Charakter erstellen.

Es gibt 70 Antworten in diesem Thema, welches 6.305 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Oktober 2024 um 20:35) ist von Uwe Kronemann.

  • Hallo Leute,

    ich habe immer wieder das Problem, dass ich keine passenden Charaktere für meine Szenen habe. Entweder kann man ihre Glieder nicht bewegen oder sie sehen total dämlich aus oder beides zusammen.

    Ich dachte mal an DAZ habe aber keine Ahnung von dem Programm und scheint mir recht unfreundlich zu sein. Das Programm kann man nicht einfach runterladen sondern der Prozeß ist kompliziert mit installer und Registration und weiss ich noch was alles. MakeHuman habe ich. Die Ergebnisse sind aber mager. Vor allem die Gesichter die man damit machen kann sind total bescheuert.

    Poser kenne ich nicht. Ist Poser ein Teil von DAZ?

    Nun welches Programm denkt Ihr ist das beste um Charakteren zu formen?

    i9-13900 KF, Radeon RX 6600 XT, 64GB RAM DDR5, macOS 13.7.8

    Ich brauche keinen Wecker, ich habe zwei Katzen.

  • DAZ und Poser haben nichts miteinander zu tun. Sind zwei unterschiedliche Programme von verschiedenen Firmen. Allerdings machen sie quasi das gleiche. Von Poser habe ich keine Ahnung. Und registrieren muss man sich heutzutage fast überall.

    Kann jetzt nur vom DAZ Studio reden, da ich damit arbeite. Der Vorteil: DAZ ist kostenlos, der Nachteil: wenn man wirklich unbegrenzt morphen will, benötigt man viel zusätzlichen Kram, den man dann bezahlen muss. Der Installationsprozess mit dem DIM ist ziemlich einfach, man kann aber auch alles per Hand installieren.

  • Ich mach nix mit DAZ, auch nicht mit Poser, Make Human ist mir zu umständlich, aber mit MB Lab hab ich schon gearbeitet:

    Das Addon ist hier auf Github zu finden und kann in Blender (dieses jetzt ab Blender 4.0) eingebunden werden. Da ich ja alles mit Blender mache, muss ich dann auch nichts exportieren oder so.

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    Das Video ist etwas älter gibt aber bestimmt was aktuelleres.

    Die Einstellmöglichkeiten sind sehr umfangreich und es gibt auch eine kleine Klamotten Datenbank irgendwo zu finden. Hab ich gerade nicht zur Hand.

    Man kann die vorhanden Hauttexturen bearbeiten und auch eigene Klamotten modellieren und anpassen. Blenderkenntnisse sind natürlich schon sehr von Vorteil.

    Hier ist eine Lady, die ich mal gemacht und eingesetzt habe.

    LG

    Kushanku

    Der Weg ist das Ziel!

  • Ich würde dir DAZ empfehlen.

    Alternativ wäre aber auch iClone interessant für dich, schau es dir an,

    wobei hier der Schwerpunkt auf Animation liegt, vielleicht in deinem Fall sogar erwünscht?


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    3D Charakter-Erstellungs-Software für Animation, Games, AR & VR | Character Creator | Reallusion
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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    6 Mal editiert, zuletzt von B&A (22. Oktober 2024 um 18:42)

  • Wenn Du bei Null anfängst, und Lust hast, in DAZ reinzuschnuppern, könntest Du eine kostenlose DAZ-Schule besuchen. MDA fällt mir da spontan ein...

    (https://www.mda-3d.de/)

    Zum Morphen benutze ich, wenn ich in meinem Content nichts passendes finde, den Export nach Blender, dort dann den speziellen Morph, der mir fehlt, und dann wieder zurück nach DAZ.

  • ich habe immer wieder das Problem, dass ich keine passenden Charaktere für meine Szenen habe.

    Da wäre das einfachste Face Transfer von Daz. Suchst Dir ein passendes Foto aus, oder lässt eins von einer KI erstellen, rufst Face Transfer auf und der Charakter sieht zumindest ähnlich aus. Daz Studio ist kostenlos, Face Transfer für einen einmaligen Preis.

    Hier ein Beispiel nach einer Vorlage, die mit dem Bing Creator erstellt wurde.

    Melegrian
    24. Juli 2024 um 12:08

    Wenn Du aber lieber Charakere modellieren möchtest, geht das ebenfalls mit Daz, nur nicht mehr so einfach.

  • Bevor ich ein neues Programm lerne möchte ich sicher gehen, dass ich damit zum gewünschten Resultat komme. Ich weiss nicht wie es Euch geht aber ich lerne nicht gerne neue Programme. Ich habe das Blender Plugin kurz angeschaut, muss aber noch genauer schauen wie das im Detail funktioniert.

    Speziell wichtig sind für mich auch Gratis Inhalte. Ich habe das wage Gefühl dass für Poser mehr freie Inhalte erhältlich sind als für DAZ. Ich kann kein Geld in dieses Hobby investieren. Ich habe genug andere teure Hobbys. Vielleicht sollte ich für die Charakter Erzeugung AI in Anspruch nehmen.

    i9-13900 KF, Radeon RX 6600 XT, 64GB RAM DDR5, macOS 13.7.8

    Ich brauche keinen Wecker, ich habe zwei Katzen.

  • Ich habe das wage Gefühl dass für Poser mehr freie Inhalte erhältlich sind als für DAZ.

    Das ist vielleicht nur ein Eindruck, den ich allerdings nicht teile. Poser kostet in der Anschaffung jedenfalls erst mal Geld; da sind dann allerdings auch schon Werkzeuge zur Veränderung der Statur und des Gesuchts dabei.

  • Das ist vielleicht nur ein Eindruck, den ich allerdings nicht teile. Poser kostet in der Anschaffung jedenfalls erst mal Geld; da sind dann allerdings auch schon Werkzeuge zur Veränderung der Statur und des Gesuchts dabei.

    Bei DAZ nicht? Muss man dort sogar noch Werkzeuge dazukaufen? Am liebsten wäre mir schon ein simples Programm nur um Charcters zu erstellen. Und ja... Poser ist teuer.

    i9-13900 KF, Radeon RX 6600 XT, 64GB RAM DDR5, macOS 13.7.8

    Ich brauche keinen Wecker, ich habe zwei Katzen.

  • Nur kurz: DAZ Studio ist quasi aus Poser heraus entstanden, als sich einige der Programmierer damals selbstständig machten und ihr eigenes Konzept weiter entwickelten. Soll heißen dass vom Grundkonzept her nicht viel Unterschied besteht, bis auf dass DS Freeware ist (und wahrscheinlich auch bleibt). Mit der Modellierung von Grund auf ist bei beiden Ebbe.

    Wenn man sich etwas in die Unreal Engine einfuchst (kostenfrei) kann man das Co-Programm "Meta Human" nutzen, wobei man zwar nicht von Grund auf modelliert, aber aus einer Datenbank internationaler Ethnien-Vorlagen seinen Character bis ins Detail nach seinen Vorstellungen gestalten kann. Und der ist dann sogar schon fertig geriggt für die Animation in UE.

    Geist ist geil!

  • Bei DAZ nicht? Muss man dort sogar noch Werkzeuge dazukaufen? Am liebsten wäre mir schon ein simples Programm nur um Charcters zu erstellen. Und ja... Poser ist teuer.

    Natürlich musst du ein wenig Geld investieren – nichts im Leben ist umsonst, nicht einmal der Tod, und selbst der kann ein kleines Vermögen kosten.

    Du schreibst oft über das Erstellen von Charakteren, was meine Neugier geweckt hat. Also habe ich mich mal näher bei dir umgesehen.

    Dabei bin ich auf Folgendes und Ähnliches gestoßen:

    16663-palm-beach


    Die Frage nach der Notwendigkeit hochwertiger Charaktere ist berechtigt und sollte kontextbezogen betrachtet werden. Tatsächlich ist es in vielen Fällen ineffizient, Figuren mit einer extrem hohen Polygonanzahl (wie sie beispielsweise bei DAZ-Charakteren üblich sind) zu verwenden, insbesondere wenn diese in größerer Entfernung zur Kamera dargestellt werden. In solchen Szenarien ist der Detailgrad für das Auge kaum wahrnehmbar, was die hohe Ressourcenauslastung unverhältnismäßig macht.

    Effizientes Arbeiten im 3D-Bereich erfordert daher eine situationsabhängige Anpassung der Modelle. Für Nahaufnahmen oder Szenen, bei denen die Charaktere im Fokus stehen, können hochauflösende Modelle von Vorteil sein, um maximale Detailtreue zu gewährleisten. Bei größeren Entfernungen oder in weniger wichtigen Szenenabschnitten sollte jedoch eine Reduktion der Polygone angestrebt werden, um Ressourcen zu schonen.

    Die Kunst liegt darin, je nach Anforderung den optimalen Kompromiss zwischen Performance und visuellem Detailgrad zu finden.

    Schau dir das mal an, wir nutzen es gerne:


    Export: Animationen und Posen möglich = kostenlos!

    Mixamo

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    Das war mal ein kleiner Test : 1 Charakter in unterschiedlichen Posen in *.fbx

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    ____________________________________________________________________________________________ Charaktere per KI erstellen

    "Einige von uns, einschließlich mir, nutzen diese Methode inzwischen ebenfalls. Sie ist effizient und ermöglicht es mir, den Prozess durch gezielte Eingaben ähnlich wie bei der Bildgenerierung zu steuern."

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    7 Mal editiert, zuletzt von B&A (22. Oktober 2024 um 16:08)

  • Daz ist zwar kostenlos, aber die "Gratis - Figuren" oder die "Gratis-Morphs" sind ziemlich dünn gesät...oben hast du doch gesagt, das du keine passende Charaktere hast ... und die soll Daz gerade haben und dir gratis zur Verfügung stellen? Klar kann man sich etwas zusammen morphen, aber das ist nicht einfach... ein junger Mensch hat einen anderen Körperbau als ein Erwachsener.... da kannst du dir einen Wolf morphen und es sieht immer "nicht gut" aus.... oder macht so viel Arbeit, dass du am Ende doch etwas kaufst... was du ja nicht willst.... Ich sag mal so.... das läppert sich dann auf die Dauer doch ganz schön zusammen.... Vier Stellen sind da ziemlich schnell weg, egal was Daz (die sind doch nicht doof) alles für tolle Angebote macht... und ein Teil zieht das andere.... ist wie beim Klöße essen... ich würde einmal behaupten, dass so mancher für sein Daz Hobby mehr als ein Profi ausgibt... oder man bewegt sich im zwielichtigen Bereich....

    Was das Programm angeht.... Ich sag mal so: Soll selbsterklärend sein.... ist es nicht.... viele Sachen sind sehr kompliziert und da finde mal jemanden, der dir das so erklären kann, dass du das verstehst....

    Mein Rat, tu dir das nicht an, wenn du etwas genaues im Kopf hast. Such die ein Programm dass das richtig kann.... nicht etwas wie Daz....Mit dem du Bilder aus vorgefertigten Komponenten komponieren kannst.... ist etwas ganz anderes als Chars erstellen....

    Ach ja, ich habe versucht aus den entsprechenden Chars, die mir gefallen, junge Leute zu morphen. Ging eigentlich ganz ordentlich und wenn die bekleidet waren sah man die - ich sag mal Moph Unregelmäßigkeiten - auch nicht - man konnte sie gut hinter Klamotten verstecken. Aber Daz haut alle paar Wochen irgendein Update raus.... da passiert es schon mal.... oder sagen wir so: Ich bin nicht der Hellste was 3D angeht.... habe meine Chars aber richtig gespeichert.... dann waren aber plötzlich alle Morphs weg und die Grundchars wieder da.... habe ich nicht mal gemerkt.... man ist ja nach einer Zeit auch betriebsblind.... Also brauchst du einen bestimmten Char für viele Bilder (bei mir Buch Illustrierung), dann ist Daz zwar ein tolles Instrument.... aber nur wenn man gewaltige Abstriche an seine Ideen macht.... aber genau das wolltest du doch eigentlich nicht.... oder?

  • @

    Ich sag mal so.... das läppert sich dann auf die Dauer doch ganz schön zusammen.... Vier Stellen sind da ziemlich schnell weg, egal was Daz (die sind doch nicht doof) alles für tolle Angebote macht... und ein Teil zieht das andere.... ist wie beim Klöße essen... ich würde einmal behaupten, dass so mancher für sein Daz Hobby mehr als ein Profi ausgibt... oder man bewegt sich im zwielichtigen Bereich....

    Kann ich nur bestätigen, wir kennen Leute, die haben dort Unsummen an Geld ausgegeben, es verleitet schnell sich dort etwas zu kaufen.

    DAZ macht es geschickt zu ködern.


    Wo ich auch gerne schaue und oft gekauft habe, ist hier:

    Charakter 3D Modelle | CGTrader


    Diesen Künstler kann ich weiterempfehlen:

    Polygonal-miniatures 3D Model Designer | CGTrader

    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

    Einmal editiert, zuletzt von B&A (22. Oktober 2024 um 16:19)

  • Tatsächlich ist es in vielen Fällen ineffizient, Figuren mit einer extrem hohen Polygonanzahl (wie sie beispielsweise bei DAZ-Charakteren üblich sind) zu verwenden

    Da sollte ich wohl ergänzen, dass sich bei G, G3, G8 und G9 die Mesh Resolution von der Voreinstellung "High Resolution" auf "Base" herabsetzen lässt. Habe da anfänglich nur noch nicht darauf geachtet, doch dabei wird schon einiges an Rechenleitung gespart.

  • Da sollte ich wohl ergänzen, dass sich bei G, G3, G8 und G9 die Mesh Resolution von der Voreinstellung "High Resolution" auf "Base" herabsetzen lässt. Habe da anfänglich nur noch nicht darauf geachtet, doch dabei wird schon einiges an Rechenleitung gespart.


    Danke für deine Ergänzung:

    Um Polygone einzusparen, nutzen wir den Decimator in DAZ 3D.

    Decimator for DAZ Studio
    DAZ 3D is well known for high quality 3D models. DAZ 3D model artists spare no expense on the number of polygons required to create exquisite 3D shapes. And,…
    www.daz3d.com


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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Ja, es ist äußerst wichtig, das Gesamtbild zu verstehen, insbesondere beim Modellieren komplexer Szenen.

    Übrigens bietet Hexagon diese Funktion ebenfalls an.

    Hiermit lassen sich ansprechende Low-Poly-Figuren erstellen, die ihren eigenen besonderen Charme besitzen und sich insbesondere in der Architektur großer Beliebtheit erfreuen.

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    Man ist nicht mit der besten Software schnell, sondern mit der, die man blind beherrscht.

  • Vier Stellen sind da ziemlich schnell weg,

    Das stimmt schon, dass bei vielen Nutzern vierstellige Beträge sich bei Daz häufen können.

    Selbst kaufe ich noch gelegentlich Haare und Kleidung, obwohl vieles, wenn nicht alles, man in Blender selbst machen könnte. Wer wenig bis nichts ausgeben möchte, muss halt lernen, es selbst zu machen. Genügend Tuts gibt es eigentlich dazu, es ist nur zeitaufwendiger.

  • Natürlich musst du ein wenig Geld investieren – nichts im Leben ist umsonst, nicht einmal der Tod, und selbst der kann ein kleines Vermögen kosten.Du schreibst oft über das Erstellen von Charakteren, was meine Neugier geweckt hat. Also habe ich mich mal näher bei dir umgesehen.

    Dabei bin ich auf Folgendes und Ähnliches gestoßen:

    16663-palm-beach

    Die Frage nach der Notwendigkeit hochwertiger Charaktere ist berechtigt und sollte kontextbezogen betrachtet werden. Tatsächlich ist es in vielen Fällen ineffizient, Figuren mit einer extrem hohen Polygonanzahl (wie sie beispielsweise bei DAZ-Charakteren üblich sind) zu verwenden, insbesondere wenn diese in größerer Entfernung zur Kamera dargestellt werden. In solchen Szenarien ist der Detailgrad für das Auge kaum wahrnehmbar, was die hohe Ressourcenauslastung unverhältnismäßig macht.

    Klaro macht es in dem Bild keinen Sinn highpoly Modelle einzusetzen aber beim nächsten Bild das ich hochladen werde wird es klar warum ich detaillierte Charakteren suche.

    Von welcher Webseite sind die letzten zwei Bilder von Dir? Ist das auch Maximo?

    Ich sehe langsam das ich mich auf den laaangen Weg selbst Charaktere zu serstellen, machen muss.

    i9-13900 KF, Radeon RX 6600 XT, 64GB RAM DDR5, macOS 13.7.8

    Ich brauche keinen Wecker, ich habe zwei Katzen.

    Einmal editiert, zuletzt von Cassandro (23. Oktober 2024 um 14:15)