Mein Zoo in Unreal Engine 5

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 253 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von artoo.

  • Verwendete(s) Programm(e): Unreal Engine 5

    Zum erstellen der Inhalte habe ich verwendet: Plant Factory, Speed Tree, Blender, Akeytsu, 3DCoat, ZBrush, Sculptris, Gimp

    Da ich nun schon einige Animationen mit meinen Modellen erstellt habe, möchte ich hier eine kleine Sammlung beginnen:

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    Der Film war einmal wieder inspiriert vom Speedmodelling Wettbewerb, der immer wieder kurzweilige Anregungen für Ari Moon bietet.

    Ostern hat auch auf Ari Moon eine besondere Bedeutung: Uralte Steineier locken jedes Jahr unzählige Touristen an, die hier an einem ganz besonderen Happening teilnehmen.

    Im Film zu sehen, sind viele ältere Tier und Pflanzen Modelle von mir, zusätzlich habe ich lediglich ein paar Eier modelliert um den Osterlook zu erreichen.

  • Lieben Dank Kushanku ! Den Österreicher mach ich auch am liebsten, ich glaube er heißt helmut Schwartz und ist von 11Labs verwurstet. Der klingt richtig lebendig.

    Freut mich dass es gefällt artoo ! Das ist von einem ganz alten Bild von mir, "Die insel der Trottelhühner" ich glaub, das hatte ich auch an Ostern gemalt..

  • Die anderen Videos auf deinem Kanal gefallen mir auch gut, Musikuntermalung ist immer passend.

  • Köstlich abgedreht :)

    Konstruktive Bildkritik, Hinweise auf Fehler und /oder bessere Arbeitsweise immer erwünscht.

    "Besser auf neuen Wegen etwas stolpern, als auf alten Pfaden auf der Stelle zu treten!"

    oder

    "Wer immer tut, was er schon kann, bleibt immer das, was er schon ist."

  • Lieben Dank an Euch und freut mich, dass meine Tierchen mal wieder ein Schmunzeln erzeugt haben. :))

    hier nun der nächste Bewohner Ari Moons in Szene gesetzt: Der Spiralfisch:

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    die Szene, oder besser gesagt das Projekt in dem er sich befindet, ist mittlerweile fast einen Terrabyte groß, wegen all der hochauflösenden Tier und Pflanzenmodelle darin und ich bin gespannt, wie umfangreich und komplex soetwas noch werden kann, bevor mein System abschmiert.

    immerhin handelt es sich ja um eine Game Engine und ich habe schon Milliarden von Polygonen und Tonnen von 8K Texturen darin.

    Alleine das Waldlevel ist so groß, dass ich einfach ein schönes Plätzchen darin suchen kann um eine neue Szene zu drehen.

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