Hier möchte ich meine Sculpts zeigen, die ich zwischendurch so machen und die sich mal mehr oder weniger weiter entwickeln. Den Anfang soll die junge Dame machen.
From scratch aus einem runden digitalen Klumpen Lehm entstanden, der Schmuck ist natürlich modelliert (Diamanten findet man in Blender wenn man Mesh - Extra Objects aktiviert) und die Wimpern sind Hair-Particel.
Hier möchte ich meine Sculpts zeigen, die ich zwischendurch so machen und die sich mal mehr oder weniger weiter entwickeln. Den Anfang soll die junge Dame machen.
From scratch aus einem runden digitalen Klumpen Lehm entstanden, der Schmuck ist natürlich modelliert (Diamanten findet man in Blender wenn man Mesh - Extra Objects aktiviert) und die Wimpern sind Hair-Particel.
Sieht gut aus, Aber eine aber kann ich mir nicht verkneifen. Sind die Augen so Flach oder liegs am Matereial.?
Du brauchst Dir überhaupt nichts zu verkneifen, Kritik ist immer willkommen. Die Iris ist tatsächlich ziemlich flach, das ist die einfache, stilisierte Augenform, wie ich sie gewöhnlich für die Darstellung mit einem Lehm/Tonmaterial verwendet habe, um die Iris überhaupt darstellen zu können, weil die anatomisch richtige Version dabei nicht funktioniert. Aber das hat schon Nachteile, wie Du richtig bemerkt hat, weil halt die Wölbung der Linse fehlt. Habe die Form mal etwas bearbeitet, so ist' s glaube ich etwas besser.
Habe schon Wochen nichts mehr gesculptet. Heute habe ich mich noch mal aufraffen können und diesmal gegen meine Gewohnheit ohne Dyntopo gearbeitet.
Ohne Idee und Referenz einfach mal 'ne gute Stunde ins Blaue gesculpted und ca. jede Viertelstunde vor dem nächsten Verfeinern 'nen Screenshot gemacht.