Verwendete(s) Programm(e): Blender
Nachdem ich in letzter Zeit ja viel mit der Erstellung von Landschaft und Botanik gemacht habe, sollen nun, so nach und nach, meine Kenntnisse in Hardsurface-Modeling verbessert werden.
Hier wird ja viel mit Booleans gearbeitet, was einer eleganten Texturierung gern mal im Wege steht.
Es gibt viele Tutorials zu diesem Thema - drum werde ich mal einige hier abarbeiten.
Im ersten Beispiel geht es darum ein Teil vom "runden Anfang" bis zum "eckigen Ende" zu modellieren, ohne das Shading-Fehler passieren:
Mein Ergebnis sieht nun so aus: