Ich übe wieder Sculpten ..... man vergisst so schnell.
Es begann, wie so oft, mit einem Cube.
Das Sculpten lief eigentlich auch bisher ganz flüssig und ich habe im Moment 1.069.833 Faces. Die Zähne, Zunge und Krallen sind gleich modelliert worden.
Orientiert habe mich an dem Tutorial von Jesse Sandifer. Das kann ich allerdings nur für den Sculpting-Workflow gebrauchen, da er mit Zbrush arbeitet. Sowas hat mich allerdings noch nie aufgehalten . So in etwa wird das Teil am Schluss dann aussehen..... hoffe ich .
Ja, das stimmt! Insbesondere wenn man ... so wie ich ... nicht immer in dieser Richtung unterwegs ist. Da muss ich dann immer meine zahlreiche Bücher wälzen um mich wieder neu zu informieren.
Zumindest ohne Texturen hat er ein bisschen Ähnlichkeit mit dieser Katze von He-Man. Ich komme aber absolut nicht auf seinen Namen. Mit Texturen wie in deinen Link passt es dann aber doch nicht mehr zu der He-Man Katze
Die Endform ist jetzt fertig. Zähne, Krallen und Augen sind auch bereits da wo sie hingehören.
Jetzt muss ich das Mesh noch etwas überprüfen, vielleicht ändere ich den einen oder anderen Face-Loopverlauf noch und dann wird der Mirror Modifier applyed.
Ich habe dann 26 000 Faces. Das geht in Ordnung. Dann wird die UV-Map angelegt.
Anschließend wird mit dem Multiresolution Modifier das Mesh wieder hoch unterteilt und manche Muskeln noch etwas deutlicher rausgearbeitet, die Feinheiten, wie Narben, Hautstruktur, Kratzer gesculptet. Dies wird dann alles in Displacement- und Normalmap gebacken und der Multires Modifier kann entfernt werden.
Wobei... - Ich hab mir mal kurz den Verlauf der Edgeloops am Kopf angesehen... - Das sieht reichlich kompliziert aus. Vor allem wegen der vielen Teilungen, bzw. Polstellen.
Ach ja, und das Gebiss... - hast Du das von einem Hund übernommen oder ist das frei erfunden?
Und schliesslich noch danke für die kurze Beschreibung des Workflows.
Ach ja, und das Gebiss... - hast Du das von einem Hund übernommen oder ist das frei erfunden?
Ist erfunden von Jesse Sandifer, der das originale Tier mit 3D Max und Zbrush gemacht hat. Ich hab es dann ähnlich nachgemacht. Das komplette Tut gab es für unter 10 Euro bei Artstation. Ich hab aber nur den Workflow für das Sculpten des Körpers angeguckt und den Rest mach ich mit dem Wissen aus dem Ork-Tutorial.
Das ist schon ein detailliertes Retopo. Ein paar Kleinigkeiten könnten man noch ändern, insbesondere, wo 6 Edges zusammenlaufen, aber insgesamt sieht das gut aus.
Andere Frage warum Bakst du nicht gleich von deinem Sculpt auf den Retropo Mesh?
Ich persönlich finde das mit dem Multires Modifier sehr umgänglich. Man muss nicht mit zwei Objekten hantieren und die Disp- und Normalmaps gelingen immer.
Kann aber jeder machen wie er will. Gibt ja viele Wege, die zum Ziel führen.
Sehr genial, besonders das Retopo lässt vor Neid erblassen
Den Bauch würde ich noch ein kleines bisschen weniger hängend machen, dann guckt er noch kraftvoller aus. Leider sieht man den Kerl nur mit Sattel und Mähne, das täuscht wohl ein bisschen. Ist eine harte Nuss das nachzukneten. Gratuliere bisher!
Ganz bestimmt nicht. Du glaubst doch nicht, dass ich dieses Programm brauche.
Das UV-Map ist nun angelegt und für Zähne, Augen und Krallen ist das Material fast fertig. Muss noch gebacken werden und dann noch die eine oder andere Verfärbung an den Zähnen und Krallen mittels 3D-Painting.