!! DAZ-Bridges !!
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SmidA -
23. Juli 2020 um 08:51 -
Unerledigt
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Hab mich echt schon gefragt, wann die Blender-Bridge kommt. Danke!
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Danke für den Hinweis, hab das Blenderle schon installiert.

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Habe ich soeben installiert, vielen Dank nochmal!



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Hmmm, zu früh gefreut?
Nach der Anleitung funktioniert wohl der Transport von DAZ nach Blender, aber wie kommen die Items wieder zurück? Das scheint (derzeit) eine Brücke mit Einbahnstraßenregelung zu sein...
Vielleicht dann doch noch bis Mitte August abwarten?
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Hat es schon jemand ausprobiert?
Ich konnte zwar eine Genesis 8 Figur importieren und diese posieren, aber das kann ich in DAZ auch (vor allem weniger aufwändig).
Die riesige Figur auf "Normalmass" zu skalieren geht schon mal nicht.
Sie in eine Szene zu importieren auch nicht, da verschwindet einfach alles, was nicht von DAZ kommt.
Irgendwelche Props dazu packen geht zwar, aber diese lassen sich überhaupt nicht bearbeiten, bewegen o.ä.
Frage mich, wo der Sinn dieser Bridge liegt.

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- Offizieller Beitrag
Die ist vor allem dazu da, leichter Morphs auf die Figuren machen zu können und ggf. auch Texturen, denn Blender kann ja auf ein Mesh direkt malen, wenn ich das korrekt weiß.
Vorher war das: als obj exportieren, in Blender importieren, bearbeiten, als obj exportieren, bei geöffneter Mutterfigur in DAZ importieren, Morph-Einstellungen wählen/Texturen anpassen etc.pp.
Jetzt ist das Brücke benutzen, bearbeiten, Brücke benutzen, Morph-Einstellungen wählen/Texturen anpassen etc.pp.
Spart Zeit, und zwar je nach Projekt doch einiges. Wenn man mehrfach hin und her muss, ist die ganze Exportiererei schon nervig.
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Hamm, okay, dann habe ich das "create" in "to help you create with your favorite Daz models, no matter which software you prefer"in meiner Euphorie also zu weit ausgelegt.
Das ganze funktioniert ja nicht wie z.B. die Hexagon oder Bryce Bridge direkt, wie man einen verändertes Modell wieder zurück kriegt, habe ich noch gar nicht ausprobiert.
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Ich hab's in C4D ausprobiert funzt einwandfrei.

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Und CARRARA? Scheint außen vor zu sein, obwohl man es nach wie vor bei DAZ kaufen kann??!
t-techniker
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Bei diesen Bridges geht's doch um Brücken zu Fremd-Software-Modelern...
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Wie bekomme ich denn den Import-Button in Blender her? Bei mir erscheint der nicht. Python-Scripte soll Blender automatisch ausführen, passiert trotzdem nix...
Ich habe DAZ geöffnet und Blender geöffnet - in DAZ ist eine G8F und ich klicke auf die Bridge. Da kann ich wie erwartet diverses auswählen und bestätige. Danach läuft irgendein Prozess (vermutlich für den Export), und in diesem rahmen denke ich mal, dass auch das Python-Script für den Import geschrieben wird. Als nächstes wechsel ich hinüber nach Blender und lasse mich von... NICHTS... verzaubern.
Blenderversion bei mir ist 2.83.1, ich schau aber mal, welche aktuelle es da so gibt.
[Edit: 2.83.3 macht auch nichts anderes..., also auch nichts!]
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- Offizieller Beitrag
Ich würde es mal mit der 2.8, 2.81 und 2.82 probieren. Könnte auch sein, das für diesen Fall Blender installiert werden muss. Falls Du nur portables benutzt.
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Habe Blender 2.83.3 fest installiert, das Addon ist ebenfalls (erfolgreich) installiert, nur die Schaltfläche erscheint nicht

Das notwendige Script ist in folgendem Zip-Verzeichnis: DTB_v280-283.zip. Klingt für mich so, als wäre das für 2.80 bis 2.83 einschließlich, aber mit meiner 2.83.1 gng es ja nicht und mit der .3 auch nicht.
Hat das jemand ans Laufen bekommen? kratzdistel hat diesbezüglich ja zumindest einen Erfolg verlauten lassen...
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Ahhh, sehr erhellend: Auf den kleinen Pfeil und dann in den Menus suchen

Super, ich habe es gefunden, vielen Dank!! Habe ich tatsächlich in keiner Beschreibung gefunden...
Weisst Du zufälligerweise auch noch einen Weg zurück nach DAZ, oder läuft das dann wie bisher über den Export als obj? Ich möchte ja nicht in Blender rendern, sondern anpassen...
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Zitat
Und CARRARA? Scheint außen vor zu sein, obwohl man es nach wie vor bei DAZ kaufen kann??!
das macht auch wenig sinn da die Modeling Tools bei weiten in Hexagon besser sind .
So eine Bridge ist nur Sinnvoll wegen des modifizierens in seiner Lieblings Modeling oder Sculpting APP ohne umständliches Ex- und Importieren .
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Hat es schon jemand ausprobiert?
Ich konnte zwar eine Genesis 8 Figur importieren und diese posieren, aber das kann ich in DAZ auch (vor allem weniger aufwändig).
Die riesige Figur auf "Normalmass" zu skalieren geht schon mal nicht.
Sie in eine Szene zu importieren auch nicht, da verschwindet einfach alles, was nicht von DAZ kommt.
Irgendwelche Props dazu packen geht zwar, aber diese lassen sich überhaupt nicht bearbeiten, bewegen o.ä.
Frage mich, wo der Sinn dieser Bridge liegt.

Also für mich wäre der Sinn die Figuren in Blender zu benutzen um auch im Blender zu rendern. Warum die G8 allerdings so extrem gross ist und man sie nicht verklienern kannist tatsächlich etwas unpraktisch
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Weisst Du zufälligerweise auch noch einen Weg zurück nach DAZ, oder läuft das dann wie bisher über den Export als obj? Ich möchte ja nicht in Blender rendern, sondern anpassen...
Leider nein scheint eine Einbahnstraße zu sein , muß aber zugeben , das ich mich da auch noch nicht so richtig eingearbeitet habe.
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Moin,
hier gibt es eine Anleitung zur Bridge nach DAZ:
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Hallo zusammen,
ich steh gerade etwas auf dem Schlauch.
Habe die Bridge für C4D installiert, kann sie auch in Cinema aufrufen.
Bei Daz habe ich die Bridge über den Install Manager installiert. Beim aufrufen von DAZ fehlt mir allerdings der Reiter "Scripts" in der Menueleiste.
Kann mir jemand helfen?
Danke im voraus
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- Offizieller Beitrag
Such dir das mal im Content-Tab raus. Meistens muss man Scripts erst mal in das Menü einpflegen, und viele Content-Ersteller geben dafür eine "Klick mich"-Installation im Content-Tab an.
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Ich finde leider nichts wie man den Script einpflegt und bei der Installation über den Manager gab es keine Möglichkeit von "Klick mich".
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- Offizieller Beitrag
Hm, bei mir hat sich zumindest die Blender-Bridge richtig ins Skripte-Menü gesetzt, allerdings musste ich DS dafür neu starten.
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