Jou, der ganze Lebenszyklus drin.
Anerkennung: tolle Arbeit.
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Jou, der ganze Lebenszyklus drin.
Anerkennung: tolle Arbeit.
...am Ende habe ich fast geweint!
Sehr schön gemacht ![]()
Schöne Animationsstudie ![]()
- VSE? - hast du den von Blender genommen?
Danke für Eure Kommentare ![]()
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Schöne Animationsstudie
- VSE? - hast du den von Blender genommen?
Aber ja doch. Der ist überraschend umgänglich. Für Notfälle hab jch auch Davinci Resolve bereitstehen und Hitfilm hätte ich auch noch.
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Astrein!
Tolle Arbeit! Das war bestimmt sehr zeitaufwändig, alles von Hand zu animieren. Zumindest ging das Rendern schnell.
Danke für Eure Kommentare ![]()
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Das war bestimmt sehr zeitaufwändig, alles von Hand zu animieren.
Jein, wenn ich nicht immer mal vergessen würde auch dort Keyframes zu setzen bis wo ein Zustand beibehalten werden soll, wäre es garnicht so schlimm. Aber wenn ich das vergesse, blendet die Aktion sofort langsam um in die nächste und das will man nicht immer. Inzwischen kann ich das im Graph-Editor schon reparieren, mit kopieren des letzten Keyframes und verschieben auf der Kurve. Als nächstes werde ich mich mit Action Clips befassen, damit ich ganze Bewegungsblöcke beliebig verschieben kann oder z.B. bestimmte Bewegungen während der ganzen Animation beibehalten kann, wie das Atmen oder die Flossenbewegungen eines Fisches, nur so als Beispiel. Nennt sich Non Lineare Animation.
Ganz positiv war für mich, viel mitschreiben und auch vorher schon alles was einem so zur Story durch den Kopf geht zu notieren.
Ganz positiv war für mich, viel mitschreiben und auch vorher schon alles was einem so zur Story durch den Kopf geht zu notieren.
Da ist ja wieder der Texteditor in Blender selbst ganz praktisch für solche Notizen.
Erster Animationstest mit transparentem Material in Eevee. Das Material musste ich schon etwas umgestalten, weil Eevee anders tickt als Cycles:
Das war mein erstes Quallen-Opfer, hier als Cycles Render:
Das ist die Animation mit Eevee: 500 Bilder als Einzel-PNGs gerendert, pro Bild zwischen 1,5 bis 3 Sek Renderzeit. Ca. 20 Minuten in etwa. Genau weiß ich es nicht, hab mich anderweitig beschäftigt. Das Umwandeln der Bilderserie in ein Mpeg4 Video geht dann ja ganz schnell.
Danke für alle Kommentare und Likes zur vorherigen Animation.
Hab eine meiner Faltenquallen in Bewegung gesetzt. Diesmal ganz ohne Bones. Hier ist ein Wave-Modifier und eine Cloth-Simulation entlang einer Kurve am Werk. Das Tutorial von Sardi Pax war hier sehr hilfreich. Musste nur rausfinden wie ich das auf meine Qualle anwende, weil die doch etwas komplizierter aufgebaut ist.
Mit Blender 2.92, gerendert mit Eevee. 500 Frames, nicht mal 2 Sekunden pro Bild.
Super! 👍
Ich habe gerade nach echten Faltenquallen bei YouTube und Wikipedia gesucht, konnte aber nichts dazu finden. Oder meinst du Fahnenquallen? Da habe ich mir gerade dazu ein Video von einer Kompassqualle angesehen. Der Bewegungsablauf war fast der selbe wie bei deiner, aber erheblich langsamer. Aber da gibt es bestimmt große Unterschiede zwischen den einzelnen Arten und Unterarten.
Jetzt noch den Ocean drumherum zaubern. Ein paar Partikel in das Wasser schweben lassen und fertig ist die perfekte Unterwassrwelt.
Astrein ! ![]()
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Danke für alle Kommentare
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Ich habe gerade nach echten Faltenquallen bei YouTube und Wikipedia gesucht, konnte aber nichts dazu finden
Ist auch etwas schwierig eine zu finden, die genau so aussieht. Ich habe die nach einer Lithographie von Ernst Haeckel (Modell 2 rechts oben) modelliert. Da sind sie sehr schön und prächtig dargestellt in der Natur sehen sie nicht ganz so gut erhalten aus.
Hier ist der Thread dazu mit den zwei Faltenquallen, die ich modelliert habe.
Oh, dann habe ich früher sogar schon einmal eine im Praktikum gezeichnet (Obelia). Zugegeben, ich war mit der Systematik schon immer ein wenig auf Kriegsfuß gewesen, aber zu meiner Verteidigung muss ich auch sagen, dass in keinem meiner Lehrbücher die deutsche Bezeichnung für die Leptomedusae dabei steht. Ich habe das vorhin nachgeprüft. Vielleicht mag ja einer von euch, das bei Wikipedia ergänzen? Denn wie gesagt, ich selbst kann das nicht, weil mir der (gedruckte) Literaturbeleg dazu fehlt.
Ich habe ja immer noch vor einen Kurzfilm zu machen, ungefähr 10 Minuten oder so. Bin auch wieder fleißig am Riggen und Posen meiner modellierten Objekte. Da ich viele Wasserwesen gemacht habe, wird das ganze wohl unter Wasser stattfinden.
Hier mal ein Test mit einem Korallenfelsenhabitat (inspiriert von Alexandra Semushina). Animiert sind Gras, Bubbles und die gefakte Caustic. Es ist mit Volumetric-Atmosphäre und die 250 Frames haben mit Eevee ca. 1-2 Sek. pro Frame gerendert.
UW-Habitat+Bubbles+DynGrass.mp4
In loser Reihenfolge werde ich von meinen Fortschritten berichten. Danke schon mal für alle Kommentare.
Das wird bestimmt ganz prächtig. Ich freue mich auf das Resultat ![]()
Ich bin gespannt! ![]()
Schönes Projekt - 10 Minuten sind schon 'ne Hausnummer - aber die Renderzeit ist gut..
Bei den Caustiks würde ich mehr auf dünne Voronoi-Linien setzen und die auch etwas langsamer laufen lassen.
Das Seegras und vor allem die Luftblasen bewegen sich schon vielversrechend.
Kommt schon ganz gut ![]()
Ich übe gerade wieder mal Animationen nach einem LG von CGBoost:
Modelling ist natürlich auch dabei. Sind leicht harte Bandagen, da z.B. die Musgrave Texture nicht mehr seit 4.1 in Blender drin ist. Ich wusste aber Bescheid und konnte mir helfen. Ferner wird noch das Bone-Layer-System verwendet, das ist ja inzwischen auch durch die Bone-Collections ersetzt worden. Habe ich auch geschafft.
Einen kleinen Vorgucker gibt es schon mal. Das ist Robby 1 von Planet Robot:
Gerendert direkt vom 3D-View mit Eevee-Material.
Gelungene Animation 👍
Netter Hüpferling ![]()
Part 1 von Planet Robot ist fertig. Den Sound hab ich von Pixabay, war im Tutorial nicht mit bei. Gefiel mir aber gut dazu.
Das ist direkt aus dem 3D-View gerendert als mpeg4 mit Eevee. Hat vielleicht 3 Min gedauert. Sound und Film habe ich dann mit dem Videoeditor von Blender zusammengebracht.
Das Video mit ein wenig Soundeffekt:
Viel Spaß beim gucken
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