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Das Innere eines Torus... :nachdenklich: Wie ist der "Dunst" im Background entstanden? Der bringt eine gute Tiefe hinein!
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Das Innere eines Torus... :nachdenklich: Wie ist der "Dunst" im Background entstanden? Der bringt eine gute Tiefe hinein!
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Wie ist der "Dunst" im Background entstanden?
Volume-Material. Die ganze Szene wird in einen Cube gesteckt und dieser erhält das Volume-Material. Alle Lichter reagieren darauf und Bloom wird auch gleich mit berechnet, wenn man es dazu schaltet.
Das schaut gut aus.
Hab das neue Mantaflow angetestet mit Blender 2.82. Das ist sehr schön zu bedienen, aber der Hammer schlecht hin ist die neue Denoise-Node im Compositer.
Ich habe diese Tutorial nachgemacht:
Diese Sim hat bei mir nur 75 Bilder 1200x1080 px, gerendert mit nur 20 Samples/Bild in Cycles über GPU, dauert ne knappe halbe Stunde. Bei nur 20 Samples sind die Bilder ziemlich mit Fireflies gesegnet, aber dann kommt die Denoise-Node im Compositer ins Spiel und dann kann man eigentlich nur noch staunen.
Hier mal 5 Bilder aus der Sequenz ohne Denoise-Node im Compositer
5 Bilder mit Denoise-Node
und die Animation als Mpeg4 gezippt.
Das ist sehr ermutigend.
Das ist mal obergenial. das schreckliche Noise in vielen Rendern und dadurch auch das Texturflickering ist echt doof. diese Bilder wirken unglaublich glatt! Sauber! sagt da der Bayer nur..![]()
Oh, das bringt ja noch mehr Spaß !
Eine Node Bedienoberfläche, die einem beim Einbinden von Nodes behilflich ist! Das ist ja super! Ansonsten wirkt auch dieses Tuto an manchen Stellen wie Zauberei.
Das ist jedoch normal, wenn man noch nicht die Grundkenntnisse durchgenommen hat. "aber der Hammer schlecht hin ist die neue Denoise-Node im Compositer."
Ja der ist sehr sauber! Danke für diesen Hinweis und deinem Test. Das ist so nett von Dir!![]()
Wollte wieder mal spielen und habe dieses Tutorial als Starthilfe genommen.
So können Bäume missbraucht werden.
Das ist ein Preset-Baum vom Blender Addon Sapling (hat Blender mit bei, muss nur aktiviert werden.). Der wurde instanziert um Speicherplatz zu sparen und dann mit dem Displacement-Modifier verformt und die Koordinaten der benutzen proceduralen Cloudtextur animiert mit Hilfe eines Emptys.
Der Tutorialmacher nimmt dann noch den Wireframe-Modifier dazu.
Ich habe dem Baum nur ein buntes Emissionsmaterial + Transparenz, überbelendet mit der Layer-Weight-Node, gegeben.
Das ganze wurde dann mit Eevee gerendert. Es waren 100 Bilder (1080x1080 PNGs) und dafür hat Eevee keine 100 Sekunden gebraucht. Die Konvertierung in mpeg4, hat noch vielleicht 5 Sekunden gedauert.
Mit Instagiffer hab ich es dann in ein animiertes GIF verwandelt (kann man hier direkt hochladen). Musste die Bildgröße aber halbieren, sonst wäre die Datei zu groß geworden.
Hat Spaß gemacht und ich habe auch gelernt, dass ein Baum nicht immer ein Baum bleiben muss
. Der Displacement-Modifier ist eine super tolle Sache
.
Cool geworden!
Sauber!![]()
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Schick. ![]()
Und very British, der Tutorial Ersteller. ![]()
Es beginnt:
Das war die erste Pflanze, die ich aus dem Haeckel-Buch modelliert hatte, damals 2015.
Die Pflanze wird momentan geriggt und zwar sowohl einfach ohne viel Extras und aufwendiger für komplexe Animationen.
Hier ein Wachstums-Versuch mit dem einfachen Rig. Das wurde rückwärts animiert und dann habe ich die Reihenfolge der Bildersequenz absteigend angelegt und umbenannt mit Batch-Umbenennung in Irfan View. Dann im Video-Editor von Blender zu einem Mpeg4-Video verarbeitet.
Gerendert mit Eevee, ultraschnell - keine 2 Minuten für 161 Bilder 1080x1080px. Mit Instagiffer hab ich dann ein GIF daraus gemacht.
Das Mpeg4 ist als ZIP angehängt.
Jetzt muss ich mir nur noch was einfallen lassen, wie man sowas vorwärts keyframend .
Mein Pflänzchen ist inzwischen ziemlich beweglich. Ich habe das Rig komplexer angelegt. Die Gondel kann nun z.B. komplett mit einem Anfasser über IK geformt werden.
Nachfolgend eine kleine Animation auf YouTube.
Jetzt habe ich das erste kleine Video gemacht mit meinem, damals 2015, ersten Haeckel-Objekt, das ich modelliert habe.
Das Wachstum der Pflanzen darzustellen ist nicht einfach und da werde ich noch so manche Testreihe laufen lassen müssen. Aber ja, der Anfang ist gemacht:
Verwendete Programme: Blender 2.83.9 + Eevee
Super Anfang.![]()
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Den Stiel würde ich während der Wachstumsperiode ein wenig schlängeln lassen. Vielleicht auch wenn er seine Sporen abgibt.!
Ich fände das sieht dann wirklich life aus.
echt stark
Hier habe ich ein Beispiel gefunden:
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rjordan Danke Dir
und ja so stell ich mir das schon auch vor. Wahrscheinlich werde ich auch noch einige Zwischenformen modellieren müssen, weil einfach nur verkleinern und dann wieder vergrößern, mit Keyframe setzen, ist nicht optimal. Eine wirklich junge Pflanze oder besser gesagt ein Keimling sieht ja doch ganz anders aus wie eine ausgewachsene Pflanze.
Gratulation Kushanku ! Das sieht schon sehr gut aus und rendert mit Evee so schnell, dass das Rendern überhaupt nicht mehr ins Gewicht fällt. Kann mir aber gut vorstellen dass da viel Handarbeit bei der Animation drinsteckt und weiterhin nötig ist.
Uebrigens: habe etwas nach Fotos dieser Vorlage für Haeckel's Zeichnungen gesucht..... wie heisst diese Species genau, gehört sie zum Genus Cribraria ?
Danke für Deinen Kommentar
. Ja, da liegt noch viel Arbeit vor mir. Ich muss mir erst noch einen intelligenten Workflow zulegen beim Animieren und Keyframe setzen. Aber es wird schon flüssiger.
Die Pflanze wird von Haeckel Dictydium cernuum genannt und wie Du siehst landet man auch mit dieser Bezeichnung bei den Bildern die Du gefunden hast.
Danke für's Nachschauen! Ich gehe dem noch etwas nach. Es interessiert mich, die Natur mit Haeckels Zeichnung zu vergleichen. Damals gab es weder so gute Mikroskope wie heute, noch Mikro-Fotografie.
Edit: Ok, jetzt habe ich es zusammen. Dictydium cernuum und Cribraria cancellata gehören zur selben Familie (Schleimpilze, nicht Pflanzen). Deshalb werden diesselben Fotos gefunden und es kann auch sein, dass sich die beiden Arten in diesem Stadium äusserlich überhaupt nicht unterscheiden.
Königreich Amoebozoa
Stamm Mycetozoa
Ordnung Liceales
Familie Cribrariaceae
Genus Cribraria
Genus Dictydium
Sorry, ich sage immer noch Pflanze dazu, obwohl es ja eigentlich Pilze ,oder wie Haeckel sie auch nannte, Pilztiere sind.
Damals gab es weder so gute Mikroskope wie heute, noch Mikro-Fotografie.
Ja, ich habe mich da schon oft gewundert, woher er das alles geholt hat. Sicher hat er einiges künsterlisch ausgestaltet und etwas vereinfacht, aber trotzdem Hut ab.
Sehr genial die Ani auch mit der Musik!
Schleimpilze sind ja weit verbreitet, die größten Exemplare gibt es auf Blue Moon, wo sie von Mermaid erforscht wurden. Mann nennt es dort Mushroom Monster :))
Eine weitere Animation mit vielen Testläufen um zu Lernen: Das sind 2621 Frames (1600 x1080), die pro Bild im Durchschnitt 1-2 Sekunden gerendert haben bei 50 samples mit Eevee. Ich habe 5 Cameras benutzt und in mehreren Abschnitten die Einzelbilder gerendert. Dann im VSE die 6 Bildersequenzen zusammengeführt und mit Sound unterlegt. Das Abschlussrendern in mpeg4 hat vielleicht 10 Minuten gedauert.