Gerendert mit Cycles und dem internen Render (für die Lichtstrahlen), dann im Compositer zusammengeführt. Nachfolgend ein Screenshot vom Szenenaufbau und der Kameraansicht im Solidmode, sowie der finale Render:
Toll gemodelt, auch das Licht finde ich sehr gut. Noch ein paar kleine Unebenheiten am Boden und etwas mehr Struktur an die Wände, dann wird das ein richtiger WOW-Render
Das ist doch inpiriert bei Andrew Price (der hat so ein auch gerade gemacht)
@hirnlOSius Dieses Tutorial von Kent Trammell hat so garnichts mit dem von Andrew Price zutun. Hier werden nur procedurale Materialien benutzt und sogar das Modellieren der Felsen geschieht procedural.
Mein nächster Versuch der Natur nahe zu sein . Die Blütenblatttextur ist von cgtextures und das Environment-HDRI von CGAxis (war mal Content beim Magazin 3d artists). Nachfolgend zwei Screenshots und der finale Render mit Cycles (400 Samples). Die Staubgefäße und der Blütenstaub sind je ein Partikelsystem. Da Cycles jetzt auch SSS kann, habe ich das bei den Blütenblättern auch mal eingesetzt.
Nächster Versuch: Ich weiß, passt nicht ganz zur Jahreszeit. Aber ich versprech's Euch, nächstes Jahr zu Ostern gibt es dann ein Bild von den Weihnachtsinseln . Nachfolgend ein Felsentest (procedurale Textur), ein Screenshot vom Szenenaufbau und den modellierten Kleinteilen + deren procedurale Shader für die 3 Partikelsysteme und das Finalbild. Gerendert mit Cycles (150 samples).
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