Ach wat sind se süß
![]()
Mein Zoo
Es gibt 1.212 Antworten in diesem Thema, welches 366.356 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
Klasse Huhn
.Im nachfolgendem Link ist etwas weiter unten ein Script zufinden, das angeblich similar objects nach Größe auswählt.
Ich kann es nicht testen, bin ohne PC unterwegs. https://blender.stackexchange.com/questions/3095…-in-object-mode
-
Alles anzeigen
Lieben Dank an Euch mal wieder für all das tolle Feadback!
MysticArtDesign mir ging es genau so als ich die ersten 3D Modelle gesehen habe... mittlerweile komme ich in meinem Bereich ganz gut klar

hier nun meine nächste Kreatur:
Der Sharkmartin.
Es gibt viele verschiedene Arten von Flugjägern auf ari Moon. Einer der bekanntesten ist der Sharkmartin.
Diese Jäger kommen überall in den tropischen Regionen in Küstennähe vor. Ihre Besonderheit:
Sie können über eine Stunde ohne Sauerstoff auskommen und so die Regionen der Hochebenen ereichen, die über 12 000 Meter über dem Meer liegen, hier jagen sie andere Lebewesen, die an diese Regionen angepasst sind.
Shark Martins sind elegante Jäger und können auch dem Menschen mitunter gefährlich werden.
Sharkmartins haben 32 Zähne, ähnlich wie der Schwarzspitzenriffhai unserer Erde.
woher ich das weiß?
Ich muss nur an meinem Bein nachzählen, dort hat so ein "harmloser" Geselle 31 Narben hinterlassen.
Welch ein Glück, der Kerl hatte wohl einen Zahn verlohren, sonst hätt ich nun 32 Narben.

-
Der Hai ist wirklich außerordentlich gut gelungen
-
Allesamt!:

-
Gibt es irgend eine Möglichkeit, Geometrie nach Größe auszuwählen oder zu löschen? Also nicht einzelne Polys, die zu winzig sind, sondern einfach winzige Objekte?
wenn es da etwas gäbe, wäre das klasse...
Wenn das mit dem von Kushanku verlinkten Script nicht geht, könntest du die Federn temporär zu einem Objekt vereinen ( wenn sie das gleiche Material haben, wäre die Auswahl sehr einfach)
Dann kannst du im Editmode mit der bekannten Methode die kleinen Teile rausfiltern und anschließend, falls notwendig mit separate loose parts das Ganze wieder in Einzelteile zerlegen. Da ich nicht weiß, wie dein Mesh aussieht, wäre es empfehlenswert das erst mal mit ner Kopie zu machen - nicht das du nachher noch mehr Kkeinteile hast....
-
Lieben Dank an Euch! Kushanku, das mit dem script, scheint die beste Möglichkeit zu sein, da muss ich Ehemann fragen, wenns an codezeilen geht krieg ich immer Angst...
den script wird man einfach an die richtige Stelle kopieren müssen, wenn ich das nicht falsch verstanden habe?
artoo ich nutze den edit Mode um das mesh zu cleanen, das funzt oft sehr gut. in dem Fall möcht ich aber nur ganze Objekte , (Haircards) die UV gemappt sind, löschen, ohne die anderen zu verändern.
-
Blender hat einen Text - und einen Script - Editor .
In beiden kann man dieses Script einfügen und starten.
-
Ich habe das Skript mal getestet und es funzt auch mit Aktuellen Blender Versionen.
Du kannst es auch einfach als Addon installieren. Hier hast du es als Zip File.
Also nur in der Addon Verwaltung auf Install from Disk gehen zip auswählen und installieren.
-
Hab's gerade bei mir getestet - funzt. Wählt bei kleinen Objekten auch Licht und Kamera mit aus, da muss man ggfs. was aufpassen, aber sonst einwandfrei.
-
Wou wieder mal super neue Tierchen klasse gemacht

-
Wunderbare Arbeiten ich staune immer was alles möglich ist.

-
-
Nun mal wieder ein neuer Zoobewohner:
Diesmal ein ganz schnöder Ziegenbock für ein Fantasy game in UE 5 der Bock soll als Zwergenreittier fungieren und in der Grundausstattung mit kleinen Hörnern und anfängersattel zu haben sein.. für die die extra was hinlegen wollen gibt es dann extra Sattel, Ddoppel oder große Hörner.
ich habe versucht die grundausstattung nicht zu aufwändig zu machen, damit es sich wirklich lohnt, das andere Zeug zu kaufen.
Mein erster Vorschlag ist noch aus Sculptris, damit bin ich mit dem Zeichentablett immer noch am schnellsten:
dann ein feinerer Sculpt in ZBrush mit textur in dem groben Sattel, sowie den "Zusatzhörnern":
2 Texturvarianten, mit denen ich semizufrieden bin. (Ich hab immer noch Probleme, den Sculpt an fertige Felltexturen anzupassen, leider!)
hier nun einmal der "Anfängersattel" sowie der "Zusatzsattel:
Und der fertige Render in UE 5.6:
Ich hab es lieber etwas mehr high poly, aber für das online Game ist das hier meiner Meinung schon zuviel, aber die meinten das passt locker.. moderne Zeiten eben

-
Cooler Bock👍
Wenn man den hat ist der Sattel mit den schönen Taschen und den Zähnen oder Krallen schon ein *must have"..
-
Sehr schönes Tier, auch die Ausstattung
. -
Jupp macht was her

-
Das macht Bock

-
Klasse!

-
(Ich hab immer noch Probleme, den Sculpt an fertige Felltexturen anzupassen, leider!)
Wieso den Sculpt an die Texturen anpassen?! - Ich dachte, das läuft anders herum, zumal da ja auch noch ein Retopo dazwischen sein muss, damit das Mesh einfacher wird...
-- Komme mir gerade vor wie eines von Deinen Trottelhühnern...

-
Lieben Dank an Euch für Euer feedback

ich habe den Sculpt in ZBrush fertiggemacht und wollte mein Schaf dann nach dem retopo in 3DCoat mit von mir erstellten nahtlosen Felltexturen bemalen, zusammen mit der exportierten normal und displacementmap von ZBrush.
Leider passen nun die gesculpteten Formen natürlich nicht so perfekt zu den Fellarten weshalb ich mir den ersten feinen Sculpt eigentlich hätte sparen können.

-
-
sieht super aus
-
Lieben Dank an Euch für das nette Feedbaack!

mein neuester Zoobewohner ist mal wieder einfach so als Spass an der Freud entstanden:
Der Cthulhu Wal.
Wo er genau lebt ist noch nicht bekannt, möglicherweise kann er den Kosmos durchqueren un andere Planeten erreichen. Es ist nicht einmal gesichert ob er von Ari Moon stammt..

Erstellt in Sculptris, ZBrush und 3DCoat zum texturieren. Die UVs sind aus Unwrella, das macht bei so einer Geometrie sehr gute Arbeit.
Mal schauen, vielleicht fällt mir noch ein vid dazu ein.
-
Ich sach mal so: H.P. wäre wohl genauso begeistert wie ich. Ein richtiges Schmuckstück für einen einsamen Bergsee in der Nacht bei Vollmond......
-