Mein Zoo in Unreal Engine 5

Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 1.622 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Mai 2025 um 00:20) ist von BigM.

  • Verwendete(s) Programm(e): Unreal Engine 5

    Zum erstellen der Inhalte habe ich verwendet: Plant Factory, Speed Tree, Blender, Akeytsu, 3DCoat, ZBrush, Sculptris, Gimp

    Da ich nun schon einige Animationen mit meinen Modellen erstellt habe, möchte ich hier eine kleine Sammlung beginnen:

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    Der Film war einmal wieder inspiriert vom Speedmodelling Wettbewerb, der immer wieder kurzweilige Anregungen für Ari Moon bietet.

    Ostern hat auch auf Ari Moon eine besondere Bedeutung: Uralte Steineier locken jedes Jahr unzählige Touristen an, die hier an einem ganz besonderen Happening teilnehmen.

    Im Film zu sehen, sind viele ältere Tier und Pflanzen Modelle von mir, zusätzlich habe ich lediglich ein paar Eier modelliert um den Osterlook zu erreichen.

  • :D :D Herrlich , die kleinen Vögelchen auf den Rieseneiern..

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • Lieben Dank Kushanku ! Den Österreicher mach ich auch am liebsten, ich glaube er heißt helmut Schwartz und ist von 11Labs verwurstet. Der klingt richtig lebendig.

    Freut mich dass es gefällt artoo ! Das ist von einem ganz alten Bild von mir, "Die insel der Trottelhühner" ich glaub, das hatte ich auch an Ostern gemalt..

  • Die anderen Videos auf deinem Kanal gefallen mir auch gut, Musikuntermalung ist immer passend.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Köstlich abgedreht :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Lieben Dank an Euch und freut mich, dass meine Tierchen mal wieder ein Schmunzeln erzeugt haben. :))

    hier nun der nächste Bewohner Ari Moons in Szene gesetzt: Der Spiralfisch:

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    die Szene, oder besser gesagt das Projekt in dem er sich befindet, ist mittlerweile fast einen Terrabyte groß, wegen all der hochauflösenden Tier und Pflanzenmodelle darin und ich bin gespannt, wie umfangreich und komplex soetwas noch werden kann, bevor mein System abschmiert.

    immerhin handelt es sich ja um eine Game Engine und ich habe schon Milliarden von Polygonen und Tonnen von 8K Texturen darin.

    Alleine das Waldlevel ist so groß, dass ich einfach ein schönes Plätzchen darin suchen kann um eine neue Szene zu drehen.

  • Schön geworden, erinnert mich an den Film Avatar.

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Schöne Aussicht, Öl auf Holz 2003

    B&A Die Idee für Ari Moon ist tatsächlich schon etwas älter als Avatar, und hatte ursprünglich den Namen "Niederschwerkraftwelten".

    Die ersten Bilder dazu stammten ungefähr von 1994. Kurz danach habe ich auch angefangen blaue Katzenwesen zu zeichnen, zusammen mit vielen anderen schlanken ausserirdischen Kreaturen.

    Als Avatar in die Kinos kam, wurde ich ständig darauf angesprochen, obwohl ich den Film damals noch gar nicht kannte. Neugierig geworden, hab ich ihn schließlich mit Verspätung angeschaut und war sehr verwundert, wie verschiedene Leute auf ähnliche Ideen kommen.

    Meistens male ich ein Bild, welches mir durch den Kopf geht und ändere es so lange, bis es sich RICHTIG anfühlt..

    Ich hab mir immer Vorgestellt, dass es solche Welten wirklich gibt, und manche einfach WISSEN wie es dort ausschaut. ;)

    Die Naheliegendere Erklärung ist aber, dass Avatars Produzenten und ich einfach aus den selben Quellen inspiriert waren: Tim Whites Phantastische Bilder, Dem Buch "Die Denkenden Wälder" von Alan Dean Foster oder den verrückten Plattencovern der Band Yes, die mich schon als kleines Kind sehr faszinierten..

  • Traumhaft schön.

    Von Foster gibt es noch sehr viele Sachen, die ich gerne mal sehen würde. Irgendwann werde ich mich da auch mal dran probieren...

    Deine Bilder sind da auch immer sehr motivierend

    "The filmmakers ask that no one attempt walking through walls, cloudbursting while driving, or staring for hours at goats with the intent of harming them

    ... invisibility is fine."

  • artoo Jup der hat immer wieder schöne Abenteuergeschichten geschrieben, die es auch wert wären verfilmt zu werden. Und in "Die denkenden Wälder" gab es so einige Kreaturen.. zb den Pelziger.. eigentlich eine Pflanze die ausschaut wie ein großer grüner Bär, wenn ich mich recht erinnere..

    Hier nun mein nächster Bewohner in Aktion:

    Zwei Bockfalter beim Revierkampf.

    Leider ist mir Akeytsu komplett abgeschmiert als ich den Moph aktivieren wollte, den ich in blender gemacht hatte. Akeytsu importiert diese Morphs immer als eigener Charackter.. und ich dacht mir, ich fasse alles zusammen aber das mochte das Programm gar nicht, weshalb nu die ganze Datei korrupt ist. Ich konnt gerade noch die erste Ani exportieren aber dann ging gar nichts mehr.. weshalb der Bockfalter nu leider etwas eintönig ist und nicht blinselt..

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