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Es gibt 25 Antworten in diesem Thema, welches 5.673 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. August 2022 um 00:28) ist von BigM.

  • Prima, Blender lohnt sich!

    Aber, es gibt immer ein "aber" - nach meiner Erfahrung natürlich ...

    Realistische Landschaften sind eher ein Thema für User, die etwas fortgeschrittener bei Blender sind.

    Nun, da ist zuerst mal die realistische/kritische Beurteilung, was Dein PC wirklich leisten kann, Voraussetzung.

    Zwar sind viele Addons recht gut optimiert - um den Rechner nicht zu sehr zu fordern.

    Aber, nach meiner Erfahrung, sind "tolle Landschaften" die größte Herausforderung für unsere Rechner.

    Die brauchen viel Speicher und schnelle Prozessoren, wenn Du damit Spaß haben möchtest.

    Vielleicht solltest Du Dich vor allen Einkäufen an einem Landschaftstutorial versuchen.

    Die benötigen meist keine Addons - oder nur kostenlose Sachen.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Also ich habe Extreme PBR Nexus, Botaniq, sequoia und True Terrain jeweils in der Pro oder Ultimate Version. Hab diese Addons aber für sehr kleines Geld beim ersten Erscheinen gekauft und die haben alle kostenlose Lifetime-updates.

    Fertiges Material benutze ich nicht so oft, da ich das auch nur mit prozeduralen oder Texturen ganz gut erstellen kann.

    Ansonsten muss Du halt ausprobieren, was Dir besser liegt. True Terrain z.B. ist mächtig, aber auch ziemlich kompliziert.

    Die Download-Datein sind sehr groß. Dein PC sollte mindestens 32 GB RAM haben und ein GPU mit mindestens 6 GB VRAM ist auch zu empfehlen.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • und schnell ne landschaft drum rum bauen, um dann mein movie zu machen. und die landschaft soll so real wie möglich sei

    Ohne ausreichend Routine in und mit Blender geht da schnell schon mal gleich garnix.

    Wirklich schnell für Animationen ist die Renderengine Eevee. Da muss aber viel am Material getrickst werden. Eevee liebt Mats die, wenn möglich, voll mit gebackenen Texturen ausgestattet sind und einige Sachen gehen mit Eevee nicht, zumindest nicht so wie mit Cycles.

    True Terrain funzt nicht mit Eevee, weil dort viel mit den neuen Geometry-Nodes gearbeitet wird.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Freie Materialien und Pbr Texturen gibs ja für Blender on Mass.

    3dfan hat hier im Forum auch vor kurzen eine Freie Materialsammlug für Blender gelinkt mit 800 Mats.

    Die Kannst du dir auch einfach als Asset für den Asset Browser setzen.

  • Highend PC s sind für True Terrain geeignet. Ich empfehle auf Grund der Vielfalt an Pflanzen Botaniq oder Scatter 5.2.

    Ich finde auch Graswald erstrebenswert. Ich besitze alle seit dem letzten (oder vorletzten) Black Friday! :thumbup::thumbup::thumbup:

    Das Zeugs liebe ich!

    Es lässt e-onsoftwares Vue Pflanzenwelt aber so etwas von "Alt" aussehen. :thumbup::thumbup::thumbup:

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

  • Also dafür braucht man nicht True Terrain. Die Berge im Hintergrund kannst Du mit dem ANT Landscape Addon von Blender erstellen. Das musst Du in den preferenzen>Addons aktivieren.

    Auch die ebene Grundfläche ist keine Hexerei. Du musst lernen UV-Maps anzulegen, Material erstellen, mischen und zuzuweisen.

    Für die Bepflanzung hat das meiste im Moment botaniq zu bieten. Scatter brauch ich nicht. Pflanzen verteile ich mit weightmaps oder Partikelsystem.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Hm... - ich glaube, bei Animationen wie dieser würde es sogar genügen, ein passendes HDRI als Hintergrund zu nehmen, auch wenn man die sonst eher für die Beleuchtung einer Szene einsetzt. Wenn Du die Stadt aus DAZ übernehmen kannst, besteht die grösste Schwierigkeit m.M.n. eher darin, die Figuren zu animieren. Die Kamerafahrten halte ich für das kleinere Problem. - Daran hab ich mich auch schon versucht, und das klappte einigermassen gut.

  • Renderst Du sofort in ein Filmformat? Das würde ich nicht machen, sondern erst mal alles als Einzel-PNGs abspeichern und dann mit dem Video-Editor von Blender in ein Filmformat umwandeln. Das hat den Vorteil, das nichts verlorengeht falls Blender abstürzt währed des Rendern, da ja jedes Einzelbild sofort gespeichert wird und ne kurze Testsequenz ist mit dieser Methode auch schnell erstellt. Du kannst beim Einzelbildrendern bestimmen wieviele Frames und von welchem bis welchem Frame gerendert werden soll.

    Reflexionen und Nässe sind schwierig.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Hab keine Erfahrung mit den Game-Engines. Das sind halt auch Realtime -Renderengines wie auch Eevee. Soweit ich mich erinnern kann, hat aber Unreal auch diesen Beauty-Renderer Twinmotion. Den auch schon mal ausprobiert?

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Hm... - ich glaube, bei Animationen wie dieser würde es sogar genügen, ein passendes HDRI als Hintergrund zu nehmen, auch wenn man die sonst eher für die Beleuchtung einer Szene einsetzt.

    definitiv nein, dass sieht man und es genugt absolut nicht meinen ansprüchen,

    Okay, wenn es Deinen Ansprüchen nicht genügt, dann ist Kushankus Lösungsansatz aus posting #15 der bessere.

    Erstes Problem habe ich schon festgestellt, Cycles rendert die ganze Nacht und ich bin heut morgen bei frame 380, und die lichtreflexionen am nassen Boden springen völlig unrealistisch hin und her :(

    https://youtu.be/P0rBNO3wuCY

    Nun ja, dabei kann ich nicht wirklich weiter helfen, weil ich so umfangreiche Szenen noch nicht erstellt habe.

    Ich frage mich gerade allerdings, wie lange Dein Rechner für einen einzelnen Frame braucht? - Evtl. lässt sich in den Rendereinstellungen noch was daran optimieren. Denn da gibt es in der Render Properties die Auswahl "Performance", und darin die "Tiles". Diese Grösse davon abhängig, ob man mit CPU oder GPU rendert.

    Bei CPU trägt man da einen Wert ein, der der Registerbreite der CPU (oder einem Bruchteil davon (in ganzen 2er Potenzen)) entspricht, bei der Grafikkarte einen Wert, der mit der Tilesize der GPU übereinstimmt. In einem alten Tutorial von Sardi Pax heisst es ab Minute 28:19, dass ein Wert von "Bildauflösung geteilt durch 4" ein guter Wert ist. Aber das Tutorial wurde für Blender 2.71, deshalb ist es gut möglich, dass das nicht mehr zutrifft. Das müsste man ausprobieren.

    Was diese "blinkenden Reflexionen" angeht, spekulier ich jetzt mal, dass es was mit den Lampen an den Wänden zu tun hat, wenn die auch Licht erzeugen, dass in der Szene berücksichtigt werden soll, also die Gasse auch mit beleuchten sollen. Wenn das so ist, könnte es was mit den Light Paths zu tun haben, die man in den Render Properties ebenfalls findet. Aber wie geschrieben, das ist jetzt mehr geraten als gewusst.

    Und schliesslich noch: Abgesehen von den "blinkenden Reflexionen" find ich die Szene schon sehr gut. :)

  • Du kannst in der Sidbar bei View den Clip End Wert höher stellen.

    Zu beachten ist das die Kamera eigene Clip Einstellung hat.

    Das Flackern im Video kann am Denoise liegen.

    Es gibst noch eine Einstellung die man bei Animation an machen sollte bei Sampling - Advanced beim Seed die Kleien Uhr anschalten.

    Dadurch hat jedes Bild ein anderen Noise Seed.

  • Da kannst du genauso machen wie beim Retageting. MIt Bone Constrains wie Copy Rotation die Rotations Werte überttrage und beim Hip noch Copy Location dazu sollte eigentlich reichen. Oder du Probierst ob es über das Addon geht.

    Da das Rigifi Rig sehr Komplex ist must du erst mal die Richtigen Bones finden dazu musst du in den Bone Layern den Layer Finden in dem alle Bones ein Def- im namen haben. Diese kannst du dan als Source Targed benutzen.

    Du musst dan auch die Animation for dem Export dan noch per Bake Action wie in Daz umwandeln.

    Dan bleibt noch die wahl des Export Formates. Da kann nicht viel zu sagen was Daz da kann ich kenne nur Bvh .

  • -Botanic ist ein AddOn welches Dir ermöglicht hochwertige Pflanzen in die Szene zu setzen. <3 absolut empfehlenswert.

    - In Blender befindet sich das AddOn Landschaftsgenerator , das muss in den Preferences aktiviert werden.

    Wenn Du das dann benutzt kanns Du die schönsten Landschaften herstellen die Dein Rechner verarbeiten kann.

    Wie das geht verrrät Dir ein Tutorial:

    Blender 3D Einsteiger Guide – blenderHilfe.de

    Gruß

    Reiner

    Immer ein Byte frei ! :thumbup:

  • Tollste Landschaften kann Du mit "True Terrain" bauen.

    Ist aber recht anspruchsvoll.

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • aber 40 std. video zu gucken um den Fehler zu finden ....

    Wäre mir auch viel zu viel, deshalb suche ich nur nach möglichst kurzen Videos, die beinhalten, wonach ich suche. Ab und an helfen diese dann weiter, oft aber auch nicht. Von Deinem Problem habe ich nicht die geringste Ahnung, doch wenn, so würde ich nach einem Video wie diesem suchen.

    DAZ Characters to Blender 3.0 | Diffeomorphic Plugin

    Wie gesagt, keine Ahnung, ob es Dir etwas bringt.

  • nur weil ich ne Daz figur in die Scene importiert habe, funktioniert es nicht mehr, also wenn es einen knopf gibt der das regelt fände ich es wirklich hilfreich

    Wenn du mit dem Addon was Importierst wird das ja von eine Scene geladen. Dem entsprechend wird in Blender sozzusagen eine neue World erstellt.

    Wenn du also mal in die World Properties Kuckst siehst du Dort den World Name. Daneben ist eien Art Kugel wenn du dort drauf Klickst kannst die Wordsetting von der Daz import World die meist den Carakter Name hat auf deine eigene umschalten.

  • Da Problem kann auch auftreten wenn man selber ein Rigify Rig erstellt.

    Das hat was mit dem Bone Roll zu tun. Wenn du dich tiefen in den Rig rein wüllst findest du auf Bone Layer 30 etwas kleinere Bones die im Name driv haben dort ist der Bone roll nicht richtig bzw die Ausrichtung der Axen. Wenn du dort im edit Mode den Bone Roll z.b auf 120 oder -120 je nach Handseite einstellst sollt es besser werden. Den genauen Wert muss du selber ausprobieren. Welche Bones es genau sind kannst du auch im Trandformation Panel sehe da diese Bone ein Driver auf der X Axe haben der die Scaliereung des Steuebones in die X Rotaion übersetzt.